Share 学习记录

     脚本的第一行 :表示share的unity中的路径


脚本的最后一行 :表示当这个share在当前环境运行失败的时候,会默认调用Unity自带的Diffuse Shader


Share 的 Properties  就是各项的属性定义 ,会出现在 inspector 面板中,如可拖动的赋值,可添加的 Texture2等等

例  。。。_EmissiveColor     (   "Emissive Color"  , Color)    =    (1,1,1,1)

_EmissiveColor 相当于变量名  。。。  

"Emissive Color“ 为在Inspector上绘制的选项的名称

Color   为 这个变量的类型(type)(所能定义的type 包含有(range(min,max),Color ,2D , Rect, Cube, Float Vector)) 。

(1,1,1,1)为 变量的默认赋值

其中  —2D Rect Cube 类型后的默认赋值为  "white"{} 




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转载自blog.csdn.net/qq_16440237/article/details/51482269
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