之所以将GDI+ Bitmap和GDI HBITMAP互转单独挑出来写下,是因为实际应用中经常我们需要GDI和GDI+换用,特别是需要兼顾效率和渲染效果的场合,更是通常使用GDI+做平滑/抗锯齿,用GDI做常规绘图。
熟悉GDI+的人已经知道,GDI+本身已经提供了HBITMAP和Bitmap转换的函数:
HBITMAP->Bitmap 构造函数或FromHBITMAP
Bitmap->HBITMAP GetHBITMAP
对于无透明度的图像来说,直接调用没有问题,但是对应带透明度的图像,使用时就有问题了,所以本文重点讨论的是带透明度的HBITMAP和Bitmap的转换。
1.Bitmap->HBITMAP
msdn函数原型如下:
Status GetHBITMAP(
[in, ref] const Color &colorBackground,
[out] HBITMAP *hbmReturn
);
重要的是这里的colorBackground参数,这个参数微软没有给出详细说明,很容易误用。注意两点:
1.Color中的Alpha参数无用,这里纯粹是因为Color包含Alpha才不得不指明这个参数
2.这个参数主要是针对带Alpha通道的图,可以将透明背景替换成指定的单色背景,对于不透明图无法指明其背景色
对于如下带透明背景的图像
编写如下代码,注意这里输入Color使用的是默认值(0):
void DrawImages3(HDC &hdc)
{
RECT rect = {0,0,500,500};
FillRect(hdc, &rect, (HBRUSH)::GetStockObject(GRAY_BRUSH));
Bitmap bmp1(L".\\pop_bk.png");
//CGdiplusConvertHelper::DumpBitmap(bmp1);
HBITMAP hBitmap= NULL;
Color clr(0,0,0,0);
if (Gdiplus::Ok == bmp1.GetHBITMAP(clr, &hBitmap))//转换完成的是预乘Alpha的图像
{
MyTrace(L"Bkclr %d-%d-%d-%d PixelFormat:%d %d %d %d",
clr.GetRed(), clr.GetGreen(), clr.GetBlue(), clr.GetAlpha(),
bmp1.GetPixelFormat(), PixelFormat24bppRGB, PixelFormat32bppARGB, PixelFormat32bppPARGB);
//CGdiplusConvertHelper::DumpHBITMAP(hdc, hBitmap);
HDC hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hOld = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);
BLENDFUNCTION blendfunc = {AC_SRC_OVER, 0, 255, AC_SRC_ALPHA};
AlphaBlend(hdc,
0, 0, bmp1.GetWidth(), bmp1.GetHeight(),
hMemDC,
0, 0, bmp1.GetWidth(), bmp1.GetHeight(),
blendfunc);
SelectObject(hMemDC, hOld);
DeleteDC(hMemDC);
DeleteObject(hBitmap);
}
}
这里为了突出透明,把背景画成灰色,转换完成的HBITMAP,使用AlphaBlend绘制,效果如下,背景透明,没有问题。
和注释标注的一样,注意这里转换完成的就是Alpha通道预乘过的图,AlphaBlend要求必须是预乘过的图,所以刚好没有问题。为了验证确实生成的图确实是预乘过的图,可以打开代码中的两行注释,debugview分别输出Bitmap和HBITMAP中的像素值,选择其中的部分转换前后对应的像素如下,
比如87-141-202-204 -> 70-113-162-204
70=87*204/255
113=141*204/255
162=202*204/255
所以转换的图是Alpha预乘过的图
这里输出Bitmap每行像素很简单,调用GetPixel即可,遍历HBITMAP的代码稍后再讲。
下面我们把输入的Color=(0,255,0,0),即把透明背景换成红色 显示,结果如下
这个红色怎么看起来这么怪呢,感觉比真正的红色要浅一些,什么原因呢?接着我们再用上面的方法,看下转换前后的对应像素值:
原因还是我们刚才说的,转换时Alpha不会被调整,所以转换完成后的图像的原先透明背景处虽然RGB=(255,0,0),但是Alpha=0表示还是透明的,使用AlphaBlend显示时就会和背景混合造成颜色变浅。
解决这个问题很简单,既然我们指明了背景色,就是想把透明背景换掉,这时候使用AlphaBlend显示时,第四个参数不应该是AC_SRC_ALPHA而是0,这样表明要显示的图不使用透明度,这样就解决问题了。调整参数后,结果如下,完美。
2.HBITMAP->Bitmap
如下,使用上文中的方法生成带透明度的HBITMAP,再使用Bitmap构造函数转换HBITMAP(FromHBITMAP效果一样)为Bitmap,最后显示出来
void DrawImages4(HDC &hdc)
{
RECT rect = {0,0,500,500};
FillRect(hdc, &rect, (HBRUSH)::GetStockObject(GRAY_BRUSH));
Bitmap bmp1(L".\\pop_bk.png");
HBITMAP hBitmap= NULL;
Color clr;
if (Gdiplus::Ok == bmp1.GetHBITMAP(clr, &hBitmap))//转换完成的是预乘Alpha的图像
{
CGdiplusConvertHelper::DumpHBITMAP(hdc, hBitmap);
//透明HBITMAP转Bitmap
Bitmap bmp2(hBitmap, NULL);
CGdiplusConvertHelper::DumpBitmap(bmp2);
//绘制Bitmap
Graphics g(hdc);
g.DrawImage(&bmp2, 0, 0);
DeleteObject(hBitmap);
}
}
显示效果如下:
透明背景全部变成黑色了,这是为什么,还是使用前文方法,查看对应像素值如下
可以看到,之前显示透明的像素,RGB值没有变,但是透明度变成255=完全不透明,而RGB(0,0,0)刚好是黑色,其他的Bitmap的透明度也都为255,这说明转换过程中透明度丢失了,因此对于带透明度的HBITMAP,这种方法是行不通的。这里多说一句,为什么微软这里实现不把透明度带上呢,结合GDI Bitblt等函数也都不支持Alpha操作,我猜可能是GDI+设计时候HBITMAP支持Alpha还比较弱,所以干脆不读取了,可能还是有别的考虑,知道内幕的请留言,学习下。
下面接着说,怎么才能够完成带透明度的HBITMAP转Bitmap的操作呢,我们知道两者的格式不一样,但是他们的数据都是一样的,所以考虑自己创建一个带透明度的Bitmap,从HBITMAP中读取数据,填充到Bitmap对应位置即可,具体操作如下:
1.读取HBITMAP信息
//获取DDB或DIB信息,DDB和hdc相关,DIB和实际数据相关
static BOOL GetDIBitsInfo(const HDC &hdc, const HBITMAP &hBitmap, BITMAPINFOHEADER &bmih)
{
bmih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); //暂时未知颜色表大小,先只填充BITMAPINFOHEADER,BI_BITFIELDS需要多余数据也不填充
bmih.biBitCount = 0; //不填充颜色表,此时查询图像属性
if (0 == GetDIBits(hdc,
hBitmap,
0, 0,
NULL, (BITMAPINFO *)&bmih,
DIB_RGB_COLORS))
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
2.读取HBITMAP数据
//按照指定格式导出数据,不必和上述获取的保持一致,GetDIBits会自动转换
static PBYTE GetDIBitsData(const HDC &hdc, const HBITMAP &hBitmap, BITMAPINFOHEADER &bi)
{
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
//bi.biWidth = bi.biWidth;
bi.biHeight = abs(bi.biHeight);//数据自底向上
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = (bi.biBitCount==32) ? 32 : 24;//不带透明度的统一输出为24bit图
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrUsed = 0;
bi.biClrImportant = 0;
//分配数据存储区
int nLineSize = (((bi.biBitCount*bi.biPlanes*bi.biWidth + 31) & ~31) >> 3);//DIB每行为4字节倍数,向上取整,不足的每行后面填充0
DWORD dwBitsSize = bi.biHeight * nLineSize;
BOOL bRet = FALSE;
PBYTE pBits = NULL;
do
{
pBits = (PBYTE)malloc(dwBitsSize);
if (NULL == pBits)
{
break;
}
//读入位图信息和位图数据
if (0 == GetDIBits( hdc,
hBitmap,
0, bi.biHeight,
pBits, (BITMAPINFO *)&bi,
DIB_RGB_COLORS))
{
break;
}
bRet = TRUE;
} while (false);
if (!bRet)
{
FreeDIBitsData(pBits);
}
return bRet ? pBits : NULL;
}
3.根据HBITMAP创建对应Bitmap,并将HBITMAP数据拷贝到Bitmap对应数据区
static Bitmap* HBITMAPToBitmap(HDC hdc, HBITMAP hBitmap)
{
if (!hdc || !hBitmap)
{
return NULL;
}
BITMAPINFOHEADER bmih={0};
if (!GetDIBitsInfo(hdc, hBitmap, bmih))
{
return NULL;
}
PBYTE pBits = NULL;
Bitmap* pBitmap = NULL;
BOOL bRet = FALSE;
do
{
if (NULL == (pBits=GetDIBitsData(hdc, hBitmap, bmih)))
{
break;
}
//创建Bitmap信息
PixelFormat pf = bmih.biBitCount==32 ? PixelFormat32bppPARGB : PixelFormat24bppRGB;
LONG cyHeight = abs(bmih.biHeight);
UINT nLineSize = (((bmih.biBitCount*bmih.biPlanes*bmih.biWidth + 31) & ~31) >> 3);
pBitmap = new Bitmap(bmih.biWidth, cyHeight, pf);
if (!pBitmap)
{
break;
}
//填充GDI+ Bitmap数据
BitmapData bitmapData;
Rect rect(0, 0, bmih.biWidth, cyHeight);
if ( Gdiplus::Ok != pBitmap->LockBits(&rect, ImageLockModeRead, pf, &bitmapData) )
{
break;
}
BYTE *pDestBits = (BYTE*)bitmapData.Scan0;
for ( int y = 0; y < cyHeight; y++ )// 从下到上复制数据,因为前面设置高度时是正数。
{
memcpy_s(
(pDestBits + y * nLineSize),
nLineSize,
(pBits + (cyHeight - y - 1) * nLineSize),
nLineSize);
}
if ( Gdiplus::Ok != pBitmap->UnlockBits(&bitmapData))
{
break;
}
bRet = TRUE;
} while (false);
FreeDIBitsData(pBits);
if (!bRet)
{
delete pBitmap;
pBitmap = NULL;
}
return pBitmap;
}
所以,HBITMAP转换和显示代码,如下:
void DrawImages5(HDC &hdc)
{
RECT rect = {0,0,500,500};
FillRect(hdc, &rect, (HBRUSH)::GetStockObject(GRAY_BRUSH));
Bitmap bmp1(L".\\pop_bk.png");
HBITMAP hBitmap= NULL;
Color clr;
if (Gdiplus::Ok == bmp1.GetHBITMAP(clr, &hBitmap))//转换完成的是预乘Alpha的图像
{
//转换和显示
Bitmap *pbmp2 = CGdiplusConvertHelper::HBITMAPToBitmap(hdc, hBitmap);
if (pbmp2)
{
Graphics g(hdc);
g.DrawImage(pbmp2, 0, 0);
CGdiplusConvertHelper::DumpBitmap(*pbmp2);
delete pbmp2;
}
DeleteObject(hBitmap);
}
}
显示如下,完美。到此转换代码讲解完,这时候回归之前的一个问题,如何输出HBITMAP每行像素,其实就是和这里的处理方式一样,不同的只是把
拷贝过程换成了输出过程。
本文查看每行像素和转换代码已经封装成一个帮助类CGdiplusConvertHelper,下载链接
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