java 接口详解

Java 接口
接口,在Java编程语言中是一个抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式。从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是属于不同的概念。类描述对象的所有方法。接口则包含类要实现的方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的属性和方法。否则就必须声明为抽象类。另外,在Java中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

接口与类的相似

  • 接口可以有多个方法
  • 接口文件保存在.java结尾的文件中,文件名使用接口
  • 接口的字节码保存在.class结尾的文化中
  • 接口相应的字节码必须在与包名称匹配的目录结构中

接口与类的区别

  • 接口不能实例化对象
  • 接口没有构造方法
  • 接口所有的方法必须是抽象方法
  • 接口中不能包含成员变量,出了static、fanal变量
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实习

接口的声明

[可见度]interface 接口名称[extends 其他的类名]{
    //声明变量
    //抽象方法
}

Interface关键字来声明一下接口。下面是接口声明的一个简单例子

import java.lang*;
public interface NameOfInterface
{
        //任何类型 final,static
        //抽象方法
}

接口有以下特性

  • 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字
  • j接口中每个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字

实例

interface Animal {
   public void eat();
   public void travel();
}
public class MammalInt implements Animal{

   public void eat(){
      System.out.println("Mammal eats");
   }

   public void travel(){
      System.out.println("Mammal travels");
   } 

   public int noOfLegs(){
      return 0;
   }

   public static void main(String args[]){
      MammalInt m = new MammalInt();
      m.eat();
      m.travel();
   }
}

运行结果

Mammal eats
Mammal travels

重写接口声明的方法时,需要注意以下规则

  • 类在实现接口方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常
  • 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型
  • 如果实现接口的类是抽象类,那就没必要实现该接口的方法
    在实现接口的时候,要注意一些规则:
  • 一个类可以实现多个接口
  • 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口
  • 一个接口能继承另外一个接口,这和类之间的继承比较相似

接口的继承

一个接口能继承另外一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
下面的sports接口被Hockey和Football接口继承;

// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
   public void setHomeTeam(String name);
   public void setVisitingTeam(String name);
}

// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
   public void homeTeamScored(int points);
   public void visitingTeamScored(int points);
   public void endOfQuarter(int quarter);
}

// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
   public void homeGoalScored();
   public void visitingGoalScored();
   public void endOfPeriod(int period);
   public void overtimePeriod(int ot);
}

Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。
相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。

接口的多继承

在Java中,类的多继承是不合法的,但接口允许多继承
在接口的多继承中extends只需要使用一次,在其后面跟着继承接口。
public interface Hockey extends Sports,Event
以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而Sports及Event可能定义或是继承相同的方法

标记接口

最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。
标记接口是没有任何方法和属性的接口,他仅仅表明他的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情
标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标志,使其对象拥有某些特权
例如
Java.awt.event包中的mouseListener接口 继承的Java.util.EventListener接口定义如下

packge java.util;
public interface EvenListener{

}

没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:
* 建立一个公共的父接口:
正如EvenListener接口,这是由几十个其它接口扩展的Java API ,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。
例如一个接口继承了EvenListener接口,Java虚拟机就知道该接口将要被用与一个事件的代理方案。
* 向一个类添加数据类型:
这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型

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