QOpenGLWidger类讲解

QOpenGLWidget类detailed description

QOpenGLWidget类是用于渲染OpenGL图形。

除了可以选择使用QPainter和标准的OpenGL渲染图形,QOpenGLWidget类提供了在Qt应用程序中显示OpenGL图形的功能。它使用起来非常简单:新建类继承于QOpenGLWidget,使用方法就像继承于QWidget类子类一样。

QOpenGLWidget类提供了三个方便的虚函数,可以在新建的子类中重新实现以完成OpenGL的任务:

  • paintGL()—渲染OpenGL场景,需要更新Widget时就会调用。
  • resizeGL()—设置OpenGL视口,投影等。每当调整Widget的大小时(第一次显示窗口Widget时会调用它,因为所有新创建Widget都会自动获得调整大小的事件)。
  • initializeGL()—建立OpenGL的资源和状态。在第一次调用resizeGL()或paintGL()之前调用一次。

如果需要从paintGL()以外的地方触发重绘(一个典型的例子是使用定时器为场景设置动画),应该调用widget的update()函数来进行更新。

当调用paintGL(),resizeGL()或initializeGL()时,Widget的OpenGL渲染环境需要设为当前。如果需要从其他位置调用标准OpenGL API函数(例如,Widget的构造函数或自己的绘图函数中),则必须首先调用makeCurrent()。

所有渲染都发生在OpenGL帧缓冲对象中,makeCurrent()确保它在渲染环境中,在paintGL()中的渲染代码中创建和绑定其他帧缓冲对象时,不要使用ID 0重新绑定帧缓冲区,而是调用defaultFramebufferObject()来获取应该绑定的ID。

QOpenGLWidget允许在平台支持时使用不同的OpenGL版本和配置文件。只需通过setFormat()设置请求的格式。但在同一窗口中有多个QOpenGLWidget,要求它们都使用相同的格式,或者至少不是环境共享的格式。要解决此问题,使用QSurfaceFormat :: setDefaultFormat(),而不是setFormat()。

注意:在请求OpenGL核心配置文件上下文时,在构造QApplication实例之前调用QSurfaceFormat :: setDefaultFormat()在某些平台(例如,macOS)上是必需的。这是为了确保上下文之间的资源共享保持功能,因为所有内部上下文都是使用正确的版本和配置文件创建的。

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转载自blog.csdn.net/qq_25548063/article/details/81393323
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