设计模式之工厂模式(二)

由于这个只是用来做笔记,查了一些网上的资料,发现大致意思明白,但好多并没有说的十分清晰,自己这里也是自己的理解,不一定对,仅供自己看看!
都是把创建对象的过程封装起来!
主要有三种:简单工厂、工厂方法、抽象工厂;
简单工厂:就是独立出去一个工厂类来封装对象的创建,里面直接生产出产品(可以是同一个产品的不同系列:车:运动型,普通型等)(实例对象)
工厂方法主要针对一个产品;定义一个抽象的类或接口,包含创建产品的方法,让子类去实现方法决定实例化哪一个对象。其中产品也是继承(可以是一个类型的产品也可以是多个类型,但属于同一个类:比如:汽车:运动型、普通型的都属于同一个产品)。
工厂方法主要是在方法,这个方法可以放在别的类中,比如4S店、某个省的汽车生产分公司。
下面看一个宝马和奥迪的生产汽车的例子:
汽车类:一个抽象的接口汽车 两个实现类 运动型汽车和普通型汽车

public interface Car {
    void getCarName(String name);
}
public class AudiCar implements Car {

    @Override
    public void getCarName(String name) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("生产出Audi车!型号为:"+name);
    }

}
public class BMWCar implements Car {

    @Override
    public void getCarName(String name) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("生产出BMW车!型号为:"+name);
    }

}

工厂方法接口 包含造车的抽象方法

public interface FactoryMethod {
    Car createCar();
}

奥迪和宝马实现工厂来生产不同品牌汽车

public class AudiFactoryMethod implements FactoryMethod {

    @Override
    public Car createCar() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new AudiCar();
    }

}
public class BMWFactoryMethod implements FactoryMethod {

    @Override
    public Car createCar() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new BMWCar();
    }

}

测试:

public class FactoryMethodDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //每个厂商有自己的工厂造车,造成工艺可以不一样 只是针对一种产品
        FactoryMethod audiFactory=new AudiFactoryMethod();
        audiFactory.createCar().getCarName("普通型");
        audiFactory.createCar().getCarName("运动型");
        FactoryMethod bmwFactory=new BMWFactoryMethod();
        bmwFactory.createCar().getCarName("普通型");
        bmwFactory.createCar().getCarName("运动型");
    }
}

结果:
生产出Audi车!型号为:普通型
生产出Audi车!型号为:运动型
生产出BMW车!型号为:普通型
生产出BMW车!型号为:运动型
工厂方法主要是同一个产品等级结构,准确点来说:产品都继承自同一个超类(比如运动型和普通型汽车都是继承自同一个接口)。
好处就是:如果想生产一个城市型系列的汽车,那么奥迪公司就会在继承Car生产一个CityCar生产线,然后由再在工厂方法中根据参数生产城市车型。如果奥迪和宝马也都生产自行车,就必须要另创建一个工厂接口,然后奥迪和宝马都去再继承创建一个工厂,这样工厂每个厂商要创建多个工厂。
抽象工厂: 提供一个接口,用于创建一组相关的或依赖的对象的家族,而不需要明确指定具体类。针对是一组产品!(可以是汽车对应的:轮子、发动机、车体等产品)
宝马和奥迪公司也都生产自行车,不想建那么多工厂,所以一开始就是工厂同时生产汽车和自行车:
上面汽车类+下面的自行车类
自行车接口、奥迪自行车、宝马自行车

public interface Bike {
    public void getName();
}
public class AudiBike implements Bike {

    @Override
    public void getName() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("生产出AudiBike");
    }

}
public class BMWBike implements Bike {

    @Override
    public void getName() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("生产出BMWBike");
    }

}

抽象工厂类:这里面同时包含了汽车和自行车创造方法

public interface AbstractFactory {
    Car createCar();
    Bike createBike();
}

继承抽象类的宝马和奥迪汽车制造商

public class AudiFactory implements AbstractFactory {

    @Override
    public Car createCar() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new AudiCar();
    }

    @Override
    public Bike createBike() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new AudiBike();
    }

}
public class BMWFactory implements AbstractFactory {

    @Override
    public Car createCar() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new BMWCar();
    }

    @Override
    public Bike createBike() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new BMWBike();
    }

}

测试:

public class FactoryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractFactory audiFactory=new AudiFactory();
        audiFactory.createCar().getCarName("运动型");
        audiFactory.createBike().getName();
        AbstractFactory bmwFactory=new BMWFactory();
        bmwFactory.createCar().getCarName("运动型");
        bmwFactory.createBike().getName();
    }
}

运行结果:
生产出Audi车!型号为:运动型
生产出AudiBike
生产出BMW车!型号为:运动型
生产出BMWBike
抽象工厂模式:同样提供接口让子类去实例化,但它给子类提供多种相关产品的实例化方法,生产不同产品供用户选择,这里是出现多个产品(继承多个接口或抽象类),优点是可以创建比较少的工厂。但是如果想增加一个产品(产品接口),那修改就需要从抽象工厂到具体实现类都要修改。
工厂方法模式与抽象工厂模式的比较:
工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。产品就是这里的汽车,而等级结构就是比如:运动型汽车、普通型汽车、城市型汽车等,产品自行车:山地自行车、公路自行车等。
它们之间可以试用不同的情况:如果只生产一种商品,但是会衍生出很多品种或系列。那可以使用工厂方法,添加也比较简单,产品继承接口实现,工厂添加生产线(创建该对象);它的缺点就是:如果想生产另一个产品,则需要创建一整套和现在相同的体系(产品接口及实现、工厂接口及实现)
如果是生产多种商品和等级结构,可以使用抽象的工厂方法,可以减少工厂的数量。但是如果想增加一个产品比如这里生产摩托车就会变得复杂,从上到下工厂都要修改(所有继承抽象的工厂,因为抽象类中Moto createMoto()需要实现),但是如果是奔驰也想生产,那么就很容易生产,只需要抽象继承接口工厂,实现自己的汽车。
所以使用工厂方法是:这些生产出来的产品属于同一个等级结构:这里等级结构根据实际情况不同而不同:主要区别还是看产品接口数量。由于抽象工厂模式里面的产品是不容易改变的,所以可以是某一个产品的具体原料家族,比如:汽车轮胎、车体、发动机等,用户根据自己的选择来提取想要的产品同时组装。

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