“火一把就死”,难道是创业怪圈?

写字楼、地铁口共享小车堆积如山,办公室内无人货架摆满过期食品;同事J感慨比特币怎么又掉价了,并对曾热衷的萌脸拍图没了兴致;有一阵子没听说蛙儿子的消息,加了不久“读语音抢红包”的微信群也销声匿迹......

靠着新鲜感和好奇心驱使,商业社会的玩法日益更新,然而在短暂的喧嚣叫嚷下,大众对其选择了“7秒钟的记忆”,至此那些追逐着新玩法的懵懂企业走向了泯灭的结局

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“火一把就死”的概念其实早就存在于创业圈,它一直伴随着“新鲜”、“蹿红”、“短利”等词汇刺激着创业者的嗅觉。

2017年年底,头脑答题硬生生的挤进大众闲暇生活,用金钱吸引做开端,以用户传播做扩散。与此同时,拥有市场洞察力的创业团队,对热点模式一直秉持深追不弃的态度,更多轻应用小程序的答题之争也迅速渗透微信社交系统。直到吸引环节的断裂,小程序关停,多款雷同APP下线,这场关于脑力的对决也逐渐淡出视野。

早在2015年,腾讯发布的游戏“脑力达人”,就以答题pk的方式蹿红大学圈,2017年因营运困难宣告停服

近期突如其来的答题赢奖,效仿了多款类似“脑力达人”已亡游戏后,也以抛物线式的流量数据闪现跌出,站在前端流量风口的企业短期红利惊人,发布滞后的企业损失惨重,一场疯狂的爆火,旁观者无法察觉幕后发布者险些淘汰的心酸。也许,大多“寻墙而憩”的创造者,还无法读懂蹭热度和顺应趋势有何区别

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火一把就“死”,一般有两个征兆:“无痛点的产品”和“无来由的迅速引爆

以娱乐向产品为例,行业者大多将其归为痛点绝缘体,但我们并不这么认为。如今的娱乐产品,融合消费心理、重复刺激、营运闭环为一身,他们对大众的把控比传统营销更为精准。“痛点”未必是生活刚需,更多是迎合了一部分人在某一时段的心理诉求。

坐观长久不败的产品:“王者荣耀”对胜利滋味的追逐、“网易云音乐”对类同喜好的吸引、“知乎”对未知世界的解惑,它们大都填补了使用者的欲望,使之贴合“本性”而不被淘汰。

“火一把”的产品,大多在几日内就完成向大众扩散,“没有前人”的新方向开扩,伴随而来的是没有忠实受众群模糊的营销方式断层的收效系统,它们没法再原有营运基础上做出变更调整,而是要重新梳理规划全套运作模式,毫无基础可言。

实际上,受众群在接受和认同新事物时,大多需要磨合。接受周期越长,越容易深入心智,存活的时间也就越久。

例如新式租房“自如”,网约车“滴滴”,专注代购“海淘”,都在零散的已知基础上加以系统化、创新化的重划作业,使之呈缓慢递增规律,站在了火一把长存”的高点。

爆火的背后,无法避免一家独大

爆火产品的最大弊端是受众面积不足。

当更多企业者想瓜分新红利,就带来看似恶性的竞争。各色共享单车渴望抢占短距离出行市场,大批产品投入街头,受众选择谁,收益是否能撑起企业生存,都将成为供给者的头号问题。 推陈迭代的商业模式,资本掌控者不在乎多一个项目的投资,供大于求时,能够回归产品本身,贴近受众声音的供给者,才能站在顶端俯瞰市场,做出差异。

 

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创业者感慨开拓艰难,突破难觅。回看“饿了么”、“小红书”、“抖音”的发展历程,站在顺应时代、满足需求的基础上供给和探索,为更多缺口注入新力量。

创业者需保持冷静对市场进行判估,对成功的渴望依靠模式探索、受众分析、时间检验等环节达到结果,如是投机收效,势必淹没在杂草丛生的商业时代

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