#变量什么时候定义为成员变量呢 ?
如果这个变量是在描述这个类的信息的,那这个变量就应该被定义为这个类的成员变量。写代码时候不要瞎定义,什么变量都定义成成员变量。
#变量到底定义在哪里好呢?
变量的范围是越小越好。因为能够便于及时回收。
#小知识点:
所有的import一定要出现在所有class的前面!!!
#static的特点:
A:随着类的加载而加载
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享(其实,这个特点也告诉我们什么时候使用静态?如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该被定义为静态的。
举例:
饮水机(静态)
水杯(非静态)
D:可以通过类名调用(其实它本身也可以通过对象名调用,推荐使用类名调用,因为使用static修饰的我们一般称之为与类相关的成员,而非静态成员我们称之为对象成员)
#static注意事项:
A:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:只能访问静态变量
只能访问静态成员方法
非静态方法:可以访问非静态成员变量也可以访问静态成员变量
可以访问非静态的成员方法也可以访问静态的成员方法
简单记忆:静态只能访问静态,非静态可以访问一切。
#静态变量与成员变量的区别汇总:
- 所属不同:静态变量属于类,所以也被成为类变量。成员变量属于对象,所以也被成为实例变量(对象变量)
- 内存中位置不同:静态变量存储于方法区的静态区,而成员变量存储于堆内存。
- 内存出现时间不同:静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
- 调用不同:静态变量可以通过类调用,也可以通过对象调用。成员方法只能通过对象名调用。
#小知识点
public static void main(String[] args)
{
...
}
String[] args看起来是main方法的一个形式为字符串数组的参数,是干什么的?
这个东西是早期为了接受键盘录入数据的。格式为:
java 方法名 hello world java
就将hello、world、java三个字符串存入了args这个数组中。jdk5之后有了Scanner后这个输入值的方式基本废弃不用了。