大话设计模式之装饰模式

装饰模式

  装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

通过下列代码加深下理解

//通用接口
public interface Learning {

    public void Learn();

}

//具体实现类
public class Hero implements Learning {
    String name;

    public Hero (String name){
        this.name=name;
    }

    @Override
    public void Learn() {
        System.out.println(name+"-正在学习技能ing");
    }
}

//装饰类
public class QHeroDecorate implements Learning {

    Hero hero ;

    public QHeroDecorate (Hero hero){
        this.hero = hero;
    }

    @Override
    public void Learn() {
        hero.Learn();
        ReturnCity();
    }

    public void ReturnCity(){
        System.out.println("学习了回城技能");
    }
}

//main测试
public class MainTest {
    public static void main(String[] args){
        Hero hero = new Hero("达摩");
        Learning learning = new QHeroDecorate(hero);
        learning.Learn();
    }
}
//输出结果
达摩-正在学习技能ing
学习了回城技能

装饰模式的特点

(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。  

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

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转载自www.cnblogs.com/chenpt/p/9395834.html