设计模式C++实现(4)——单例模式

 单例的一般实现比较简单,下面是代码和UML图。由于构造函数是私有的,因此无法通过构造函数实例化,唯一的方法就是通过调用静态函数GetInstance。

      UML图:

      代码:

//Singleton.h
class Singleton  
{
public:
	static Singleton* GetInstance();
private:
	Singleton() {}
	static Singleton *singleton;
};
//Singleton.cpp
Singleton* Singleton::singleton = NULL;
Singleton* Singleton::GetInstance()
{
	if(singleton == NULL)
		singleton = new Singleton();
	return singleton;
}
//Singleton.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Singleton  
{
public:
	static Singleton* GetInstance(const char* name);
	virtual void Show() {}
protected: //必须为保护,如果是私有属性,子类无法访问父类的构造函数
	Singleton() {}
private:
	static Singleton *singleton; //唯一实例的指针
};
 
//Singleton.cpp
#include "Singleton.h"
#include "SingletonA.h"
#include "SingletonB.h"
Singleton* Singleton::singleton = NULL;
Singleton* Singleton::GetInstance(const char* name)
{
	if(singleton == NULL)
	{
		if(strcmp(name, "SingletonA") == 0)
			singleton = new SingletonA();
		else if(strcmp(name,"SingletonB") == 0)
			singleton = new SingletonB();
		else 
			singleton = new Singleton();
	}
	return singleton;
}
//SingletonA.h
#pragma once
#include "Singleton.h"
class SingletonA: public Singleton
{
	friend class Singleton; //必须为友元类,否则父类无法访问子类的构造函数
public:
	void Show() { cout<<"SingletonA"<<endl; }
private:   //为保护属性,这样外界无法通过构造函数进行实例化
	SingletonA() {} 
};
//SingletonB.h
#pragma once
#include "Singleton.h"
class SingletonB: public Singleton
{
	friend class Singleton; //必须为友元类,否则父类无法访问子类的构造函数
public:
	void Show(){ cout<<"SingletonB"<<endl; }
private:  //为保护属性,这样外界无法通过构造函数进行实例化
	SingletonB() {}
};
#include "Singleton.h"
int main()
{
	Singleton *st = Singleton::GetInstance("SingletonA");
	st->Show();
	return 0;
}

上面代码有一个地方很诡异,父类为子类的友元,如果不是友元,函数GetInstance会报错,意思就是无法调用SingletonA和SIngletonB的构造函数。父类中调用子类的构造函数,我还是第一次碰到。当然了把SingletonA和SIngletonB的属性设为public,GetInstance函数就不会报错了,但是这样外界就可以定义这些类的对象,违反了单例模式。
       看似奇怪,其实也容易解释。在父类中构建子类的对象,相当于是外界调用子类的构造函数,因此当子类构造函数的属性为私有或保护时,父类无法访问。为共有时,外界就可以访问子类的构造函数了,此时父类当然也能访问了。只不过为了保证单例模式,所以子类的构造函数不能为共有,但是又希望在父类中构造子类的对象,即需要调用子类的构造函数,这里没有办法才出此下策:将父类声明为子类的友元类。

      出处 http://blog.csdn.net/wuzhekai1985

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