如何用Pygame写游戏(十一)

本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-11/


上次我们说明了使用键盘操作游戏,键盘是非常古老的输入设备,甚至笔计算机本身都要古老的多,因为它发源于打字机,貌似1868年就有成熟的打字机问世了。不得不说的是,现在最常用的键位排部,并不是最科学的,相比上一次说过的DUORAK键盘,打字者的手指平均每日运动1英里,而QWERTY则是12到20英里。当然这对游戏毫无意义……

相比而言,鼠标非常的年轻,世界上最早的鼠标诞生于1964年,它是由美国人道格·恩格尔巴特(Doug Engelbart)发明的。IEEE协会把鼠标的发明列为计算机诞生50年来最重大的事件之一,可见其对IT历程的重大影响作用。1983年苹果公司给自家的电脑安上了鼠标,用户就开始离不开这个小东西了。而现代游戏,离开了鼠标,99%的都没法玩!我们自然得好好研究如何使用鼠标来操控我们的游戏。

使用鼠标控制精灵

我们已经看到如何画一个光标了,只是简单的在鼠标坐标上画一个图像而已,我们可以从MOUSEMOTION或者pygame.mouse.get_pos方法来获得坐标。但我们还可以使用这个坐标来控制方向,比如在3D游戏中,可以使用鼠标来控制视角。这种时候,我们不使用鼠标的位置,因为鼠标可能会跑到窗口外面,我们使用鼠标现在与上一帧的相对偏移量。在下一个例子中,我们演示使用鼠标的左右移动来转动我们熟悉的小鱼儿:


   
   
  1. background_image_filename = ‘sushiplate.jpg’
  2. sprite_image_filename = ‘fugu.png’
  3. import pygame
  4. from pygame.locals import *
  5. from sys import exit
  6. from gameobjects.vector2 import Vector2
  7. from math import *
  8. pygame.init()
  9. screen = pygame.display.set_mode(( 640, 480), 0, 32)
  10. background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
  11. sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha()
  12. clock = pygame.time.Clock()
  13. # 让pygame完全控制鼠标
  14. pygame.mouse.set_visible( False)
  15. pygame.event.set_grab( True)
  16. sprite_pos = Vector2( 200, 150)
  17. sprite_speed = 300.
  18. sprite_rotation = 0.
  19. sprite_rotation_speed = 360.
  20. while True:
  21. for event in pygame.event.get():
  22. if event.type == QUIT:
  23. exit()
  24. # 按Esc则退出游戏
  25. if event.type == KEYDOWN:
  26. if event.key == K_ESCAPE:
  27. exit()
  28. pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
  29. # 这里获取鼠标的按键情况
  30. pressed_mouse = pygame.mouse.get_pressed()
  31. rotation_direction = 0.
  32. movement_direction = 0.
  33. # 通过移动偏移量计算转动
  34. rotation_direction = pygame.mouse.get_rel()[ 0]/ 5.0
  35. if pressed_keys[K_LEFT]:
  36. rotation_direction = + 1.
  37. if pressed_keys[K_RIGHT]:
  38. rotation_direction = -1.
  39. # 多了一个鼠标左键按下的判断
  40. if pressed_keys[K_UP] or pressed_mouse[ 0]:
  41. movement_direction = + 1.
  42. # 多了一个鼠标右键按下的判断
  43. if pressed_keys[K_DOWN] or pressed_mouse[ 2]:
  44. movement_direction = -1.
  45. screen.blit(background, ( 0, 0))
  46. rotated_sprite = pygame.transform.rotate(sprite, sprite_rotation)
  47. w, h = rotated_sprite.get_size()
  48. sprite_draw_pos = Vector2(sprite_pos.x-w/ 2, sprite_pos.y-h/ 2)
  49. screen.blit(rotated_sprite, sprite_draw_pos)
  50. time_passed = clock.tick()
  51. time_passed_seconds = time_passed / 1000.0
  52. sprite_rotation += rotation_direction * sprite_rotation_speed * time_passed_seconds
  53. heading_x = sin(sprite_rotation*pi/ 180.)
  54. heading_y = cos(sprite_rotation*pi/ 180.)
  55. heading = Vector2(heading_x, heading_y)
  56. heading *= movement_direction
  57. sprite_pos+= heading * sprite_speed * time_passed_seconds
  58. pygame.display.update()


一旦打开这个例子,鼠标就看不到了,我们得使用Esc键来退出程序,除了上一次的方向键,当鼠标左右移动的时候,小鱼转动,按下鼠标左右键的时候,小鱼前进/后退。看代码,基本也是一样的,就多了几句带注释的。

这里使用了


   
   
  1. pygame.mouse.set_visible( False)
  2. pygame.event.set_grab( True)

来完全控制鼠标,这样鼠标的光标看不见,也不会跑到pygame窗口外面去,一个副作用就是无法使用鼠标关闭窗口了,所以你得准备一句代码来退出程序。

然后我们使用

rotation_direction = pygame.mouse.get_rel()[0] / 5.
   
   

来获得x方向上的偏移量,除以5是把动作放慢一点……

还有

lmb, mmb, rmb = pygame.mouse.get_pressed()
   
   


获得了鼠标按键的情况,如果有一个按键按下,那么对应的值就会为True。

总结一下pygame.mouse的函数:

  • pygame.mouse.get_pressed —— 返回按键按下情况,返回的是一元组,分别为(左键, 中键, 右键),如按下则为True
  • pygame.mouse.get_rel —— 返回相对偏移量,(x方向, y方向)的一元组
  • pygame.mouse.get_pos —— 返回当前鼠标位置(x, y)
  • pygame.mouse.set_pos —— 显而易见,设置鼠标位置
  • pygame.mouse.set_visible —— 设置鼠标光标是否可见
  • pygame.mouse.get_focused —— 如果鼠标在pygame窗口内有效,返回True
  • pygame.mouse.set_cursor —— 设置鼠标的默认光标式样,是不是感觉我们以前做的事情白费了?哦不会,我们使用的方法有着更好的效果。
  • pyGame.mouse.get_cursor —— 不再解释。

关于使用鼠标

在游戏中活用鼠标是一门学问,像在FPS中,鼠标用来瞄准,ARPG或RTS中,鼠标用来指定位置和目标。而在很多策略型的小游戏中,鼠标的威力更是被发挥的 淋漓尽致,也许是可以放置一些道具,也许是用来操控蓄力。我们现在使用的屏幕是二维的,而鼠标也能在2维方向到达任何的位置,所以鼠标相对键盘,更适合现代的复杂操作,只有想不到没有做不到啊。

绝大多数时候,鼠标和键盘是合作使用的,比如使用键盘转换视角,使用键盘移动,或者键盘对应很多快捷键,而键盘则用来指定位置。开动大脑,创造未来!

下一章节讲述使用游戏控制器,也就是手柄啦~ 手里拿一个手柄玩游戏,感觉就是不一样,不过被爸妈看到立刻就知道不在干正事了……

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