1、引用的概念
类型名 & 引用名 = 某变量名
- 定义引用时一定要将其初始化成引用某个变量。
- 初始化后,它就一直引用该变量,不会再引用别的变量了。
- 引用只能引用变量,不能引用常量和表达
double a = 4, b = 5;
double & r1 = a;
double & r2 = r1; // r2 也引用 a
r2 = 10;
cout << a << endl; // 输出 10
r1 = b; // r1 并没有引用b
cout << a << endl; // 输出 5
2、常引用
定义引用时,前面加const关键字,即为“常引用”,不能通过常引用去修改其引用的内容。
int n = 100;
const int & r = n; //r 的类型是 const int &
r = 200; // 编译错
n = 300; // 没问题
3、常引用和非常引用的转换
- const T & 和T & 是不同的类型
- T & 类型的引用或T类型的变量可以用来初始化const T & 类型的引用。
- const T 类型的常变量和const T & 类型的引用则不能用来初始化T &类型的引用,除非进行强制类型转换。
(1)定义常量
(2)定义常量指针
- 不可通过常量指针修改其指向的内容
int n,m;
const int * p = & n;
* p = 5; // 编译出错
n = 4; //ok
p = &m; //ok, 常量指针的指向可以变化
- 不能把常量指针赋值给非常量指针,反过来可以
const int * p1; int * p2;
p1 = p2; //ok
p2 = p1; //error
p2 = (int * ) p1; //ok,强制类型转换
- 函数参数为常量指针时,可避免函数内部不小心改变参数指针所指地方的内容
void MyPrintf( const char * p )
{
strcpy( p,"this"); // 编译出错
printf("%s",p); //ok
}
(3)定义常引用
int n;
const int & r = n;
r = 5; //error
n = 4; //ok
4、用new 运算符实现动态内存分配
(1)分配一个变量: P = new T
- T是任意类型名,P是类型为T * 的指针。
- 动态分配出一片大小为 sizeof(T)字节的内存空间,并且将该内存空间的起始地址赋值给P。
int * pn;
pn = new int;
* pn = 5;
(2)分配一个数组:P = new T[N]
- N :要分配的数组元素的个数,可以是整型表达式
- 动态分配出一片大小为 sizeof(T)*N字节的内存空间,并且将该内存空间的起始地址赋值给P。
int * pn;
int i = 5;
pn = new int[i * 20];
pn[0] = 20;
pn[100] = 30; //编译没问题。运行时导致数组越界
5、用delete运算符释放动态分配的内存
- 用“new”动态分配的内存空间,一定要用“delete”运算符进行释放
int * p = new int;
int * f = new int[20];
* p = 5;
delete [ ] p; //释放动态分配的数组,要加“[]”
delete p;
delete p; //导致异常,一片空间不能被delete多次
6、内联函数
目的:为了减少函数调用的开销,引入了内联函数机制。编译器处理对内联函数的调用语句时,是将整个函数的代码插入到调用语句处,而不会产生调用函数的语句。
inline int Max(int a,int b)
{
if( a > b) return a;
return b;
}
7、函数重载
一个或多个函数,名字相同,然而参数个数或参数类型不相同,这叫做函数的重载。
8、函数的缺省参数
C++中,定义函数的时候可以让最右边的连续若干个参数有缺省值,那么调用函数的时候,若相应位置不写参数,参数就是缺省值。
void func( int x1, int x2 = 2, int x3 = 3){ }
func(10 ) ; // 等效于 func(10,2,3)
func(10,8) ; // 等效于 func(10,8,3)
func(10, , 8) ; // 不行,