优化Activity启动速度的另类解法

今天来给大家分享一个性能优化的经验,主要在Activity启动方面。
众所周知,给用户即时的响应是增强移动设备用户体验的重要一环,而Activity在启动过程中,又会经历至少onCreate(), onStart(), onResume()这三个回调过程。而在这三个过程中,又会经历绘制界面、载入数据、恢复现场等等实际操作。这对于一个Activity的启动多少都是会产生影响的。
通常意义上讲,我们去优化Activity的启动速度都是在上述三个回调中下工夫,觉得只要上述操作优化得足够好,就可以有一个良好的体验。包括我们在百度上面去搜索提升Activity启动速度也是如此。

完整代码请见 完整代码

接下来我们来看这个问题的另一个方面。下面先看一个动画:

SecondActivity

我们可以注意到,在点击了”Launch SecondActivity”后,界面卡住了几秒,才发生跳转。而SecondActivity本身什么都没有做,如下所示:

    public class SecondActivity extends Activity {

    private final String TAG = getClass().getSimpleName();

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_second);
        Log.d(TAG, "onCreate end");
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.d(TAG, "onStart end");
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.d(TAG, "onResume end");
    }
}

这是一个很极端的情况,在启动过程中的各个生命周期,都只做了输出Log的操作,但仍然发生了卡顿的情况。
我们看在启动它的Activity中,我们做了什么:

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        sleep();
    }

    // Sleep 5000 ms in main thread.
    private void sleep() {
        if (needSleep) {
            try {
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

在onPause()方法中,我们做了一个5000ms的主线程延迟,用来模拟大量的主线程操作,我们发现,一旦在onPause中工作量太大,也会导致接下来启动的Activity启动延迟。这也解释了为什么我们反复优化即将启动的Activity,却收效不大的原因。
而一旦onPause()方法中,不进行操作时,或者实际项目中操作不多时,接下来的Activity会启动得很快,参考下面的演示:
Launch FirstActivity

希望通过上面的描述,能给各位读者提供另一个性能优化的方案。
Demo APK 和源码下载:
https://github.com/wh1990xiao2005/pfmStartActivity/releases/tag/1.0

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转载自blog.csdn.net/wh1990xiao2005/article/details/81270149