【Java虚拟机】——垃圾回收与内存分配策略(三)

什么时候回收垃圾?

首先笔者在其他博客找到两张图

第一张显示了分代后的内存空间图

一个对象实例化时 先去看伊甸园有没有足够的空间
如果有 不进行垃圾回收 ,对象直接在伊甸园存储.
如果伊甸园内存已满,会进行一次minor gc
然后再进行判断伊甸园中的内存是否足够
如果不足 则去看存活区的内存是否足够.
如果内存足够,把伊甸园部分活跃对象保存在存活区,然后把对象保存在伊甸园.
如果内存不足,向老年代发送请求,查询老年代的内存是否足够
如果老年代内存足够,将部分存活区的活跃对象存入老年代.然后把伊甸园的活跃对象放入存活区,对象依旧保存在伊甸园.
如果老年代内存不足,会进行一次full gc,之后老年代会再进行判断 内存是否足够,如果足够 同上.
如果不足 会抛出OutOfMemoryError.

GC虽然可以进行内存空间的释放,但同时频繁的GC一定会影响性能,GC发生的频率越低,你的系统就越高效.

垃圾收集器

如图为HotSpot虚拟机所有收集器及组合(连线)

(A)、图中展示了7种不同分代的收集器:

       Serial、ParNew、Parallel Scavenge、Serial Old、Parallel Old、CMS、G1;

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(B)、而它们所处区域,则表明其是属于新生代收集器还是老年代收集器:

      新生代收集器:Serial、ParNew、Parallel Scavenge;

      老年代收集器:Serial Old、Parallel Old、CMS;

      整堆收集器:G1;

(C)、两个收集器间有连线,表明它们可以搭配使用

       Serial/Serial Old、Serial/CMS、ParNew/Serial Old、ParNew/CMS、Parallel Scavenge/Serial Old、Parallel Scavenge/Parallel Old、G1;

(D)、其中Serial Old作为CMS出现"Concurrent Mode Failure"失败的后备预案;

1.Serial收集器

Serial(串行)垃圾收集器是最基本、发展历史最悠久的收集器;

1、特点

      针对新生代;

      采用复制算法;

      单线程收集;

       进行垃圾收集时,必须暂停所有工作线程,直到完成;            

       即会"Stop The World";(JVM在后台自动发起和自动完成的,在用户不可见的情况下,把用户正常的工作线程全部停掉,即GC停顿;会带给用户不良的体验)

2、应用场景

      依然是HotSpot在Client模式下默认的新生代收集器;

      也有优于其他收集器的地方:

      简单高效(与其他收集器的单线程相比);

      对于限定单个CPU的环境来说,Serial收集器没有线程交互(切换)开销,可以获得最高的单线程收集效率;

      在用户的桌面应用场景中,可用内存一般不大(几十M至一两百M),可以在较短时间内完成垃圾收集(几十MS至一百多MS),只要不频繁发生,这是可以接受的

2.ParNew收集器

 ParNew垃圾收集器是Serial收集器的多线程版本

1、特点

      除了多线程外,其余的行为、特点和Serial收集器一样;

      如Serial收集器可用控制参数、收集算法、Stop The World、内存分配规则、回收策略等;

      两个收集器共用了不少代码;

2、应用场景

      在Server模式下,ParNew收集器是一个非常重要的收集器,因为除Serial外,目前只有它能与CMS收集器配合工作

      但在单个CPU环境中,不会比Serail收集器有更好的效果,因为存在线程交互开销。

3.Parallel Scavenge收集器

Parallel Scavenge垃圾收集器因为与吞吐量关系密切,也称为吞吐量收集器(Throughput Collector)

1、特点

(A)、有一些特点与ParNew收集器相似

      新生代收集器;

      采用复制算法;

      多线程收集;

(B)、主要特点是:它的关注点与其他收集器不同

      CMS等收集器的关注点是尽可能地缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间;

      而Parallel Scavenge收集器的目标则是达一个可控制的吞吐量(Throughput)

2、应用场景

      高吞吐量为目标,即减少垃圾收集时间,让用户代码获得更长的运行时间;

      当应用程序运行在具有多个CPU上,对暂停时间没有特别高的要求时,即程序主要在后台进行计算,而不需要与用户进行太多交互

      例如,那些执行批量处理、订单处理、工资支付、科学计算的应用程序;

4.Serial Old收集器

 Serial Old是 Serial收集器的老年代版本

1、特点

      针对老年代;

      采用"标记-整理"算法(还有压缩,Mark-Sweep-Compact);

      单线程收集;

2、应用场景

      主要用于Client模式;

      而在Server模式有两大用途:

      (A)、在JDK1.5及之前,与Parallel Scavenge收集器搭配使用(JDK1.6有Parallel Old收集器可搭配);

      (B)、作为CMS收集器的后备预案,在并发收集发生Concurrent Mode Failure时使用(后面详解);

5.Parallel Old收集器

 Parallel Old垃圾收集器是Parallel Scavenge收集器的老年代版本; JDK1.6中才开始提供;

1、特点

      针对老年代;

      采用"标记-整理"算法;

      多线程收集;

2、应用场景

      JDK1.6及之后用来代替老年代的Serial Old收集器;

      特别是在Server模式,多CPU的情况下;

      这样在注重吞吐量以及CPU资源敏感的场景,就有了Parallel Scavenge加Parallel Old收集器的"给力"应用组合;

6.CMS收集器

 并发标记清理(Concurrent Mark Sweep,CMS)收集器也称为并发低停顿收集器(Concurrent Low Pause Collector)或低延迟(low-latency)垃圾收集器;

1、特点

      针对老年代;

      基于"标记-清除"算法(不进行压缩操作,产生内存碎片);            

      以获取最短回收停顿时间为目标;

      并发收集、低停顿;

      需要更多的内存;

2、缺点

(A)、对CPU资源非常敏感

      并发收集虽然不会暂停用户线程,但因为占用一部分CPU资源,还是会导致应用程序变慢,总吞吐量降低。

      CMS的默认收集线程数量是=(CPU数量+3)/4;

      当CPU数量多于4个,收集线程占用的CPU资源多于25%,对用户程序影响可能较大;不足4个时,影响更大,可能无法接受。

(B)、无法处理浮动垃圾,可能出现"Concurrent Mode Failure"失败

(1)、浮动垃圾(Floating Garbage)

      在并发清除时,用户线程新产生的垃圾,称为浮动垃圾;

      这使得并发清除时需要预留一定的内存空间,不能像其他收集器在老年代几乎填满再进行收集;

      也要可以认为CMS所需要的空间比其他垃圾收集器大;

      "-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction":设置CMS预留内存空间;

      JDK1.5默认值为68%;

      JDK1.6变为大约92%;               

(2)、"Concurrent Mode Failure"失败

      如果CMS预留内存空间无法满足程序需要,就会出现一次"Concurrent Mode Failure"失败;

      这时JVM启用后备预案:临时启用Serail Old收集器,而导致另一次Full GC的产生;

      这样的代价是很大的,所以CMSInitiatingOccupancyFraction不能设置得太大。

C)、产生大量内存碎片

      由于CMS基于"标记-清除"算法,清除后不进行压缩操作

      前面《Java虚拟机垃圾回收(二) 垃圾回收算法》"标记-清除"算法介绍时曾说过:

      产生大量不连续的内存碎片会导致分配大内存对象时,无法找到足够的连续内存,从而需要提前触发另一次Full GC动作。

      解决方法:                

(1)、"-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection"

      使得CMS出现上面这种情况时不进行Full GC,而开启内存碎片的合并整理过程;

      但合并整理过程无法并发,停顿时间会变长;

      默认开启(但不会进行,结合下面的CMSFullGCsBeforeCompaction);

(2)、"-XX:+CMSFullGCsBeforeCompaction"

      设置执行多少次不压缩的Full GC后,来一次压缩整理;

      为减少合并整理过程的停顿时间;

      默认为0,也就是说每次都执行Full GC,不会进行压缩整理;

      由于空间不再连续,CMS需要使用可用"空闲列表"内存分配方式,这比简单实用"碰撞指针"分配内存消耗大;

3、CMS收集器运作过程

比前面几种收集器更复杂,可以分为4个步骤:

(A)、初始标记(CMS initial mark)

      仅标记一下GC Roots能直接关联到的对象;

      速度很快;

      但需要"Stop The World";

(B)、并发标记(CMS concurrent mark)

      进行GC Roots Tracing的过程;

      刚才产生的集合中标记出存活对象;

      应用程序也在运行;

      并不能保证可以标记出所有的存活对象;

(C)、重新标记(CMS remark)

      为了修正并发标记期间因用户程序继续运作而导致标记变动的那一部分对象的标记记录;

      需要"Stop The World",且停顿时间比初始标记稍长,但远比并发标记短;

      采用多线程并行执行来提升效率;

(D)、并发清除(CMS concurrent sweep)

      回收所有的垃圾对象;

7.G1收集器

G1(Garbage-First)是JDK7-u4才推出商用的收集器;

1、特点

(A)、并行与并发

      能充分利用多CPU、多核环境下的硬件优势;

      可以并行来缩短"Stop The World"停顿时间;

      也可以并发让垃圾收集与用户程序同时进行;

(B)、分代收集,收集范围包括新生代和老年代    

      能独立管理整个GC堆(新生代和老年代),而不需要与其他收集器搭配;

      能够采用不同方式处理不同时期的对象;

                

      虽然保留分代概念,但Java堆的内存布局有很大差别;

      将整个堆划分为多个大小相等的独立区域(Region);

      新生代和老年代不再是物理隔离,它们都是一部分Region(不需要连续)的集合;

(C)、结合多种垃圾收集算法,空间整合,不产生碎片

      从整体看,是基于标记-整理算法;

      从局部(两个Region间)看,是基于复制算法;

      这是一种类似火车算法的实现;

      都不会产生内存碎片,有利于长时间运行;

(D)、可预测的停顿:低停顿的同时实现高吞吐量

      G1除了追求低停顿处,还能建立可预测的停顿时间模型;

      可以明确指定M毫秒时间片内,垃圾收集消耗的时间不超过N毫秒;

2、应用场景

      面向服务端应用,针对具有大内存、多处理器的机器;

      最主要的应用是为需要低GC延迟,并具有大堆的应用程序提供解决方案;

      如:在堆大小约6GB或更大时,可预测的暂停时间可以低于0.5秒;

            

      用来替换掉JDK1.5中的CMS收集器;

      在下面的情况时,使用G1可能比CMS好

      (1)、超过50%的Java堆被活动数据占用;

      (2)、对象分配频率或年代提升频率变化很大;

      (3)、GC停顿时间过长(长于0.5至1秒)。

从接来看如图:

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