cocos creator 动态创建cc.Sprite

cc.loader.loadRes

 首先需要使用这个函数,加载图片文件,这里需要注意,图片必须是相对于 resources文件夹的

//这里加载assets/resource/123.png文件 

cc.loader.loadRes('123', cc.SpriteFrame,function(err,spriteFrame){

            //创建一个新的节点,因为cc.Sprite是组件不能直接挂载到节点上,只能添加到为节点的一个组件
            var node=new cc.Node('myNode')
            //调用新建的node的addComponent函数,会返回一个sprite的对象
            const sprite=node.addComponent(cc.Sprite)
            //给sprite的spriteFrame属性 赋值
            sprite.spriteFrame=spriteFrame

            //把新的节点追加到self.node节点去。self.node,就是脚本挂载的节点

            self.node.addChild(node)


        
       })

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