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CCriticalSection类 --- 线程锁

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CCriticalSection类 --- 线程锁


此篇文章转自 CCriticalSection类的使用

当多个线程访问一个独占性共享资源时,可以使用“临界区”对象。任一时刻只有一个线程可以拥有临界区对象,拥有临界区的线程可以访问被保护起来的资源或代码段,其他希望进入临界区的线程将被挂起等待,直到拥有临界区的线程放弃临界区时为止,这样就保证了不会在同一时刻出现多个线程访问共享资源。


       CCriticalSection类的用法非常简单,步骤如下:

       定义CCriticalSection类的一个全局对象(以使各个线程均能访问),

      如                    CCriticalSection critical_section;


      在访问需要保护的资源或代码之前,调用CCriticalSection类的成员Lock()获得临界区对象:

                             critical_section.Lock();


       在线程中调用该函数来使线程获得它所请求的临界区。如果此时没有其它线程占有临界区对象,则调用Lock()的线程获得临界区;否则,线程将被挂起,并放入到一个系统队列中等待,直到当前拥有临界区的线程释放了临界区时为止。


      访问临界区完毕后,使用CCriticalSection的成员函数Unlock()来释放临界区:

                            critical_section.Unlock();


      再通俗一点讲,就是线程A执行到critical_section.Lock(); 语句时,如果其它线程(B)正在执行critical_section.Lock(); 语句后且critical_section. Unlock(); 语句前的语句时,线程A就会等待,直到线程B执行完critical_section. Unlock(); 语句,线程A才会继续执行。

自己理解为:Lock()和unlock()之间使用的内存是受到保护的。

之前看的两个例子,一个是两个线程使用一个线程函数,函数内对同一变量赋值,锁定后,需要等待。

                                一个是两个线程使用不同的线程函数,两个函数中都对同一变量赋值,锁定后,需要等待。

C++ 为什么需要这么多类型别名

转自 快乐鹦鹉的回答 喵喵喵???

这是一个好的方法。如果类进行封装一样。
我们以前的领导就教育我们,应该将系统中使用的所有变量类型都要重新定义,这样,万一以后程序所处的环境变了,我只需要到定义这些类型的文件中,修改这些定义就行了。而不需要把系统中所有变量类型全部去修改。
比如,自己弄个头文件
typedef int MYINT32
这样,自己程序中定义整型都用MYINT32就行。万一环境变化,只需要改typedef integer MYINT32就可以啦。只要数据类型的长度保持一致。

定义不同的别名,分别应用于不同的环境中,便于记忆和理解。

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转载自blog.csdn.net/qq_35269302/article/details/81164812