网络编程中sockaddr和sockaddr_in的区别

这两个结构体都是用来处理网络通信的地址。网络中的地址包含3方面的属性:

1)地址类型:ipv4还是ipv62ip地址(3)端口

相应的头文件有如下定义:

include <netinet / in.h>

struct sockaddr {
	unsigned short    sa_family;    // 2 bytes address family, AF_xxx
	char              sa_data[14];     // 14 bytes of protocol address
};

// IPv4 AF_INET sockets:

struct sockaddr_in {
	short            sin_family;       // 2 bytes e.g. AF_INET, AF_INET6
	unsigned short   sin_port;    // 2 bytes e.g. htons(3490)
	struct in_addr   sin_addr;     // 4 bytes see struct in_addr, below
	char             sin_zero[8];     // 8 bytes zero this if you want to
};

struct in_addr {
	unsigned long s_addr;          // 4 bytes load with inet_pton()
};

这两个结构体大小一样,都是16个字节,而且都有family属性,不同的是:

sockaddr用其余14个字节来表示sa_data,而sockaddr_in14个字节拆分成sin_port,sin_addrsin_zero。分别表示端口、ip地址。sin_zero用来填充字节使sockaddr_insockaddr保持一样大小。

也就是说sockaddrsockaddr_in包含的数据都是一样的,两者的主要区别其实就是在使用“场景”不同而已。

sockaddr是给操作系统用的,程序员不应操作;

程序员要做的是用sockaddr_in来表示地址,sockaddr_in区分了地址和端口,使用更方便。

一般的用法为:

程序员把类型、ip地址、端口填充sockaddr_in结构体,然后强制转换成sockaddr,作为参数传递给系统调用函数

网络编程中一段典型的代码为:

int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;

sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

/* 填充struct sockaddr_in */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);

/* 强制转换成struct sockaddr */
connect(sockfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));

一句话:二者无本质区别只不过sockaddr_in便于程序员操作,调用函数的时候转换成sockaddr就行了。






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