废话不多说,直接上代码
package lianix;
import java.io.*;
public class Gobang {
// 定义棋盘的大小
private static int BOARD_SIZE = 15;
// 定义一个二维数组来充当棋盘
private String[][] board;
public void initBoard()
{
// 初始化棋盘数组
board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
// 把每个元素赋为"╋",用于在控制台画出棋盘
for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++)
{
for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++)
{
board[i][j] = "╋";
}
}
}
// 在控制台输出棋盘的方法
public void printBoard()
{
// 打印每个数组元素
for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++)
{
for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++)
{
// 打印数组元素后不换行
System.out.print(board[i][j]);
}
// 每打印完一行数组元素后输出一个换行符
System.out.print("\n");
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Gobang gb = new Gobang();
gb.initBoard();
gb.printBoard();
// 这是用于获取键盘输入的方法
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String inputStr = null;
// br.readLine():每当在键盘上输入一行内容按回车,用户刚输入的内容将被br读取到。
while ((inputStr = br.readLine()) != null)
{
// 将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔符,分隔成2个字符串
String[] posStrArr = inputStr.split(",");
// 将2个字符串转换成用户下棋的座标
int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]);
int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]);
// 把对应的数组元素赋为"●"。
gb.board[yPos - 1][xPos - 1] = "●";
/*
电脑随机生成2个整数,作为电脑下棋的座标,赋给board数组。
还涉及
1.座标的有效性,只能是数字,不能超出棋盘范围
2.如果下的棋的点,不能重复下棋。
3.每次下棋后,需要扫描谁赢了
*/
gb.printBoard();
System.out.println("请输入您下棋的座标,应以x,y的格式:");
}
}
}
再补充点小知识点:
1.BufferedReader 类
BufferedReader 由Reader类扩展而来,提供通用的缓冲方式文本读取,而且提供了很实用的readLine,读取一个文本行,从字符输入流中读取文本,缓冲各个字符,从而提供字符、数组和行的高效读取。
一般用法:
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("ming.txt")));
String data = null;
while((data = br.readLine())!=null)
{
System.out.println(data);
}
2.InputStreamReader 类
是字节流通向字符流的桥梁,封裝了InputStream在里头, 它以较高级的方式,一次读取一个一个字符,以文本格式输入 / 输出,可以指定编码格式;
一般用法:
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream("ming.txt"));
while((ch = isr.read())!=-1)
{
System.out.print((char)ch);
}