Callable Future接口的设计原理

我们都知道Callable接口作为任务给线程池来执行,可以通过Future对象来获取返回值,他们背后的实现原理是什么?通过总结背后的实现原理有助于我们深入的理解相关技术,做到触类旁通和举一反三。

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一、使用示例

先通过一个简单示例来了解Callable如何使用:

public class FutureTaskTest {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
        Task task = new Task();
        Future<Integer> result = executor.submit(task);
        executor.shutdown();

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e1) {
            e1.printStackTrace();
        }

        System.out.println("主线程在执行任务");

        try {
            System.out.println("task运行结果"+result.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println("所有任务执行完毕");
    }

    static class Task implements Callable<Integer> {

        public Integer call() throws Exception {
            System.out.println("子线程在进行计算");
            Thread.sleep(30000);
            int sum = 0;
            for(int i=0;i<100;i++)
                sum += i;
            return sum;
        }
    }

}

  

二、工作流程分析

通过调试代码可知Callable工作流程如下:
1.submit方法接受Callable接口,首先包裹成功FutureTask对象,并作为返回值返回。
2.调用ThreadPoolExecutor.execute方法
2.1 线程池中的工作线程最终执行后会调用FutureTask的run方法。

public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable; if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran; try { result = c.call(); ran = true; } catch (Throwable ex) { result = null; ran = false; setException(ex); } if (ran) set(result); } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts int s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } }

2.2 run方法主要是执行Callable接口,并把返回值写入到FutureTask的outcome属性中,并调用LockSupport.unpack方法
3.主线程继续执行。
4.主线程调用FutureTask.get方法获取返回值。
4.1 如果FutureTask计算没有完成,那么需要等待完成,这个时候会调用LockSupport.pack方法阻塞线程

    private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) { if (Thread.interrupted()) { removeWaiter(q); throw new InterruptedException(); } int s = state; if (s > COMPLETING) { if (q != null) q.thread = null; return s; } else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet  Thread.yield(); else if (q == null) q = new WaitNode(); else if (!queued) queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q); else if (timed) { nanos = deadline - System.nanoTime(); if (nanos <= 0L) { removeWaiter(q); return state; } LockSupport.parkNanos(this, nanos); } else LockSupport.park(this); } }

三、工作流程归纳

Callable工作流程归纳:
1.submit方法接受Callable接口,首先包裹成功futruetask对象,并作为返回值返回。
2.FutureTask实现了Runnable接口和Future接口。由于实现了Runnable接口(runnable实现方法中会调用Callable接口),可以给线程池执行;future接口管理执行过程,比方说取消,阻塞获取执行结果,判断是否执行完成,是否取消。

所以Callable接口实现的核心是FutureTask,那么FutureTask类的设计原理是什么呢?

四、FutureTask类的设计原理

要理解一个类的设计原理,首先要知道这个类为我们提供了什么功能。通过上面的流程归纳2我们知道,FutureTask给我们提供两个功能?

  • 作为一个任务,可以给线程池来执行。
  • 能够任务做一些控制:比方说取消,阻塞获取执行结果,判断是否执行完成,是否取消

这里我们重点分析下阻塞获取执行结果必要性和实现思路。

必要性:

如果我们一个后端接口有一些耗时(CPU/IO)的操作需要执行,我们首先能想到的方法是把这些操作并行处理。任务并行处理之后,就有一个线程同步的问题:主线程执行完其他操作后,可能需要获取其他线程的执行结果。如果并行操作还没有完成,主线程需要等待并行操作完成后,才能拿到最终结果。所以Future.get方法是有必要的。

实现思路:

  • FutureTask依赖一个Callable接口,这个接口表示具体需要执行的任务。
  • 实现Runnable接口,这样就可以交给线程池来实现。
  • Runnable接口实现方法中主要做的事情是调用Callable接口完成计算任务,并把结果集返回一个变量中,并更新任务状态。
  • FutureTask.get方法,根据任务状态来判断任务是否完成,如果没有完成需要等待任务的完成,完成挂起线程。
  • Runnable接口中的任务完成后,会唤醒主线程。
  • 主线程继续执行,能获取结果。

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转载自www.cnblogs.com/cowman/p/9452687.html
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