Unity计时小功能

之所以题目为“计时小功能”而不是“计时器功能”,是因为我需要的功能只是计时而已,当一个物体显示一定时间后消失,

就这么简单。所以我在众多计时器脚本中提取了一小部分用在了自己的代码中。

不过以后肯定是会用到计时器功能的,先准备两个功能比较全的脚本放这儿,感谢提供脚本的小伙伴。

https://blog.csdn.net/lil_black/article/details/54617590/

https://blog.csdn.net/wd1161728437/article/details/77416425

计时功能的关键词是:Time.deltaTime

我的关键语句是:

if (jishi < 6 && jishi > 0) 

{

     jishi += 2 * Time.deltaTime;

}

数字可以根据自己想要的时间来调节,其实这不算是很标准的计时语句,但对于解决我的问题已经足够了。

因为当时C++没学好,所以这里学习了自增自减语句:

A-=1;//A自减1

B+=1;//B自加1

应该还有其他的方法,我这里只查到这个,能用就行。


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转载自blog.csdn.net/jennyhigh/article/details/80985035