CClientDC、CPaintDC、CWindowDC

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CClientDC dc(this);

CPaintDC dc(this);

从前面我们可以得出,这两个语句就是新建dc变量并把当前的CWnd或其派生类的句柄得到当前窗体的作画区域放在dc这个变量中。

它们都是在函数中调用,当函数结束的时候调用他们俩的析构函数。

区别在于CPaintDC在构造函数中封装了BeginPaint函数,析构函数封装了EndPaint,并由BeginPaint返回DC,因此CPaintDC在构造DC时会清空WM_PAINT事件,所以当CPaintDC析构的时候不会再触发WM_PAINT。也就是说在OnPaint函数中必须用CPaintDC函数否则每当OnPaint函数结束的时候就会再触发OnPaint,会不停循环下去。

另外, CPaintDC只能在WM_PAINT消息中使用用于有重画消息发出时才使用的内存设备环境否则它的bitblt函数是不起作用的,原因不明。

简单的说CClientDC是我们可以随意使用的。而CPaintDC则是WM_PAINT消息专用的重绘。

在重绘时最靠谱的作法就是使用CPaintDC提供的dc进行重绘,因为这样会保证每次处理一次WM_PAINT消息之后会清空WM_PAINT,这样会适当避免闪烁的显像。例如:
 
  

void CVVr2WorkDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
DrawPatientInfor(&dc, name, id,sex, part);
DrawVideoBoundary(&dc);
// 不为绘图消息调用 CDialogEx::OnPaint()
}


void CVVr2WorkDlg::DrawPatientInfor(CPaintDC *pDC, CString &sName, CString &sID, CString &sSex,
CString &sPart)
{
CString sPatientName(_T("姓名:"));
sPatientName += sName;

CString sPatientID(_T("ID:"));
sPatientID += sID;

CString sPatientSex(_T("性别:"));
sPatientSex += sSex;

CString sPatientPart(_T("部位:"));
sPatientPart += sPart;

int uiStartW = 6;
int uiStartH = WORKWNDHEIGHT-130;

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

pDC->TextOut(uiStartW, uiStartH, sPatientName);
pDC->TextOut(uiStartW, uiStartH+20, sPatientID);
pDC->TextOut(uiStartW, uiStartH+40, sPatientSex);
pDC->TextOut(uiStartW, uiStartH+60, sPatientPart);
}


void CVVr2WorkDlg::DrawVideoBoundary(CPaintDC *pDC)
{
CRect rect;
CBrush brush(GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(160, 160, 160));

GetClientRect(&rect);
rect.left = rect.left + 120;

CBrush * pOldBrush= pDC->SelectObject(&brush);
CPen * pOldPen= pDC->SelectObject(&pen);
pDC->Rectangle(rect);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
pDC->SelectObject(pOldPen);
}

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CDC,CPaintDC,CClientDC,CWindowDC区别

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1、首先,对DC进行解释一下:

Windows应用程序通过为指定设备(屏幕,打印机等)创建一个设备描述表(Device Context, DC)在DC表示的逻辑意义的画布上进行图形的绘制。DC是一种包含设备信息的数据结构,它包含了物理设备所需的各种状态信息。Win32程序在绘制图形之前需要获取DC的句柄HDC,并在不继续使用时释放掉。 

2、然后,理顺CDC的派生类关系:

CObject 
public |------CDC 
public |------|------CClientDC 
public |------|------CPaintDC 
public |------|------CWindowDC 
public |------|------CMetaFileDC 
(
注意CMetaFileDC以外的三个派生类用于图形绘制.) 

、具体的区别,在下面:

CDCWindows绘图设备的基类
CClientDC

(1)
(客户区设备上下文)用于客户区的输出,与特定窗口关联,可以让开发者访问目标窗口中客户区,其构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了ReleaseDC


CPaintDC

(1)
用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)是的绘图输出。
(2)CPaintDC
在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。
(3)CPaintDC
只能用在WM_PAINT消息处理之中

CWindowDC

(1)
可在非客户区绘制图形,而CClientDCCPaintDC只能在客户区绘制图形。
(2)
坐标原点是在屏幕的左上角,CClientDCCPaintDC下坐标原点是在客户区的左上角。
(3)
关联一特定窗口,允许开发者在目标窗口的任何一部分进行绘图,包含边界与标题,这种DCWM_NCPAINT消息一起发送

说明:在绘图时推荐使用CClientDC,CPaintDCCWindowDC对象,而不推荐直接使用CDC对象。

实例:
CClientDC *pDC = new CClientDC(this);
CWindowDC dc(this);


总结:在这些DC中只有CPaintDC具有重绘的功能(因为其封装了BeginPaint和EndPaint)!

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DC资源释放

这部分也很关键,笔者不知大家是否还一直使用Release模式编译VC/MFC代码,但是经常使用Debug方式的同学会经常出现一些ASSERT断言错误,这错误已发生就会强制终止程序运行。

而在使用DC时这类错误很容易发生,多数都是没有正确的使用DC,而更易出错的地方就在于DC资源的释放。下面简单介绍些笔者所知道的一些DC释放规则(粗浅用过MFC,接触面很窄!!):

ReleaseDCDeleteDC的区别

对于Create生成的的dc应该予以DeleteDC释放,而对于GetDC的应予以ReleaseDC释放。
      例如下面这段代码:

 
  

void CDCDemoDlg::OnGetdcApinull()
{

HDC hDC=::GetDC(NULL);
::MoveToEx(hDC,0,0,NULL);
LineTo(hDC,200,20);

::ReleaseDC(NULL,hDC);

}  

GetDC产生的DC应使用ReleaseDC释放。又如:
 
  
 
  

void CDCDemoDlg::OnGetdcCwnd()
{

CDC *pDC=GetDC();
pDC->MoveTo(0,0);
pDC->LineTo(200,100);

ReleaseDC(pDC);

}  


再来个综合实例:
 
  
 
  

void ShowPic()
{
HDC hdc=GetDC(hwnd);//: GetDC方式
HDC hmemdc=CreateCompatibleDC(hdc);//: Create方式
HBITMAP hbc=CreateCompatibleBitmap(hdc,480,580);
SelectObject(hmemdc,hbc);
BitBlt(hdc,0,0,480,580,hmemdc,0,0,SRCCOPY);
DeleteObject(hbc);
DeleteDC(hmemdc);
//换成ReleaseDC(hwnd,hmemdc);将出现内存泄漏,将导致图片停止移动
ReleaseDC(hwnd,hdc);
}


然而,对于CClientDC产生的DC其实就是使用GetDC式获得的(但是CClientDC为什么具有DeleteDC成员而没有ReleaseDC,不知道为什么),但是使用中一般无需我们手动释放DC,因为,CClientDC析构函数会自动释放DC资源。所以使用CClientDC只需放心使用即可:
 
  
 
  

CClientDC dc(this);

 

dc.MoveTo(0,0);
dc.LineTo(200,100);

//dc.DeleteDC();//会出错!!

 
如果你这里手动加入了dc.DeleteDC();在Debug下面上述代码会产生一个ASSERT错误,这是因为,CClientDC析构函数中为(大概是这样子,有点忘了):
 
  
 
  
CClientDC::~CClientDC()
{
	ASSERT(m_hDC != NULL);
 
	::ReleseDC(m_hWnd, m_hDC);
} 

所以,如果在析构之前已经释放了DC(调用了dc.DeleteDC(),为什么是DeleteDC呢?按理说应该是ReleaseDC啊),那么这里的断言不成立,机会出错!
 
总结:
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对于释放DC,请记住:
 
  
GetDC之后要ReleaseDC,
CreateCompatibleDC之后需要DeleteDC

CClientDC dc(this);类会自动回收的 不用进行删除。
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Good Luck !

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