创建Unity新项目并编译成游戏程序

注:本人所使用的Unity版本为:Unity5.3.5f1,所使用的VS版本为:Visual.Studio.2013.Ultimate
折腾了快一个月了,终于有时间做自己的啦,哈哈: )

步骤一:启动Unity,在菜单栏选择【File】—>【New Project】打开工程向导窗口,选择【Browser】确定新工程的保存路径。

注意,第一次新建工程时,一定要点击Asset Packages,将所有Packages导入项目中,否则会创建失败。

然后选择【Create】创建新的工程。

注意:Unity只允许在空的文件夹内创建工程。

步骤二:创建新工程后,在【菜单栏】选择【Assets】目录下的【Create】—>【C# Scripts】,创建好后如下图所示:
这里写图片描述

步骤三:双击C#文件,用VS打开,若没有VS,则通过如下方式将VS导入Unity中
:在【菜单栏】选择【Edit】目录下的【References】—>【External Tools】中 Tools】,在【External Script Editer】中选择VS版本。
这里写图片描述

ps:安装Unity时有工具选择的窗口,其中就包含了VS,所以我怀疑Unity编写代码的标配,建议要学习Unity的同学装个VS。当然,Unity也有编写代码的工具 MoooDeVelopor,但是和VS比起来就太鸡肋啦。

打开VS后,可以看到这个文件已经有部分代码了:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaiourScript : MonoBehaviour{   //NewBehaviourScript is name of the C# file's name 

    //Use this for initialization
    void start(){

    }

    //update is called once per frame
    void update(){

    }
}

在这个类体中插入如下代码:


    void OnGUI(){
        //change ths size of characters
        GUI.skin.label.fontSize = 100;

        //Output words
        GUI.Label(new Rect(10,10,Screen.width,Screen.height),"Larry is so cool");
    }

编写好后,关闭VS,回到Unity,点击C#文件,可以看到界面右边显示出了更新后的代码:
这里写图片描述
说明C#文件已被成功写入。

步骤四:在界面左边的【Hierarchy】中点击【Main Camera】,效果如图所示:

这里写图片描述

再将C#脚本指定到Camera,步骤如下:点击【Component】下的【Scripts】中的【NewBehaviourScript】,运行游戏,即可看到”Larry is so cool”显示在屏幕中。运行游戏的按钮为:

这里写图片描述

运行结果如下:

这里写图片描述

步骤五:接下来,我们将以上成果保存一下。步骤为:在【菜单栏】中选择【File】—>【Save Scence as】将当前关卡保存在Asset目录内,命名为【Hello World】。命名成功后,可以看到,一共创建了两个文件,一个是脚本文件,一个是关卡文件:
这里写图片描述

步骤六:添加关卡。在【菜单栏】中选择【File】—>【Build Settings】,点击弹出的对话框中的【Add open Scene】,将当前关卡加入框中,结果如下:
这里写图片描述

注:只有将关卡添加到这里,这个关卡才能最后被集成到最后编译的游戏中。

步骤七:在编译游戏之前,还需要进行很多设置,这里我们将只设置游戏的名字。在【Build Settings】窗口选择【Player Settings】,在Inspector窗口中将Product Name设为“Hello World”,如图所示:
这里写图片描述
然后再点击【Build Settings】中的【Build】,选择保存路径即可将程序编译成独立运行的标准Windows程序。结束后如图所示:
这里写图片描述

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转载自blog.csdn.net/larry233/article/details/51983772
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