class(二)--派生类的继承

前言

从我之前的一篇笔记对象的继承中, 我们可以知道JS的继承方式依赖原型链,而比较好的继承方式是寄生组合式继承
先来温习下什么是寄生组合式继承

function Rectangle(length, width) {
  this.length = length;
  this.width = width;
}
Rectangle.prototype.getArea = function() {
  return this.length * this.width;
};
function Square(length) {
  Rectangle.call(this, length, length);
  // 1 调用父类构造函数
}
Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype, {
  constructor: {
    value:Square,
    enumerable: true,
    writable: true,
    configurable: true
  }
});
// 2 Object.create会在内部创建一个空对象来连接两个原型对象, 再手动将constructor指向自身

var square = new Square(3);
console.log(square.getArea()); // 9
console.log(square instanceof Square); // true
console.log(square instanceof Rectangle); // true
  1. 在子构造函数中调用父级构造函数,来将属性定义在自己身上
  2. 原型继承主要是为了继承原型对象上的方法
    这就是在ES6之前的继承方式,对原型链理解不够深透的话很容易混乱
    但在ES6推出class这个类之后,一切都变得简单(再次提醒:class只是语法糖,本质还是构造和原型继承的一些组合

派生类进行继承

首先我们将继承其他类的的类称为派生类(derived classes), 再来看看上面的例子, 利用class如何轻松实现

class Rectangle {
  constructor(length, width) {
    this.length = length;
    this.width = width;
  }
  getArea() {
    return this.length * this.width;
  }
}
class Square extends Rectangle {
  constructor(length) {
    // 与 Rectangle.call(this, length, length) 相同
    super(length, length);
  }
}
var square = new Square(3);
console.log(square.getArea()); // 9
console.log(square instanceof Square); // true
console.log(square instanceof Rectangle); // true
console.log(Square.prototype.constructor === Square) // true

实现继承只需要两步

  1. classextends继承父类
  2. 在构造函数中调用super()

super也是ES6中的内容,它是指向当前对象的原型的一个指针,实际上就是Object.getPrototypeOf(this)的值。

根据上面的例子我们来看下

Object.getPrototypeOf(Square) === Rectangle // true

super(length, lenght)应该是Rectangle(lenght, length)才对啊,其实在ES6中真正出现了方法的概念,从前只能说是一个函数属性, 在方法中会有一个内部属性[[HomeObject]]任何对super的引用都会使用[[HomeObject]]属性来判断要做什么。第一步是在[[HomeObject]]上调用Object.getPrototypeOf()来获取对原型的引用;最后,创建this绑定并调用该方法的对象。因此是Rectangle.call(this, length, length)

注意点:

  1. 使用了extends就必须在构造器中调用super()
  2. super必须要在this前面
  3. 要想不用super()
  • 不用构造器, 它会默认创建,并按照顺序传入所有参数
  • return返回一个对象,不能是number等基本数据类型,否则return的是this
class Rectangle {
  constructor(length, width) {
    this.length = length;
    this.width = width;
  }
  getArea() {
    return this.length * this.width;
  }
}
// 不传super()
class Square extends Rectangle {
  constructor(length) {
  }
}
let s1 = new Square(3) //Uncaught ReferenceError: Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructorat new Square
// 报错 必须在访问this前面调用super构造器或者在返回一个新的Square实例对象必须调用super构造器

// 直接不传入构造器
class Square extends Rectangle {}
let s2 = new Square(3, 4)
console.log(s2.getArea()) //12
console.log(s2.width) // 4
console.log(s2.length) // 3
// 其实默认调用了构造器
//class Square extends Rectangle {
//  constructor(...args) {
//    super(...args)
//  }
//}

//  返回一个对象
class Square extends Rectangle {
  constructor(length) {
    return {}
  }
}
let s2 = new Square()
console.log(s2 instanceof Square) // false 

继承静态成员

其实从之前的super就能看出个大概了

Object.getPrototypeOf(Square) === Rectangle // true

因此Rectangle的静态成员自然可以被Square访问到

Rectangle.create = function(l, w) {
    return new Rectangle(l, w)
}
console.log('create' in Square) // true
console.log(Square.hasOwnProperty('create')) // false

继承非类

其实只要一个表达式能够返回一个具有[[Construct]]属性的以及原型的函数,就可以对其实使用extends
一般来说,对象的原型会在通过构造器Object.create() 方法创建该对象时被指定。而[[Construct]]只有箭头函数没有

因此一下几种情况都是可以的

function Parent() {

}

class Child extends Parent {
   
}
console.log(Child.prototype.__proto__ === Parent.prototype) // true
console.log(Child.__proto__ === Parent) // true

let AreaMixin = {
  getArea() {
    return this.length * this.width;
  }
};
function mixin(...mixins) {
  var base = function() {};
  Object.assign(base.prototype, ...mixins);
  return base;
}
class Square extends mixin(AreaMixin, SerializableMixin) {
  constructor(length) {
    super();
    this.length = length;
    this.width = length;
  }
}
var x = new Square(3);
console.log(x.getArea()); // 9
console.log(x.serialize()); // "{"length":3,"width":3}"

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转载自www.cnblogs.com/guanine/p/9348565.html