编程题1:
描述
下面程序输出的结果是:
0
5
请填空:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
int val;
// 在此处补充你的代码
};
main() {
A a;
cout << a.val << endl;
a.GetObj() = 5;
cout << a.val << endl;
}
输入无输出0
5样例输入
无
样例输出
0
5
提示所缺代码具有如下形式:
A(_________________ ){ val = n; }
________________ GetObj() {
return _________________;
}
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
int val;
A(int n = 0){ val = n;} //构造函数,使val=0
A& GetObj() {
return *this; //*this指针在主函数调用此函数时指向对象a
}
};
int main() {
A a;
cout << a.val << endl;
a.GetObj() = 5;
cout << a.val << endl;
system("pause");
}
编程题2:
描述
下面程序的输出是:
10
请补足Sample类的成员函数。不能增加成员变量。
#include <iostream>
using namespace std;
class Sample{
public:
int v;
Sample(int n):v(n) { }
// 在此处补充你的代码
};
int main() {
Sample a(5);
Sample b = a;
cout << b.v;
return 0;
}
输入无输出10样例输入
无
样例输出
10
程序:
#include <iostream>
using namespace std;
class Sample{
public:
int v;
Sample(int n) :v(n) { }
Sample(Sample & a) {
v = 10;
} //定义拷贝构造函数,不然主函数cout.b.v将输出5
};
int main() {
Sample a(5);
Sample b = a;
cout << b.v;
system("pause");
return 0;
}
编程题3:
描述
下面程序的输出结果是:
5,5
5,5
请填空:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
int k;
Base(int n):k(n) { }
};
class Big {
public:
int v; Base b;
// 在此处补充你的代码
};
int main() {
Big a1(5); Big a2 = a1;
cout << a1.v << "," << a1.b.k << endl;
cout << a2.v << "," << a2.b.k << endl;
return 0;
}
输入无输出5,5
5,5样例输入
无
样例输出
5,5
5,5
提示所缺代码具有如下形式:
Big ________________{ }
Big ________________{ }
程序:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
int k;
Base(int n) :k(n) { }
};
class Big {
public:
int v; Base b;
Big(int n) :v(n),b(n){}; //参考封闭类构造函数
};
int main() {
Big a1(5); Big a2 = a1;
cout << a1.v << "," << a1.b.k << endl;
cout << a2.v << "," << a2.b.k << endl;
system("pause");
return 0;
}
编程题4:
描述
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入
1 20 3 4 5 6 7
样例输出
Case:1 000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter 000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter 001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter 001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter 002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter 002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter 003 red headquarter stops making warriors 003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter 004 blue headquarter stops making warriors
程序:
注:这是郭炜老师的标准答案,我只是加了点注释便于自己理解。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
using namespace std;
const int WARRIOR_NUM = 5;
/*
string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序制造武士。
蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序制造武士。
*/
class Headquarter;
class Warrior
{
private:
Headquarter * pHeadquarter;
int kindNo; //武士的种类编号 0 dragon 1 ninja 2 iceman 3 lion 4 wolf
int no;
public:
static string names[WARRIOR_NUM];
static int initialLifeValue[WARRIOR_NUM];
Warrior(Headquarter * p, int no_, int kindNo_);
void PrintResult(int nTime);
};
class Headquarter
{
private:
int totalLifeValue;
bool stopped;
int totalWarriorNum;
int color;
int curMakingSeqIdx; //当前要制造的武士是制造序列中的第几个
int warriorNum[WARRIOR_NUM]; //存放每种武士的数量
Warrior * pWarriors[1000];
public:
friend class Warrior;
static int makingSeq[2][WARRIOR_NUM]; //武士的制作顺序序列
void Init(int color_, int lv);
~Headquarter();
int Produce(int nTime);
string GetColor();
};
Warrior::Warrior(Headquarter * p, int no_, int kindNo_) {
no = no_;
kindNo = kindNo_;
pHeadquarter = p;
}
void Warrior::PrintResult(int nTime)
{
string color = pHeadquarter->GetColor();
printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n",
nTime, color.c_str(), names[kindNo].c_str(), no, initialLifeValue[kindNo],
pHeadquarter->warriorNum[kindNo], names[kindNo].c_str(), color.c_str());
}
void Headquarter::Init(int color_, int lv)
{
color = color_; //color = 0
totalLifeValue = lv; //总生命元是m
totalWarriorNum = 0; //初始未产生士兵
stopped = false; //初始未停止
curMakingSeqIdx = 0; //初始化制造第0个
for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; i++)
warriorNum[i] = 0; //各种武士的初始数量为0
}
Headquarter::~Headquarter() {
for (int i = 0; i < totalWarriorNum; i++)
delete pWarriors[i];
}
int Headquarter::Produce(int nTime)
{
if (stopped)
return 0;
int searchingTimes = 0;
while (Warrior::initialLifeValue[makingSeq[color][curMakingSeqIdx]] > totalLifeValue &&
searchingTimes < WARRIOR_NUM) {
curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;
searchingTimes++; //while循环判断生命值是否够制造下去
}
int kindNo = makingSeq[color][curMakingSeqIdx];
if (Warrior::initialLifeValue[kindNo] > totalLifeValue) {
stopped = true; //如果不足以制造则停止,然后输出字串
if (color == 0)
printf("%03d red headquarter stops making warriors\n", nTime);
else
printf("%03d blue headquarter stops making warriors\n", nTime);
return 0;
}
//制作士兵:
totalLifeValue -= Warrior::initialLifeValue[kindNo];
curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;
pWarriors[totalWarriorNum] = new Warrior(this, totalWarriorNum + 1, kindNo);
warriorNum[kindNo]++;
pWarriors[totalWarriorNum]->PrintResult(nTime);
totalWarriorNum++;
return 1;
}
string Headquarter::GetColor()
{
if (color == 0)
return "red";
else
return "blue";
}
string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = { "dragon", "ninja", "iceman", "lion", "wolf" };
int Warrior::initialLifeValue[WARRIOR_NUM];
int Headquarter::makingSeq[2][WARRIOR_NUM] = { { 2, 3, 4, 1, 0 }, { 3, 0, 1, 2, 4 } }; //两个司令部武士的制作顺序序列
int main()
{
int t;
int m;
Headquarter RedHead, BlueHead; //定义两个司令部对象
cin >> t;
int nCaseNo = 1;
while (t--) { //循环表示几个例子
printf("Case:%d\n", nCaseNo++); //输出case:...
scanf_s("%d", &m,3); //输入司令部生命元
for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; i++)
scanf_s("%d", &Warrior::initialLifeValue[i],6); //输入初始生命值
RedHead.Init(0, m); //红方初始化
BlueHead.Init(1, m); //蓝方初始化
int nTime = 0; //初始时间为00
while (true) { //循环正常条件一直下去
int tmp1 = RedHead.Produce(nTime); //先判断是否可以制造,再制造输出语句
int tmp2 = BlueHead.Produce(nTime); //同上
if (tmp1 == 0 && tmp2 == 0) //都不能制造则退出循环
break;
nTime++; //时间+1
}
}
system("pause");
return 0;
}