SpriteBatchNode与SpriteFrameCache加快渲染

一、SpriteBatchNode

<pre name="code" class="cpp">SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("test.plist","test.png"); 
        Node* node = Node::create(); 
        char name[32]; 
        for(int i = 0;i<100;++i) 
        { 
        char name[15];
        memset(name, 0, sizeof(name));
        //auto sprite = Sprite::create(name); 
        auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName(name); 
        sprite->setPosition(Point(i*5,i*5)); 
        node->addChild(sprite, 0); 
        } 
        this->addChild(node);


 
 

二、SpriteFrameCache

首先我们使用合图软件,将这10张图合成一张大图和一个plist文件。在使用CocoStudio导出时,选择“使用大图”即可将小图合成一张大图。当然我们也可以选择TexturePacker这种专业的合图软件,合成的图片分为“test.png”和“test.plist”两部分,然后使用SpriteFrameCache。

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("test.plist","test.png"); 
        Node* node = Node::create(); 
        char name[32]; 
        for(int i = 0;i<100;++i) 
        { 
        char name[15];
        memset(name, 0, sizeof(name));
        //auto sprite = Sprite::create(name); 
        auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName(name); 
        sprite->setPosition(Point(i*5,i*5)); 
        node->addChild(sprite, 0); 
        } 
        this->addChild(node);


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