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教程代码实例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class enablelight : MonoBehaviour {
private Light myLight;//定义一个灯光变量
void Start ()
{
myLight = GetComponent<Light>();//获取脚本所在物体的灯光组件
}
void Update ()
{
//点击空格键切换灯光开关状态
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
myLight.enabled = !myLight.enabled;
}
}
}
开关状态的学习(画重点):myLight.enabled = !myLight.enabled;
ヾ(◍°∇°◍)ノ゙加油……