android线程池工具类

线程池的优点:

(1)复用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。

(2)能够有效的控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。

(3)能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。


线程池的构造方法:

  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                    BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory)
   // 参1:核心线程数,除非allowCoreThreadTimeOut被设置为true,否则它闲着也不会死
   // 参2:最大线程数,活动线程数量超过它,后续任务就会排队  ;
   // 参3:超时时长,作用于非核心线程(allowCoreThreadTimeOut被设置为true时也会同时作用于核心线程),闲置超时便被回收 ;
   // 参4:枚举类型,设置keepAliveTime的单位;
   // 参5:缓冲任务队列,线程池的execute方法会将Runnable对象存储起来  ;
   // 参6:线程工厂接口,只有一个new Thread(Runnable r)方法,可为线程池创建新线程  ;

线程池工具类1:

package com.example.administrator.survey.utils;

import java.util.Comparator;
import java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 线程任务类,用来管理程序中出现的所有线程 主要分为三个线程池,dbThreadPool,netThreadPool,otherThreadPool
 */
public class ThreadTask {
    /**
     * 线程任务的实例
     */
    private static ThreadTask instance;

    /**
     * 网络线程最大数量
     */
    private final int netThreadCount = 5;

    /**
     * 数据库线程最大数量
     */
    private final int dbThreadCount = 3;

    /**
     * 其他类型的耗时线程数量
     */
    private final int otherThreadCount = 10;

    /**
     * 数据库线程池
     */
    private ThreadPoolExecutor dbThreadPool;

    /**
     * 网络线程池
     */
    private ThreadPoolExecutor netThreadPool;

    /**
     * 其他耗时操作线程池
     */
    private ThreadPoolExecutor otherThreadPool;

    /**
     * 数据库线程队列
     */
    private PriorityBlockingQueue dbThreadQueue;

    /**
     * 网络线程队列
     */
    private PriorityBlockingQueue netThreadQueue;

    /**
     * 其他线程队列
     */
    private PriorityBlockingQueue otherThreadQueue;

    /**
     * 任务比较
     */
    private Comparator<PrioriTask> taskCompare;

    private ThreadTask() {
        final long keepAliveTime = 60L;
        taskCompare = new TaskCompare();
        dbThreadQueue = new PriorityBlockingQueue<PrioriTask>(dbThreadCount, taskCompare);
        netThreadQueue = new PriorityBlockingQueue<PrioriTask>(netThreadCount, taskCompare);
        otherThreadQueue = new PriorityBlockingQueue<PrioriTask>(dbThreadCount, taskCompare);

        dbThreadPool = new ThreadPoolExecutor(dbThreadCount, dbThreadCount, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, dbThreadQueue);
        netThreadPool = new ThreadPoolExecutor(netThreadCount, netThreadCount, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, netThreadQueue);
        otherThreadPool = new ThreadPoolExecutor(otherThreadCount, Integer.MAX_VALUE, keepAliveTime, TimeUnit.SECONDS, otherThreadQueue);
    }

    /**
     * 获取线程管理实例
     *
     * @return 线程管理实例
     */
    public static ThreadTask getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new ThreadTask();
        }
        return instance;
    }

    /**
     * 获取网络线程池
     *
     * @return
     */
    public ThreadPoolExecutor getNetThreadPool() {
        return netThreadPool;
    }

    /**
     * 执行数据库线程
     *
     * @param task     需要执行的任务
     * @param priority 优先级 {@link ThreadPeriod}
     */
    public void executorDBThread(Runnable task, int priority) {
        if (!dbThreadPool.isShutdown()) {
            dbThreadPool.execute(new PrioriTask(priority, task));
        }
    }

    /**
     * 执行网络线程
     *
     * @param task     需要执行的任务
     * @param priority {@link ThreadPeriod} 优先级
     */
    public void executorNetThread(Runnable task, int priority) {

        if (!netThreadPool.isShutdown()) {
            netThreadPool.execute(new PrioriTask(priority, task));
        }
    }

    /**
     * 执行除数据库之外的其他耗时任务
     *
     * @param task     需要执行的任务
     * @param priority {@link ThreadPeriod} 优先级
     */
    public void executorOtherThread(Runnable task, int priority) {
        if (!otherThreadPool.isShutdown()) {
            otherThreadPool.execute(new PrioriTask(priority, task));
        }
    }

    /**
     * 结束掉所有线程,并且回收(正在进行的有可能结束不掉)
     */
    public void shutDownAll() {
        netThreadPool.shutdownNow();
        dbThreadPool.shutdownNow();
        otherThreadPool.shutdownNow();
        instance = null;
    }

    /**
     * 优先级任务
     *
     * @author RES-KUNZHU
     */
    public class PrioriTask implements Runnable {
        private int priori;

        private Runnable task;

        /**
         * Cnstructor Method。
         *
         * @param priority 优先级
         * @param runnable 线程
         */
        public PrioriTask(int priority, Runnable runnable) {
            priori = priority;
            task = runnable;
        }

        public int getPriori() {
            return priori;
        }

        public void setPriori(int priori) {
            this.priori = priori;
        }

        public Runnable getTask() {
            return task;
        }

        public void setTask(Runnable task) {
            this.task = task;
        }

        @Override
        public void run() {
            if (task != null) {
                task.run();
            }
        }

    }

    /**
     * 任务比较器
     *
     * @author RES-KUNZHU
     */
    public class TaskCompare implements Comparator<PrioriTask> {

        @Override
        public int compare(PrioriTask lhs, PrioriTask rhs) {
            return rhs.getPriori() - lhs.getPriori();
        }
    }

    /**
     * 线程优先级
     *
     * @author RES-KUNZHU
     */
    public static class ThreadPeriod {
        /**
         * 线程优先级 低
         */
        public static final int PERIOD_LOW = 1;

        /**
         * 线程优先级 中
         */
        public static final int PERIOD_MIDDLE = 5;

        /**
         * 线程优先级 高
         */
        public static final int PERIOD_HIGHT = 10;
    }
}

线程池工具类2:

package com.xiaoyehai.threadpool;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 线程管理器
 *
 * @author Kevin
 * @date 2015-11-4
 */
public class ThreadManager {

    private static ThreadPool mThreadPool;

    public static ThreadPool getThreadPool() {
        if (mThreadPool == null) {
            synchronized (ThreadManager.class) {
                if (mThreadPool == null) {
                    int cpuCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors();// 获取cpu数量
                    // System.out.println("cup个数:" + cpuCount);

                    // int threadCount = cpuCount * 2 + 1;//线程个数
                    int threadCount = 10;
                    mThreadPool = new ThreadPool(threadCount, threadCount, 1L);
                }
            }
        }

        return mThreadPool;
    }

    // 线程池
    public static class ThreadPool {

        private int corePoolSize;// 核心线程数
        private int maximumPoolSize;// 最大线程数
        private long keepAliveTime;// 休息时间

        private ThreadPoolExecutor executor;

        private ThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
                           long keepAliveTime) {
            this.corePoolSize = corePoolSize;
            this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
            this.keepAliveTime = keepAliveTime;
        }

        // 线程池几个参数的理解:
        // 比如去火车站买票, 有10个售票窗口, 但只有5个窗口对外开放. 那么对外开放的5个窗口称为核心线程数,
        // 而最大线程数是10个窗口.
        // 如果5个窗口都被占用, 那么后来的人就必须在后面排队, 但后来售票厅人越来越多, 已经人满为患, 就类似于线程队列已满.
        // 这时候火车站站长下令, 把剩下的5个窗口也打开, 也就是目前已经有10个窗口同时运行. 后来又来了一批人,
        // 10个窗口也处理不过来了, 而且售票厅人已经满了, 这时候站长就下令封锁入口,不允许其他人再进来, 这就是线程异常处理策略.
        // 而线程存活时间指的是, 允许售票员休息的最长时间, 以此限制售票员偷懒的行为.
        public void execute(Runnable r) {
            if (executor == null) {
                executor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize,
                        maximumPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit.SECONDS,
                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                        Executors.defaultThreadFactory(), new AbortPolicy());
                // 参1:核心线程数,除非allowCoreThreadTimeOut被设置为true,否则它闲着也不会死
                // 参2:最大线程数,活动线程数量超过它,后续任务就会排队  ;
                // 参3:超时时长,作用于非核心线程(allowCoreThreadTimeOut被设置为true时也会同时作用于核心线程),闲置超时便被回收 ;
                // 参4:枚举类型,设置keepAliveTime的单位;
                // 参5:缓冲任务队列,线程池的execute方法会将Runnable对象存储起来  ;
                // 参6:线程工厂接口,只有一个new Thread(Runnable r)方法,可为线程池创建新线程  ;
                // 参7:线程异常处理策略
            }

            // 线程池执行一个Runnable对象, 具体运行时机线程池说了算
            executor.execute(r);
        }

        // 取消任务
        public void cancel(Runnable r) {
            if (executor != null) {
                // 从线程队列中移除对象
                executor.getQueue().remove(r);
            }
        }
    }
}

线程池工具类3:

package com.uflycn.ugrid.utils;

import java.util.Collection;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.ScheduledFuture;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;

/**
 * Created by Ryan on 2017/1/16.
 */
public class ThreadPoolUtils {

    private ThreadPoolUtils() {
        throw new UnsupportedOperationException("u can't instantiate me...");
    }

    public enum Type {
        FixedThread,
        CachedThread,
        SingleThread,
    }

    private ExecutorService exec;
    private ScheduledExecutorService scheduleExec;

    /**
     * ThreadPoolUtils构造函数
     *
     * @param type         线程池类型
     * @param corePoolSize 只对Fixed和Scheduled线程池起效
     */
    public ThreadPoolUtils(Type type, int corePoolSize) {
        // 构造有定时功能的线程池
        // ThreadPoolExecutor(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 10L, TimeUnit.MILLISECONDS, new BlockingQueue<Runnable>)
        scheduleExec = Executors.newScheduledThreadPool(corePoolSize);
        switch (type) {
            case FixedThread:
                // 构造一个固定线程数目的线程池
                // ThreadPoolExecutor(corePoolSize, corePoolSize, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
                exec = Executors.newFixedThreadPool(corePoolSize);
                break;
            case SingleThread:
                // 构造一个只支持一个线程的线程池,相当于newFixedThreadPool(1)
                // ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())
                exec = Executors.newSingleThreadExecutor();
                break;
            case CachedThread:
                // 构造一个缓冲功能的线程池
                // ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
                exec = Executors.newCachedThreadPool();
                break;
            default:
                exec = scheduleExec;
                break;
        }
    }

    /**
     * 在未来某个时间执行给定的命令
     * <p>该命令可能在新的线程、已入池的线程或者正调用的线程中执行,这由 Executor 实现决定。</p>
     *
     * @param command 命令
     */
    public void execute(Runnable command) {
        exec.execute(command);
    }

    /**
     * 在未来某个时间执行给定的命令链表
     * <p>该命令可能在新的线程、已入池的线程或者正调用的线程中执行,这由 Executor 实现决定。</p>
     *
     * @param commands 命令链表
     */
    public void execute(List<Runnable> commands) {
        for (Runnable command : commands) {
            exec.execute(command);
        }
    }

    /**
     * 待以前提交的任务执行完毕后关闭线程池
     * <p>启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务。
     * 如果已经关闭,则调用没有作用。</p>
     */
    public void shutDown() {
        exec.shutdown();
    }

    /**
     * 试图停止所有正在执行的活动任务
     * <p>试图停止所有正在执行的活动任务,暂停处理正在等待的任务,并返回等待执行的任务列表。</p>
     * <p>无法保证能够停止正在处理的活动执行任务,但是会尽力尝试。</p>
     *
     * @return 等待执行的任务的列表
     */
    public List<Runnable> shutDownNow() {
        return exec.shutdownNow();
    }

    /**
     * 判断线程池是否已关闭
     *
     * @return {@code true}: 是<br>{@code false}: 否
     */
    public boolean isShutDown() {
        return exec.isShutdown();
    }

    /**
     * 关闭线程池后判断所有任务是否都已完成
     * <p>注意,除非首先调用 shutdown 或 shutdownNow,否则 isTerminated 永不为 true。</p>
     *
     * @return {@code true}: 是<br>{@code false}: 否
     */
    public boolean isTerminated() {
        return exec.isTerminated();
    }


    /**
     * 请求关闭、发生超时或者当前线程中断
     * <p>无论哪一个首先发生之后,都将导致阻塞,直到所有任务完成执行。</p>
     *
     * @param timeout 最长等待时间
     * @param unit    时间单位
     * @return {@code true}: 请求成功<br>{@code false}: 请求超时
     * @throws InterruptedException 终端异常
     */
    public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return exec.awaitTermination(timeout, unit);
    }

    /**
     * 提交一个Callable任务用于执行
     * <p>如果想立即阻塞任务的等待,则可以使用{@code result = exec.submit(aCallable).get();}形式的构造。</p>
     *
     * @param task 任务
     * @param <T>  泛型
     * @return 表示任务等待完成的Future, 该Future的{@code get}方法在成功完成时将会返回该任务的结果。
     */
    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        return exec.submit(task);
    }

    /**
     * 提交一个Runnable任务用于执行
     *
     * @param task   任务
     * @param result 返回的结果
     * @param <T>    泛型
     * @return 表示任务等待完成的Future, 该Future的{@code get}方法在成功完成时将会返回该任务的结果。
     */
    public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
        return exec.submit(task, result);
    }

    /**
     * 提交一个Runnable任务用于执行
     *
     * @param task 任务
     * @return 表示任务等待完成的Future, 该Future的{@code get}方法在成功完成时将会返回null结果。
     */
    public Future<?> submit(Runnable task) {
        return exec.submit(task);
    }

    /**
     * 执行给定的任务
     * <p>当所有任务完成时,返回保持任务状态和结果的Future列表。
     * 返回列表的所有元素的{@link Future#isDone}为{@code true}。
     * 注意,可以正常地或通过抛出异常来终止已完成任务。
     * 如果正在进行此操作时修改了给定的 collection,则此方法的结果是不确定的。</p>
     *
     * @param tasks 任务集合
     * @param <T>   泛型
     * @return 表示任务的 Future 列表,列表顺序与给定任务列表的迭代器所生成的顺序相同,每个任务都已完成。
     * @throws InterruptedException 如果等待时发生中断,在这种情况下取消尚未完成的任务。
     */
    public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException {
        return exec.invokeAll(tasks);
    }

    /**
     * 执行给定的任务
     * <p>当所有任务完成或超时期满时(无论哪个首先发生),返回保持任务状态和结果的Future列表。
     * 返回列表的所有元素的{@link Future#isDone}为{@code true}。
     * 一旦返回后,即取消尚未完成的任务。
     * 注意,可以正常地或通过抛出异常来终止已完成任务。
     * 如果此操作正在进行时修改了给定的 collection,则此方法的结果是不确定的。</p>
     *
     * @param tasks   任务集合
     * @param timeout 最长等待时间
     * @param unit    时间单位
     * @param <T>     泛型
     * @return 表示任务的 Future 列表,列表顺序与给定任务列表的迭代器所生成的顺序相同。如果操作未超时,则已完成所有任务。如果确实超时了,则某些任务尚未完成。
     * @throws InterruptedException 如果等待时发生中断,在这种情况下取消尚未完成的任务
     */
    public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws
            InterruptedException {
        return exec.invokeAll(tasks, timeout, unit);
    }

    /**
     * 执行给定的任务
     * <p>如果某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。
     * 一旦正常或异常返回后,则取消尚未完成的任务。
     * 如果此操作正在进行时修改了给定的collection,则此方法的结果是不确定的。</p>
     *
     * @param tasks 任务集合
     * @param <T>   泛型
     * @return 某个任务返回的结果
     * @throws InterruptedException 如果等待时发生中断
     * @throws ExecutionException   如果没有任务成功完成
     */
    public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException {
        return exec.invokeAny(tasks);
    }

    /**
     * 执行给定的任务
     * <p>如果在给定的超时期满前某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。
     * 一旦正常或异常返回后,则取消尚未完成的任务。
     * 如果此操作正在进行时修改了给定的collection,则此方法的结果是不确定的。</p>
     *
     * @param tasks   任务集合
     * @param timeout 最长等待时间
     * @param unit    时间单位
     * @param <T>     泛型
     * @return 某个任务返回的结果
     * @throws InterruptedException 如果等待时发生中断
     * @throws ExecutionException   如果没有任务成功完成
     * @throws TimeoutException     如果在所有任务成功完成之前给定的超时期满
     */
    public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws
            InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        return exec.invokeAny(tasks, timeout, unit);
    }

    /**
     * 延迟执行Runnable命令
     *
     * @param command 命令
     * @param delay   延迟时间
     * @param unit    单位
     * @return 表示挂起任务完成的ScheduledFuture,并且其{@code get()}方法在完成后将返回{@code null}
     */
    public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit) {
        return scheduleExec.schedule(command, delay, unit);
    }

    /**
     * 延迟执行Callable命令
     *
     * @param callable 命令
     * @param delay    延迟时间
     * @param unit     时间单位
     * @param <V>      泛型
     * @return 可用于提取结果或取消的ScheduledFuture
     */
    public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit) {
        return scheduleExec.schedule(callable, delay, unit);
    }

    /**
     * 延迟并循环执行命令
     *
     * @param command      命令
     * @param initialDelay 首次执行的延迟时间
     * @param period       连续执行之间的周期
     * @param unit         时间单位
     * @return 表示挂起任务完成的ScheduledFuture,并且其{@code get()}方法在取消后将抛出异常
     */
    public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) {
        return scheduleExec.scheduleAtFixedRate(command, initialDelay, period, unit);
    }

    /**
     * 延迟并以固定休息时间循环执行命令
     *
     * @param command      命令
     * @param initialDelay 首次执行的延迟时间
     * @param delay        每一次执行终止和下一次执行开始之间的延迟
     * @param unit         时间单位
     * @return 表示挂起任务完成的ScheduledFuture,并且其{@code get()}方法在取消后将抛出异常
     */
    public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit) {
        return scheduleExec.scheduleWithFixedDelay(command, initialDelay, delay, unit);
    }
}

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