从TreeMap源码来学习和剖析红黑树

红黑树的知识也是在读HashMap源码的时候所学到的,而TreeMap的实现则很好的体现了红黑树的性质和操作,所以反倒是先看了TreeMap大致明白了红黑树才去整HashMap。关于红黑树的性质和操作会在借读TreeMap的时候写出解读。

在学红黑树之前最好能了解二叉查找树和AVL树,如果看过实现的代码更好,不然红黑树读起来巨费力,反正我有些费力。

红黑树的插入操作

对应的是TreeMap的put方法,先来看源码

public V put(K key, V value) {
    Entry<K,V> t = root;
    if (t == null) {//如果该树中一个节点也没有,那么设该节点为根节点
        compare(key, key); // type (and possibly null) check

        root = new Entry<>(key, value, null);
        size = 1;
        modCount++;
        return null;
    }
    int cmp;
    Entry<K,V> parent;
    // split comparator and comparable paths
    Comparator<? super K> cpr = comparator;
    if (cpr != null) {
        do {
            parent = t;
            cmp = cpr.compare(key, t.key);
            if (cmp < 0)
                t = t.left;
            else if (cmp > 0)
                t = t.right;
            else
                return t.setValue(value);
        } while (t != null);
    }
    else {
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        @SuppressWarnings("unchecked")
            Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        do {
            parent = t;
            cmp = k.compareTo(t.key);
            if (cmp < 0)
                t = t.left;
            else if (cmp > 0)
                t = t.right;
            else
                return t.setValue(value);
        } while (t != null);
    }
    Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
    if (cmp < 0)
        parent.left = e;
    else
        parent.right = e;//以上这些代码都是关于二叉查找树BST的插入操作
    fixAfterInsertion(e);
    size++;
    modCount++;
    return null;
}

在fixAfterInsertion(e);之前都是二叉查找树的插入操作,网上有很多。
也就是插入后再进行调整,使得满足红黑树性质,5性质如下:

性质1. 节点是红色或黑色。
性质2. 根节点是黑色。
性质3 每个叶节点是黑色的。
性质4 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
性质5. 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。(黑色节点个数称黑高)

下面来看如何调整
首先,插入的节点必然染红,否则插入黑色节点后导致插入的路径那边黑高就增加了,导致不满足性质5
如果只有一个节点那么是根节点,直接染黑。
如果插入的节点父节点是黑色的,那么插入红色不影响,所以不做调整。
如果父节点是红色的,那么违反了性质4,需要调整,分以下三种情况。
记当前操作的节点点是x,这里考虑父亲是爷爷的左孩子情况
需要关注的节点是叔叔节点

case 1:如果叔叔节点也是红色(意味着爷爷是黑色) -> 父亲染黑,叔叔染黑,爷爷染红,x指针指向爷爷,继续调整(可能爷爷的爸爸也是红色的)

这里写图片描述

case 2:如果叔叔节点是黑色
case 2.1:x是爸爸的右孩子 -> x指向父亲,进行左旋,此时情况变成了 case 2.2
这里写图片描述
case 2.2:x是爸爸的左孩子 -> 父亲染黑,爷爷染红,在爷爷处进行右旋

这里写图片描述

对照着解释,图片来看源码,里面给出了具体的注释

private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
    //插入的节点必然是红色,否则必然违反性质5
    x.color = RED;
    //如果是null或者是根节点或者是父节点演示是BLACK,不做调整
    while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
        //父节点是左孩子的情况 能知道   父节点是红色->爷爷节点是黑色的
        if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
            Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));//获取叔叔节点
            if (colorOf(y) == RED) {//case1:叔叔节点是红色,x可以是左或者右节点
                setColor(parentOf(x), BLACK);//父亲  染黑
                setColor(y, BLACK);//叔叔染黑
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);//爷爷染红
                x = parentOf(parentOf(x));//指针指向爷爷  回溯了
            } else {
                //case2:叔叔节点是黑色且   x是父节点的右节点  -->转case3
                if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);//x指向父节点p
                    rotateLeft(x);//进行左旋操作
                }
                //case3:叔叔节点是黑色且  x是父节点的左节点
                setColor(parentOf(x), BLACK);//父亲染黑
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);//爷爷染红
                rotateRight(parentOf(parentOf(x)));//在爷爷节点处右旋
            }
        } else {//父节点是右孩子的情况,与上面对称(旋转)
            Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
            if (colorOf(y) == RED) {
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(y, BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                x = parentOf(parentOf(x));
            } else {
                if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);
                    rotateRight(x);
                }
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
            }
        }
    }
    //最后父节点必须是黑色
    root.color = BLACK;
}

关于左旋右旋,如果不对照图我也旋不来,下面给了左右旋的代码,以及一个容易左旋的图

这里写图片描述

private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
    if (p != null) {
        Entry<K,V> r = p.right;
        p.right = r.left;
        if (r.left != null)
            r.left.parent = p;
        r.parent = p.parent;
        if (p.parent == null)
            root = r;
        else if (p.parent.left == p)
            p.parent.left = r;
        else
            p.parent.right = r;
        r.left = p;
        p.parent = r;
    }
}

/** From CLR */
private void rotateRight(Entry<K,V> p) {
    if (p != null) {
        Entry<K,V> l = p.left;
        p.left = l.right;
        if (l.right != null) l.right.parent = p;
        l.parent = p.parent;
        if (p.parent == null)
            root = l;
        else if (p.parent.right == p)
            p.parent.right = l;
        else p.parent.left = l;
        l.right = p;
        p.parent = l;
    }
}

红黑树的删除

红黑树的删除和二叉查找树一样是最麻烦的,主要情况多,对应的TreeMap的操作是remove

public V remove(Object key) {
    Entry<K,V> p = getEntry(key);
    if (p == null)
        return null;

    V oldValue = p.value;
    deleteEntry(p);
    return oldValue;
}

删除逻辑在deleteEntry(p);

private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
        modCount++;
        size--;

        // If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
        // point to successor.
        //有两个孩子的时候,将p节点的key和value设置为右节点中最小节点的key和value
        //同时将p指向右子树的最小节点
        if (p.left != null && p.right != null) {
            Entry<K,V> s = successor(p);
            p.key = s.key;
            p.value = s.value;
            p = s;
        } // p has 2 children

        // Start fixup at replacement node, if it exists.
        Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);

        if (replacement != null) {//有一个孩子的时候
            // Link replacement to parent
            replacement.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = replacement;
            else if (p == p.parent.left)//先调整指向替代的节点,接下来再删除p节点
                p.parent.left  = replacement;
            else
                p.parent.right = replacement;

            // Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
            p.left = p.right = p.parent = null;

            // Fix replacement
            if (p.color == BLACK)//先删除再调整   这个对应视频上的图
                fixAfterDeletion(replacement);
        } else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
            root = null;
        } else { //  No children. Use self as phantom replacement and unlink.
            if (p.color == BLACK)//先调整再删除
                fixAfterDeletion(p);

            if (p.parent != null) {
                if (p == p.parent.left)
                    p.parent.left = null;
                else if (p == p.parent.right)
                    p.parent.right = null;
                p.parent = null;
            }
            /*对于上面的情况,由于是叶子节点,不管怎么旋转也没有转到中间节点,所以第二个if可以在
            最后对该节点进行删除*/

        }
    }

//下面的跟BST一样,找到要替换的节点(后继节点,用来替换要删除的节点)

static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) {
    if (t == null)
        return null;
    else if (t.right != null) {
        Entry<K,V> p = t.right;
        while (p.left != null)
            p = p.left;
        return p;
    } else {
        Entry<K,V> p = t.parent;
        Entry<K,V> ch = t;
        while (p != null && ch == p.right) {
            ch = p;
            p = p.parent;
        }
        return p;
    }
}

现在我们照着这句代码来调整
p.left = p.right = p.parent = null;//删除
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
如果删除的节点是红色,那么不影响,所以不做调整
如果删除的是黑色即:if (p.color == BLACK)成立,那么性质5就被影响了,需要调整(调整的是replacement)。

如果最开始就是红色,或者几遍循环后是红色,那么设置成黑色即可,因为原本删除了黑色,补上就好
或者x指向了根节点那么就设置为黑色,这是比较简单的情况,加入x节点是黑色,考虑下面4种情况。
我们要考虑的是兄弟节点(sib)和兄弟节点的两个孩子(L和R)
case 1: 兄弟节点是红色(意味着父亲是黑色) -> 兄弟节点染黑,父亲染红,父亲处左旋,兄弟指针指向右孩子R,但此时R出的黑高比x的要高,继续调整(继续while循环)
这里写图片描述
case 2: 兄弟节点是黑色,两个孩子也是黑色 -> 将兄弟节点染红,x指针指向父亲。但此时整体的黑高减一了,继续调整。
这里写图片描述
case 3: 兄弟节点是黑色,左孩子L是红色,右孩子是黑色 -> 将兄弟节点染红,左孩子染黑,兄弟节点处右旋,兄弟节点指针sib指向左孩子sib,但是此时x的黑高然后比sib小,情况转成了 case 4。
这里写图片描述
case 4: 兄弟节点是黑色,右孩子是红色,左孩子随意 -> 兄弟节点染成跟父亲相同颜色,父亲和右孩子R染黑色,父亲处左旋。此时满足条件,x指向根节点。
这里写图片描述

/** From CLR */
private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) {
    //如果最开始就是红色,或者几遍循环后是红色,或者x指向了根节点那么就设置为黑色
    //方法最后一句设置了。所以x只能是黑色的,由于删除了所以导致了x这边的黑高减一 
    while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {
        //x是父节点的左节点
        if (x == leftOf(parentOf(x))) {
            Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x));//获取兄弟节点
            //case1 兄弟节点是RED   
            if (colorOf(sib) == RED) {
                setColor(sib, BLACK);//case1 兄弟节点设置为BLACK
                setColor(parentOf(x), RED);//case1 父亲节点设为RED
                rotateLeft(parentOf(x));//case1 左旋
                sib = rightOf(parentOf(x));//case1 兄弟指针指向右儿子
            }//case1得到的结果不满足性质5  会转为以下的case2,3,4

            //case2  兄弟是BLACK(通过case1如果是红也已经染黑了) 
            //同时兄弟节点左右孩子是BLACK
            if (colorOf(leftOf(sib))  == BLACK &&
                colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
                setColor(sib, RED);//兄弟染红,父亲的黑高-1,需要继续调整
                x = parentOf(x);//x指向父节点p
            } else {
                //case3 左孩子是RED,右孩子是BLACK
                if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
                    setColor(leftOf(sib), BLACK);//兄弟的左孩子染黑
                    setColor(sib, RED);//兄弟染红
                    rotateRight(sib);//右旋
                    sib = rightOf(parentOf(x));//兄弟节点指针指向了左孩子
                }//此时x节点的黑高仍然比兄弟节点的左节点的黑高小,继续调整转为case4
                //case4   右孩子是RED,左孩子任意
                setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));//兄弟节点染成父节点颜色
                setColor(parentOf(x), BLACK);//父节点染黑
                setColor(rightOf(sib), BLACK);//兄弟的右孩子染黑
                rotateLeft(parentOf(x));//父节点左旋
                x = root;//到这里调整后是满足条件的,x指向根节点,准备结束了
            }
        } else { // symmetric
            Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x));

            if (colorOf(sib) == RED) {
                setColor(sib, BLACK);
                setColor(parentOf(x), RED);
                rotateRight(parentOf(x));
                sib = leftOf(parentOf(x));
            }

            if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
                colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
                setColor(sib, RED);
                x = parentOf(x);
            } else {
                if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
                    setColor(rightOf(sib), BLACK);
                    setColor(sib, RED);
                    rotateLeft(sib);
                    sib = leftOf(parentOf(x));
                }
                setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(leftOf(sib), BLACK);
                rotateRight(parentOf(x));
                x = root;
            }
        }
    }
    //最后x设置为黑色
    setColor(x, BLACK);
}

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