使用MV制作最简单的游戏:我要做游戏(2)

公众号原文

书接上回:我要做游戏(1)

上一回说到,核心功能还欠缺添加得失物品说明兑换数量的选择,以及物品缺少时的对话差异,这些个边角料。这一次就争取把它解决。

首先要用到的就是事件指令中的条件分歧


一步步的设置。需要勾选条件不满足时的分支,这样我们就可以做出拒绝的对话。

然后在分歧中在插入数据输入处理,这样就可以让玩家选择兑换多少个。


好了,完成后的大概效果就是这样的。


同理,可以做出肉汤NPC的分歧选项,不过需要加一个嵌套。


好了,再稍微修饰一下其他细节,效果如何呢。来看一看。

演示视频
咦,出现了一个BUG,输入数量超出所有量也可以兑换,这不是逆天了!不过算了,下次再解决,先到这里。

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休息,休息一下。


不知道有没有看了这个系列准备自己做游戏的读者~

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转载自blog.csdn.net/weixin_42455041/article/details/81381745
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