C# 计算时间日期

System.DateTime datetime = System.DateTime.Now.AddSeconds(fixtime); // fixtime 是往后的秒数 ; datetime是现在时间往后推fixtime秒后的时间日期

long fixedTime = (System.DateTime.Now.Ticks - System.DateTime.Parse(oldTime).Ticks)/ 10000000; // Ticks 是一个的长整型只读属性 刻度 1 ticks 为100毫微秒 1秒=10九次方毫微秒;oldTime 是string类型 填写的模式比如 “1970-12-12” 需要更具体的时间如 “1970-12-12 12:56:30” ; fixedTime 是两者的时间差 秒数

下面这个是结算时间差值

using System; 
using UnityEngine; 
using System.Collections; 

public class TimeCountdown : MonoBehaviour 


//之前的一个时间点 
public long startTime = 1379342120; 
//限定时间秒 
private long fixedTime = 20000000; 
private long nowTime; 




// Use this for initialization 
void Start() 

nowTime = (System.DateTime.Now.Ticks - System.DateTime.Parse("1970-01-01").Ticks) / 10000000; 
if (nowTime - startTime >= fixedTime) 

Debug.Log("倒计时结束"); 

else 

InvokeRepeating("CountDown", 0, 1); 



// Update is called once per frame 
void Update() 




void CountDown() 

fixedTime -= 1; 
gameObject.GetComponent<UILabel>().text = (fixedTime / (60 * 60 * 24)).ToString() + "天" 
+ ((fixedTime/60 - fixedTime / (60 * 60 * 24)*24*60)/60).ToString() + "小时" 
+ ((fixedTime / 60) % 60).ToString() + "分" 
+ (fixedTime % 60).ToString() + "秒"; 

}

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转载自blog.csdn.net/yy1042001041/article/details/77327093
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