利用匀速动画做一个无缝轮播图(一)之匀速动画的封装

利用匀速动画做一个无缝轮播图(一)之匀速动画的封装

/*
需求分析:
点击按钮让一个盒子的可以实现从左到右,从右到左的移动,并且
相互之间都不影响
思路分析:
每隔一段时间位移加上一个数,和数学公式 S = VT一样
1.如果是从左至右那么位移量自身加10
2.如果是从右到左那么位移量自身减10
a.获取事件源
b.注册事件
c.事件的响应
*/

一 HTML的样式实现代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        //盒子的样式
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: yellow;
            position: absolute;
        }
       //盒子的定位距离
        #box1 {
            top: 50px;
            left: 100px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动到400" id="move400">
<input type="button" value="移动到800" id="move800">
<div id="box1"></div>
</body>

这就是样式得到的屏幕显示

二 JS代码:

<script>
    //匀速动画封装
    var box1 = document.getElementById('box1');
    var box2 = document.getElementById('box2');
    var move400 = document.getElementById('move400');
    var move800 = document.getElementById('move800');

    /*
    需求分析:
       点击按钮让两个盒子的可以移动,从左到右,从右到左都可以实现,并且
       相互之间都不影响
    思路分析:
        每隔一段时间位移加上一个数,和数学公式 S = VT一样
     */

    move400.onclick = function() {
        animation(box1,400);
    }

    move800.onclick = function (  ) {
        animation(box1,800);
    }


    //封装匀速动画案例
     /**
     * 作用实现匀速动画的效果
     * @param obj  需要移动的元素对象 是一个object
     * @param target  目标距离是一个number
     * @return undefined
     */
    function animation ( obj,target  ) {
        //这里清楚的是上一次的定时器
        clearInterval(obj.timeID);
        obj.timeID = setInterval(function (  ) {
            //1.获取当前要移动元素的位置
            var currentLeft = obj.offsetLeft;
            //2.1 如果是从左至右那么位移加10
            //2.2让每次定时器来的时候,如果是从右至左执行位减去10
            //判断是从左至右,是currentLeft < target;  从右至左,是currentLeft > target
            var isLeft = currentLeft < target ? true : false;
           if(isLeft) { //是true是从左至右
               currentLeft += 10;
           }else {
               currentLeft -= 10;
           }

            //4.边界检测,否则盒子会一直移动下去
            if(isLeft? currentLeft < target : currentLeft > target) {
                //3.把计算好的位置给元素的left属性
                obj.style.left = currentLeft + 'px';
            }else {
                clearInterval(obj.timeID);
                obj.style.left =  target+'px';
            }
        },50);
    }
</script>
</html>

三 关于代码的一些解释:
1.定时器setInterval是间隔一段时间不断执行的,所以,在进入定时器之前要清楚前面的定时器ID,但是在清楚定时器的时候,我们用了一个小技巧,就是给元素对象动态添加了一个属性timeID,这是对象属性的动态添加,省去了我们定义一个全局变量timeID的麻烦.那么这个timeID一直保存的是这个元素内开启定时器的ID值.
2.isLeft是一个flag,它来判断元素应该是从左至右,还是应该从右至左,因为从左至右是沿着页面的X轴正方向来移动的,他的left值是越来越大的,如果当前的currentLeft的值小于我的终点目标值target,那么应该从左到右移动,currentLeft的值应该自身加10px,反之如果当前的currentLeft的值大于我的终点目标值target,那么应该从右到左移动,currentLeft的值应该自身减10px,它是沿着页面的负方向来进行移动的.
3.最后的边界检测一定要做,因为如果不做边界检测.移动会有误差,同时也要清楚本次定时器,防止定时器紊乱.

四 最后的效果这是移动800px的效果
这是移动400px的效果

ps:如有任何问题,请联系[email protected]

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转载自blog.csdn.net/weixin_42839080/article/details/81303681
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