Java之封装(Encapsulation)与接口(Interface)

封装(Encapsulation)

        将抽象性函数接口的实现细节进行部分包装,隐藏,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问的一种操作。
         封装的特性:
        1)是类的保护屏障,保障类代码的安全性。
        2)想要访问该类的代码,必须经过严格的接口控制。
        3)方便修改代码,不用修改调用代码的程序片段。
        4)易于理解和代码维护,代码条理清晰易读。
        下面演示封装的一个实例:
EncapsulationDemo.java
public class EncapsulationDemo {
    private String name;
    private String address;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public void setAddress(String address) {
        this.address = address;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

        以上实例中public方法是外部类访问该类成员变量的入口,通常情况下,这些方法被称为getter和setter方法。因此,任何要访问类中私有成员变量的类都要通过这些getter和setter方法。

        下面演示一个访问该方法的实例:

        在同一文件夹目录下创建java文件

EncapsulationDemoTest.java

public class EncapsulationDemoTest {
    public static void main(String[] args) {
        EncapsulationDemo encapsulationDemo = new EncapsulationDemo();
        encapsulationDemo.setName("小明");
        encapsulationDemo.setAddress("北京");
        encapsulationDemo.setAge(18);
        System.out.println("姓名是:" + encapsulationDemo.getName());
        System.out.println("地址是:" + encapsulationDemo.getAddress());
        System.out.println("年龄是:" + encapsulationDemo.getAge());
    }
}

运行结果:

姓名是:小明
地址是:北京
年龄是:18

Process finished with exit code 0

        测试类在调用的时候不能直接访问被调用类中的私有属性和方法,只能通过public来使之公有化。


接口(Interface)

        接口是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

        接口的特性

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        1)接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
        2)除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
        3)接口无法被实例化,但是可以被实现。
        4)一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。
        5)接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

        接口与类相似点:

        1)一个接口可以有多个方法。
        2)接口文件保存在.java结尾的文件中,文件名使用接口名。
        3)接口的字节码文件保存在.class结尾的文件中。
        4)接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

        接口与类的区别

        1)接口不能用于实例化对象。
        2)接口没有构造方法。
        3)接口中所有的方法必须是抽象方法。
        4)接口不能包含成员变量,除了static和final变量。
        5)接口不是被类继承了,而是要被类实现。
        6)接口支持多重继承。

        接口的特性

        1)接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
        2)接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键子。
        3)接口中的方法都是公有的。

        下面我们演示接口的一个实例:

InterfaceDemo.java

interface Animal {
    void eat();

    void trval();
}
       在接口中声明方法时,public是多余的,可以省略。

        接口的实现

        1)当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法,否则,类必须声明为抽象的类。

        2)类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。

        下面我们演示接口实现的实例:

InterfaceDemoTest.java

public class InterfaceDemoTest implements Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }

    @Override
    public void trval() {
        System.out.println("动物会旅行");
    }

    public void testMethod() {
        System.out.println("实现接口类中的方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        InterfaceDemoTest interfaceDemoTest = new InterfaceDemoTest();
        interfaceDemoTest.eat();
        interfaceDemoTest.trval();
        interfaceDemoTest.testMethod();
    }
}

运行结果:

动物吃东西
动物会旅行
实现接口类中的方法

Process finished with exit code 0

        重写接口中声明的方法时,应该注意以下原则:

        1)类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
        2)类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。
        3)如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。

        实现接口的时候也应该注意以下原则:

        1)一个类可以同时实现多个接口。
        2)一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。
        3)一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。

        接口的继承:

        一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。

        下面演示接口的继承:

Sports.java

public interface Sports {
    void setHomeTeam(String name);

    void setVisitingTeam(String name);
}

Football.java

public interface Football extends Sports {
    void homeTeamScored(int points);

    void vistingTeamScored(int points);

    void endTeamScored(int points);
}

Hockey.java

public interface Hockey extends Sports{
    void homeGoalScored(int points);

    void vistingGoalScored(int points);

    void endGoalScored(int points);

    void overtimePeriod(int ot);
}
        以后程序都属于接口,Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。
        相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。

        接口的多重继承

        在Java中,类的多重继承是不合法,但接口允许多重继承。
        在接口的多重继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。

public interface Hockey extends Sports, Event

        以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多重继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法。

        标记方法

        最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。
        标识接口是没有任何方法和属性的接口。它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
        标识接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。
        例如:java.awt.event包中的MouseListener接口继承的java.util.EventListener接口定义如下:

package java.util;
public interface EventListener
{}
        没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:

        建立一个公共的父接口

        正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。

        向一个类添加数据类型:

        这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。


相关习题

        1. 编写一个封装学生信息的对象,在页面中调用该对象,并将学生信息输出在页面中。

        1)信息包括:姓名,性别,学号和班级。

Student.java

public class Student {
    private String name;
    private String gender;
    private int stuNum;
    private String classInfo;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(String gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public int getStuNum() {
        return stuNum;
    }

    public void setStuNum(int stuNum) {
        this.stuNum = stuNum;
    }

    public String getClassInfo() {
        return classInfo;
    }

    public void setClassInfo(String classInfo) {
        this.classInfo = classInfo;
    }
}

class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.setName("小明");
        student.setGender("");
        student.setStuNum(130062);
        student.setClassInfo("软件工程");
        System.out.println("姓名是:" + student.getName());
        System.out.println("性别是:" + student.getGender());
        System.out.println("学号是:" + student.getStuNum());
        System.out.println("班级是:" + student.getClassInfo());
    }
}
运行结果:

姓名是:小明
性别是:男
学号是:130062
班级是:软件工程

Process finished with exit code 0

        2. 按如下要求编写Java程序: 
        1)定义接口A,里面包含值为3.14的常量PI和抽象方法double area()。 
        2)定义接口B,里面包含抽象方法void setColor(String c)。 
        3)定义接口C,该接口继承了接口A和B,里面包含抽象方法void volume()。 
        4)定义圆柱体类Cylinder实现接口C,该类中包含三个成员变量:底圆半径radius、 圆柱体的高height、颜色color。 

        5)创建主类来测试类Cylinder。

CylinderTest.java

interface A {
    double PI = 3.14;

    double area();
}

interface B {
    void setColor(String c);
}

interface C extends A, B {
    void volume();
}

class Cylinder implements C {
    private double radius;
    private double height;
    private String color;

    public Cylinder(double radius, double height, String color) {
        this.radius = radius;
        this.height = height;
        this.color = color;
    }

    @Override
    public double area() {
        return PI * radius * radius;
    }

    @Override
    public void setColor(String c) {
        this.color = c;
    }

    public String getColor() {
        return this.color;
    }

    @Override
    public void volume() {
        System.out.println("圆柱的体积为:" + this.area() * this.height);
    }
}

public class CylinderTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Test c1");
        A c1 = new Cylinder(2, 5, "red");
        System.out.println("面积为:" + c1.area());
        System.out.println(((Cylinder) c1).getColor());
        System.out.println("------------分割线---------");
        System.out.println("Test c2");
        B c2 = new Cylinder(5, 2, "blue");
        System.out.println("面积为:" + ((Cylinder) c2).area());
        System.out.println(((Cylinder) c1).getColor());
        c2.setColor("green");
        System.out.println(((Cylinder) c2).getColor());
        System.out.println("------------分割线---------");
        System.out.println("test c3:");
        C c3 = new Cylinder(1, 2, "blank");
        System.out.println("面积为:" + c3.area());
        c3.volume();
        System.out.println(((Cylinder) c3).getColor());
    }
}
运行结果:

Test c1
面积为:12.56
red
------------分割线---------
Test c2
面积为:78.5
red
green
------------分割线---------
test c3:
面积为:3.14
圆柱的体积为:6.28
blank

Process finished with exit code 0



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