C/C++ 关于数组的指针和数组元素首地址的一道经典题

#include <stdio.h>  
int main(void)  
{  
    int  a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};  
    int  *ptr = (int *)(&a+1);  
    int *p1 = a;  
    int *p2 = &a[0];  
    int *p3 = (int *)(&a);  
  
  
  
    if(p1 == p2){  
        printf("p1 == p2\n");  
    }else{  
        printf("p1 != p2\n");  
    }  
  
    if(p1 == p3){  
        printf("p1 == p3\n");  
    }else{  
        printf("p1 != p3\n");  
    }  
  
    if(p2 == p3){  
        printf("p2 == p3\n");  
    }else{  
        printf("p2 != p3\n");  
    }  
  
  
    printf("%d %d\n",*(a+1),*(ptr-1));  
  
    int *p4 = ++p1;  
    int *p5 = ++p3;  
    if(p4 == p5){  
        printf("p4 == p5\n");  
    }else{  
        printf("p4 != p5\n");  
    }  
    return 0;  
}  
最终输出结果如下:

里面所有的判断都是相等,打印的两个值是2和5.

原因如下:

&a是数组的首地址,它的类型是int(*)[5],因此+1是加的是数组个数的步长。指针加1要根据指针自身类型加上一定的值, 不同类型的指针+1之后增加的大小不同。因此&a + 1后指向的地址对数组来说是越界的,注意前面有个int(*)又强制将他转为int*了。因此计算*(ptr - 1)的时候,ptr是个int类型的指针,减一等于往左移动sizeof(int*)个字节,因此又指向a[4]了,他的值等于&a[4].

为此杂家又对p4和p5作了验证,为啥结果p4会等于p5呢?原因就在于申请p3的时候对&a进行了强制类型转换,

int *p3 = (int *)(&a); 

如果不加这个转换,是编译不过去的 。加了转换之后p3等于p1也等于p2,他的类型跟另外两个一样都是int*类型的了,因此移动相同位后地址也是一样的。很多人纠结就纠结在&a、a、&a[0],根本原因在于对&a进行了强制类型(int*)转换。


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转载自blog.csdn.net/seekn/article/details/78067397
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