JavaScript概述
JavaScript的历史
- 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
- Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
- 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
- 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
ECMAScript
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
- Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:
- 语法
- 类型
- 语句
- 关键字
- 保留字
- 运算符
- 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.
JavaScript的引入方式
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二 JavaScript的基础
2.1 变量
x=5
y=6
z=x+y
在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。
通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。
在 JavaScript 中,这些字母被称为变量。
0 变量是弱类型的(很随便);
1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;
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2 一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型.
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3 (了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.
4 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量
5 变量还应遵守以下某条著名的命名规则:
Camel 标记法 首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi"; Pascal 标记法 首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi"; 匈牙利类型标记法 在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“ Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
function func1(){ var a = 123; b=456 } func1(); // alert(a); // alert(b); // 不推荐
2.2 基础规范(毕竟类C)
1 每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束
a=1;b=2; a=1 b=2;------错误 a=1 b=2 //推荐 a=1; b=2; { a=1; b=2; //推荐加tab a=1; b=2; }
2 注释 支持多行注释和单行注释. /* */ //
3 使用{}来封装代码块
2.3 常量和标识符
常量 :直接在程序中出现的数据值
常量 :直接在程序中出现的数据值
标识符:
- 由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
- 常用于表示函数、变量等的名称
- 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
- JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符
2.4 数据类型
数字类型(Number)
简介 最基本的数据类型 不区分整型数值和浮点型数值 所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式 能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 能表示的最小值是±5 x 10 -324
整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4,5.6
使用指数记录数据
例如:4.3e23 = 4.3 x 1023
16进制和8进制数的表达
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算
# 2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420 # 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724
字符串(String)
简介 是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列 字符串常量首尾由单引号或双引号括起 JavaScript中没有字符类型 常用特殊字符在字符串中的表达 字符串中部分特殊字符必须加上右划线\ 常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线
String数据类型的使用
- 特殊字符的使用方法和效果
- Unicode的插入方法
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布尔型(Boolean)
简介 Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0 布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如 if (x==1){ y=y+1; }else { y=y-1; }
Null & Undefined
Undefined 类型
Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";
Null 类型
另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
var person=new Person()
var person=null
数据类型转换
JavaScript属于松散类型的程序语言 变量在声明的时候并不需要指定数据类型 变量只有在赋值的时候才会确定数据类型 表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换
数字 + 字符串:数字转换为字符串
数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false
强制类型转换函数
函数parseInt: 强制转换成整数 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1 函数parseFloat: 强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12 函数eval: 将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true
类型查询函数(typeof)
ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
函数typeof :查询数值当前类型 (string / number / boolean / object ) 例如typeof("test"+3) "string" 例如typeof(null) "object " 例如typeof(true+1) "number" 例如typeof(true-false) "number"
ECMAScript 运算符
ECMAScript 算数运算符
加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1 -除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y +除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"
递增(++) 、递减(--)
假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1 i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1 递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i var i=1; console.log(i++); console.log(++i); console.log(i--); console.log(--i);
一元加减法:
var a=1; var b=1; a=-a; //a=-1 var c="10"; alert(typeof (c)); c=+c; //类型转换 alert(typeof (c)); // ------------------- var d="yuan"; d=+d; alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据 alert(typeof(d));//Number //NaN特点: var n=NaN; alert(n>3); alert(n<3); alert(n==3); alert(n==NaN); alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=
ECMAScript 逻辑运算符
等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 大于等于(>=) 、小于等于(<=) 与 (&&) 、或(||) 、非(!)
1 && 1 = 1 1 || 1 = 1 1 && 0 = 0 1 || 0 = 1 0 && 0 = 0 0 || 0 = 0 !0=1 !1=0
逻辑 AND 运算符(&&)
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
- 如果某个运算数是 null,返回 null。
- 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
- 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。
逻辑 OR 运算符(||)
与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值
ECMAScript 赋值运算符
赋值 = JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等 例如,x=1表示给x赋值为1 if (x==1){...}程序表示当x与1相等时 if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时 配合其他运算符形成的简化表达式 例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y
2 == “2” 2 === “2” 4 != “4” 4 !== “4” var a = 2; var b = 4; var c = a<b | --b>--a; var c = a<b || --b>--a; var c = a<b &&--b>--a; var c = a<b & --b>--a;
ECMAScript等性运算符
执行类型转换的规则如下:
- 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
- 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
- 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
- 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
在比较时,该运算符还遵守下列规则:
- 值 null 和 undefined 相等。
- 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
- 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
- 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。
ECMAScript 关系运算符(重要)
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在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。
比较数字和字符串
另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:
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上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。
不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:
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这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。
总结:
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Boolean运算符(重要)
var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();) if(temp){ console.log("yuan") }else { console.log("alex") }
这个打印我试的的是yuan,而且temp 和false也不相等
全等号和非全等号
等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。