虚拟现实游戏和区块链(一)

      很早之前长时间沉寂在二次元的世界里,对《刀剑神域》中描绘的世界有所幻想和期待。其中的游戏精确的定义就是一款VRMMORPG。但是完全虚拟化和感官模拟使游戏中的任务仿佛生活在另外一个世界中,给人的向往不仅仅是另外一个平行世界的期待,更多的是无限的想象的可能,在第一季的结尾,游戏的开发者给了主人公一个叫做Seed的游戏开发引擎,而在第二部我们就看到了基于这个Seed的多个世界的落地和之间的互通和交流,这个符合虚拟世界的设想,人们不可能被困在一个特定的环境中,同时多世界的互通也在冥冥之中给了人们一点启示。

        《头号玩家》的大火再一次让我注意到虚拟世界似乎可能成为未来发展的一个方向,完全的意识潜行似乎还达不到,但是基本的感官体验目前技术还是做得到的,那么虚拟现实我们是如何实现的,单单靠一个中心化的服务器能否完全的覆盖住整个网络的压力,答案当然是否定的。最开始接触区块链发现,区块链上的数据是无法篡改的,这个和什么比较像,那就是我们的过去,我们的历史,这个是否可以作为虚拟世界的一个背书的因素,其实问题的答案还是蛮让人兴奋的,当想当然的想把发生的事情记录在区块链上目前看似乎不可能,至少目前的区块链不是一个存储系统,而是一个交易的网络,那么到底《头号玩家》是不是区块链在游戏上的未来?这个问题就时不时会跳出来。

        《头号玩家》这种游戏对于目前的多人在线游戏开发上来说,如果在一定用户下是可以粗糙的实现的,那么小说里是如何说的?会不会有什么线索,自己翻了翻《头号玩家》有这么几段话:

“《绿洲》成功的关键还在于社交模拟系统公司所发明的两个互动硬件,它们是进入虚拟场景的必需之物:绿洲面罩和触觉手套。面罩仅仅比普通的太阳镜大一点,用无线的方式和主机进行桥接。而在用户的视网膜上建立影像的,则是镜片上对人类无害的低能激光阵。这款面罩的科技含量比当时的同类产品高出了整整几个世代,它是视觉拟真技术的飞跃——触觉手套也一样。用户可以控制他们角色手部的细微动作,和虚拟环境进行一番互动,让一切都栩栩如生。当你拾取物体、开门、驾车的时候,触觉手套能让你真切地感受到这些根本不存在的东西。就像广告上说的,“伸手触摸绿洲”。这两样东西合在一起,让《绿洲》的体感体验远超其他任何模拟系统,人们一旦接触了它,就不会再放手了。

       好的硬件需要软件来搭配,哈利迪的绿洲物理引擎,是另一项重大的技术突破。早期的多人在线游戏不仅限制了模拟环境的大小,还限制了用户的数量。如果太多人同时登录游戏,服务器就会变慢变卡。但是,《绿洲》使用了一种新型的云引擎。每一台连上《绿洲》的电脑都会成为服务器的一部分。在刚发布的时候,《绿洲》就能同时容纳五百万在线用户,不会延迟也不会卡机。

上面的这段话有个重要的提示:使用云引擎,也就是说每一个节点都会贡献算力和网络带宽。这个和区块链似乎有点联系,但是500W的TPS 区块链似乎搞不定。

"除了出售那些根本不存在的商业街赚来的几十亿美元,《绿洲》还通过卖虚拟物品和虚拟载具来实现大量盈利。《绿洲》已经成为了生活不可或缺的一部分,人们非常愿意花真正的钱在里面购买虚拟物品:衣服、家具、房子、穿梭机、魔法剑和加特林。这些东西不过是绿洲服务器里的一堆1和0,但它们也是地位的象征。好些东西只要几绿洲点就能购得,但是考虑到它们的成本为零,就不难理解为什么哈利迪能赚得盆满钵满了。即使是处在经济衰退的剧痛中,美国人也乐意保持自己的优良传统:消费。"

上面的文字有几点提示:第一:数字资产会成为人们争相购买的对象,第二:思考一下怎么交易的,中心化的会不会成为问题

这里简单考虑下区块链是不是能解决这种去中心化的信任的交易问题,好像有点意思。

索伦托点点头,“没错,哥伦布大厦是公司的总部,我的人大部分都在中心塔工作。我们和GSS总部之间距离很近,没有任何网络延迟,而且哥伦布市不会像别的城市那样停电。这是事实,GSS就坐落在哥伦布,《绿洲》主服务器也在那里。虽

然全球各地都有《绿洲》的节点,不过数据运算都依靠哥伦布的主服务器。这也导致《绿洲》发布这些年来,哥伦布取代硅谷成为了新的高科技圣地。哥伦布的《绿洲》用户自然享有最快和最可靠的网络链接,几乎所有猎手都希望有朝一日能去那儿安家落户,我也不例外

这里我们看到绿洲也是由计算中心节点,也就说事实上他依靠中心节点和无数个云计算节点来共同的来维护这整个世界,换句话说或者换个角度我们可以平行的把计算中心看成比较大的计算节点,或者说是EOS中超级节点更好一点。

《头号玩家》似乎描述了区块链技术游戏的一个理想的玩法,不过具体的落地还是要仔细的研究一下,以上为本人大中午没事脑子里乱想的,和大家分享一下。偶尔看到这个大家可以看一下其中的视频https://decentraland.org/


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