初学JavaScript之——JavaScript对象学习

对象

对象是动态的——可以新增属性也可以删除属性,但是对象经常用来模拟静态对象以及静态类型语言中的“结构体”。对象的属性是可以增加和删除的。
对象特性
* 对象原型(prototype):指向另外一个对象,本对象的属性继承自它的原型对象。
* 对象的类(class):是一个表示对象类型的字符串。
*对象的扩展标记(extensible flag):指明是否可以向该对象添加新属性。

属性特性
* 可写 (是否可以设置属性值)
* 可枚举 (是否可以通过for in 循环返回该属性)
* 可配置 (是否可以删除或者修改属性)

对象的创建

对象直接量
创建对象最简单的方法是通过对象直接量。

var empty = {}; //没有任何属性的对象
 var point = {x:0, y:0}; // 两个属性
 var point2 = {x:point.x, y:point.y+1}; 
 var student = {
     name:"Allen",                //属性名可以不用引号
     age:23,
     school:{                      //这个属性值是一个对象,
       "primary school" :"试验小学",//属性名中有空格,必须字符串
       "middle-school" :"育才中学" ,//属性名中有连接符,必须用字符串
}
}
/*最后注意一点,属性名尽量避免使用空格、连接符、或者关键字,如果必须使用的话,尽量用引号引起来*/

通过new 创建对象

var mObj = new Object(); // 创建一个空对象,和{}一样
var arr = new Array(); // 创建一个空数组,和[]一样
var mDate = new  Date(); // 创建一个表示当前时间的Date对象

通过 Object.create()
在这里,我们先弄清楚一个名词——原型,每一个JS对象(除了null)都和另一个对象相关联。“另一个”对象就是我们所说的原型,每一个对象都从原型继承属性。
所有通过对象直接量创建的对象都具有同一个原型对象,并可以通过JS代码Object.prototype获得对原型对象的引用。通过关键字new和构造函数调用创建的对象的原型就是构造函数的prototype属性的值。因此,同使用{}创建对象一样,通过new Object()创建对象也继承自Object.prototype。

ECMAScript 5 定义了一个名为Object.create()的方法,它创建一个新的对象,其中第一个参数就是对象原型,第二个参数是可选参数,用以对对象的属性进行进一步描述。
Object.create()是静态函数,而不是提供给某一个对象调用的方法。

var obj = Object.create({x:1,y:2}); // obj继承了属性x,y
var obj2 = Object.create(obj); //obj2的原型是obj,继承了属性x,y;
// 如果想创建一个普通的空对象(比如通过{}或者new Object()创建的对象 ),需要传入Object.prototype
var obj3 = Object.create(Object.prototype);//obj3和{}和new Object()一样

现在我们来看看如何自己写一个函数来通过原型来创建对象,看例子

function createObject(obj){
        // 先对obj对象进行判断,看是否为null,如果是抛出异常
        if(obj == null) throw TypeError();
        // Object.create是否可用,可用则返回
        if(Object.create)  return Object.create(obj);
        // 不可用时,检测对象的类型
        var objType = typeof obj;
        // 如果对象类型不是Object 也不是函数的话,抛出异常
        if(objType !=="object" && objType !=="function") 
        throw TypeError();
        // 定义一个空构造函数 并且将函数的原型设置成obj
        function mfunc(){};
        mfunc.prototype = obj;
        return new mfunc();
    }

属性

对象访问属性的方法有两个,通过(.)和([])运算符来获取属性值。这里不做解释。
下来我们详细讲解一下通过([])获取属性值,这种获取属性值的方法很像数组,只是数组的索引是数字,而它的索引是字符串。这种数组就是我们将要说明的关联数组,也成散列、映射或字典。由于JS是弱类型语言,在任何对象中程序都可以创建任意数量的属性。通过([])来访问对象的属性时,属性名是字符串,这样更利于我们在程序运行时进行修改和创建属性。
我们举个例子来说明它的灵活性吧,假设我们去超市购买东西,我们把需要买的东西放入购物车,这辆购物车的作用就是显示我们放入的商品名称,以及商品的单价和数量。你有没有思路呢?学过类似C语言的同学,可以想想如何来实现。简单说一下我的思路吧(用类似C语言的方式的思路,大神勿喷,可以留下你的思路),此处的购物车我们用一个类似字典的对象来表示,字典的Key就是我们的商品名称,Value则是一个对象,对象中的属性包含:商品价格、数量。现在想想用JavaScript如何,思路其实同我上面说的类似,直接看代码吧。

var shoppingCart = {};//这里是购物车
// 添加商品的方法
function addGoods(name,price,count){
    shoppingCart[name] = {m_price:price,m_count:count};
}
(一)继承(属性的查询和设置)

JS对象有自有属性和继承属性,我觉得通过举例更容易说明这两个属性的关系。
查询对象的属性举例:
假设要查询对象obj的属性x,如果obj中不存在x,那么将会继续在obj的的原型对象中查询属性x,如果原型对象也没有x,但是这个原型对象也有原型(原型不为null),那么继续在这个原型对象的原型上执行查询,直到找到x或者查找到一个原型为null的对象为止。
给对象的属性赋值举例:
假设给对象obj的属性x赋值,如果obj中已经有属性x(这个属性不是继承来的),那么这个赋值操作只改变这个已有属性x的值。如果obj中不存在属性x,那么赋值操作给obj添加一个新属性x。如果之前obj继承自属性x,那么这个继承的属性就会被新创建的同名属性覆盖。
小总结:对象的属性赋值,不会修改原型的属性值的,只会创建属性或者对自有属性赋值。但是需要注意的是,属性赋值操作首先是检查原型链,以此判断是否允许赋值,如果继承的属性是只读的,则赋值操作是不允许的
看一个例子:

var obj = {x:1,y:2};
var obj2 = Object.create(obj);
console.log(obj);   // ==> {x:1,y:2}
console.log(obj2);   // ==> {x:1,y:2}
//----看点 1-----
// 现在对obj2 属性x值进行修改,看看obj 和 obj2的变化
obj2.x = 100;
console.log(obj);   // ==> {x:1,y:2}
console.log(obj2);   // ==> {x:100,y:2}
/*可以看出————对象的属性不会修改原型的属性*/
// -------------------------------------------------------
//----看点 2-----
// 这个时候我们对obj 属性x进行修改,看看变化
obj.x = 111;
console.log(obj);   // ==> {x:111,y:2}
console.log(obj2);   // ==> {x:100,y:2}
/*可以看出————对象属性赋值的时候只会创建属性或者对自有属性进行赋值,因为在之间对obj2的x属性进行赋值的时候,obj2的自有属性中没有x属性,所以obj2会创建新的属性x并赋值,同时覆盖掉继承属性x的值*/
// -------------------------------------------------------
//----看点 3-----
// 我们现在对obj 属性y进行修改,看看变化
obj.y = 222;
console.log(obj);   // ==> {x:111,y:222}
console.log(obj2);   // ==> {x:100,y:222}
/*这里就可以体现我们上面说到的对象属性的查询过程,因为obj的y属性修改为222,当我们查询obj2的y属性的时候,obj2的自有属性中没有y值,所以obj2就会到它的原型(obj)中查找,原型中的y属性经过修改变成222,所以查询的obj2属性y的结果就是222*/
// -------------------------------------------------------
//----看点 4-----
// 我们来看看访问一个不存在的属性,
console.log(obj2.m_string); // ==> undefined
console.log(obj2.m_string.length); // ==>  这里会报错
/*当访问的属性不存在的时候,系统会返回一个undefined,而null和undefined值是没有属性的,因此上述第二行代码会报错。*/
// 我们可以通过判断的方法来避免错误的出现
var strLength;
if(obj2 && obj2.m_string)  strLength = obj2.m_string.length;
//还有一种更简练的方法
strLength = obj2 && obj2.m_string && obj2.m_string.length;

经过上面的例子,你是否搞懂继承了?

(二)属性的删除、检测、枚举

删除属性
说先我们来了解一下delete运算符,该运算符可以删除对象的属性。但是delete只是断开属性和宿主对象的关系,而不会去操作属性中的属性。delete表达式删除成功时会返回true。
需要注意的是,delete运算符只能删除自有属性,不能删除继承属性,也不能删除不可配置的属性。

// 删除属性的操作
var mframe = {point:{x:11,y:22},size:{width:100,heght:50}};
// 这里用p对象引用mfram的point属性
var p = mframe.point;
// 当我们执行删除操作之后,来打印p看看结果
delete mframe.point;
console.log(p);  // ==> {x:11,y:22};
/*执行代码之后,我们知道mframe已经没有了point属性,但是由于已经删除的属性的引用依然存在,因此在JS的某些实现中,可能因为这种不严谨的代码而造成内存泄漏,所以在销毁对象的时候,要遍历属性中的属性,依次删除*/

检测属性
检测属性主要是来判断某属性是否存在于某个对象中,我们用代码来介绍一下检测属性。

// in运算符来检测属性,左侧是 属性名(字符串),右侧是对象
var mpoint = {x:1,y:2};
console.log("x" in mpoint);   //==> true
console.log("z" in mpoint);   //==> false
console.log("toString" in mpoint);  //==> true,toString是继承属性;
// -------------------------------------------------------
// hasOwnProperty()方法用来检测给定的名字是否是对象的自有属性,对于继承属性它将返回falseconsole.log(mpoint.hasOwnProperty("x")); //==> true
console.log(mpoint.hasOwnProperty("z")); //==> false
console.log(mpoint.hasOwnProperty("toString")); //==> false
// -------------------------------------------------------
// propertyIsEnumerable()是hasOwnProperty()的加强版,只有检测到是自有属性且这个属性是可枚举的才会返回ture.这里就不做举例了

枚举属性
我们经常会遍历对象的属性,通常使用for/in循环来遍历。for/in 循环可以遍历对象中所有可枚举的属性(包括自有属性和继承属性)。
有许多实用工具库给Object.prototype添加了新的方法或属性,这些属性可以被所有对象继承并使用,但是在ECMAScript 5标准之前,这些新添加的方法是不能定义为不可枚举的,因此使用for/in循环进行枚举的时候,这些属性会被枚举出来。为了避免这种情况,我们需要在for/in 中进行过滤,有两种常见的方法:

for(p in obj){
    if(!obj.hasOwnProperty(p)) continue;  // 跳过继承的属性
}
//---------------------------------
for(p in obj){
    if(typeof obj[p] === "function") continue;  // 跳过方法
}

除了for/in循环之外,ECMAScript 5 定义了两个用以枚举属性名称的函数。
* Object.keys(),它返回一个数组,这个数组由对象中可枚举的自有属性的名称组成。
* Object.getOwnPropertyNames(),它返回对象的所有自有属性的名称(包括自有属性中的可枚举属性和不可枚举属性).

属性的getter和setter

JavaScript的属性值可以用getter和setter方法代替,由getter和setter定义的属性称为存取器属性。存取器属性是可以继承的。
用例子说明:

var  p = {
     //x和y是普通的可读写的数据属性
     x: 1.0,
     y: 1.0,
     // r是可读写的存取器属性,它有getter和setter
     // 函数体结束后不要忘记带上逗号
     get r(){   return Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y)  },
     set r(newValue){
          var oldValue = Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y);
          var ratio = newValue/oldValue;
          this.x *= ratio;
          this.y *= ratio;
     },
     // theta是只读存取器属性,它只有getter方法
     get theta(){return Math.atan2(this.y,this.x)},  
};
console.log(p);  // ==> (1,1)  r = 1.41421356  theta = 0.785398
p.r = 2;
console.log(p);  // ==> (1.41421356,1.41421356)  r = 2  theta = 0.785398

属性特性

数据属性特性分为:值(value),可写性(writable),可枚举性,可配置性。
存取器属性特性分为:读取(get),写入(set),可枚举性,可配置性。
我们创建的属性默认都是可写、可枚举、可配置的。
我们通过例子来介绍一个方法(Object.definePeoperty()):

// 我们可以调用Object.definePeoperty()来设置对象属性的特性
// 我们可以调用Object.definePeoperty()来设置对象属性的特性
/*
 *参数1:传入的对象   (Object)
 *参数2:要创建或者修改的属性的名称 (String)
 *参数3:属性的特性(对于新创建的自有属性四个属性默认都为false或者undefined,对于已有属性来说,默认的特性值是没有做任何修改的)
 *(注意:此方法 只能修改自有属性或者是创建自有属性,但是不能修改继承属性)。
 */
//----看点1
// 简单介绍一下 方法的使用
var obj = {};
Object.defineProperty(obj,"x",{value:2017,
                               writable:true,
                               enumerable:true,
                               configurable:true});
document.write(obj.x+"<br/>");  // ==> 2017
// 这个方法同样是有返回值的,是将修改的对象返回
var obj1 = Object.defineProperty({},"x",{value:2017,
                                         writable:true,
                                         enumerable:true,
                                         configurable:true});
document.write(obj1.x+"<br/>");  // ==> 2017
//-----------------------------------------------------------
//----看点2
// 对于新创建的自有属性,四个属性的默认值都为false或者undefined
var obj2 = Object.defineProperty({},"x",{});
document.write(obj2.x+"<br/>");  // ==> undefined
obj2.x = 2017;
document.write(obj2.x+"<br/>");  // ==> undefined
//-----------------------------------------------------------
//----看点3
// 对于已有属性来说,默认的特性值是没有做任何修改的
var obj3 = {x:2017}; // x 属性是可写、可枚举、可配置的
Object.defineProperty(obj3,"x",{});  // 属性描述中没有做任何修改
obj3.x = 2000;
document.write(obj3.x+"<br/>");  // ==> 2000 说明x属性依然是可写的
//-----------------------------------------------------------
//----看点4
// 此方法 只能修改自有属性或者是创建自有属性,但是不能修改继承属性
var obj4 = Object.create(obj3);
var obj4_x = obj4.x;   // 用一个对象来引用obj4.x属性
document.write(obj4.hasOwnProperty("x")+ "<br/>"); //==> false x不是自有属性
Object.defineProperty(obj4,"x",{}); // 创建x属性并且覆盖继承的属性
document.write(obj4.hasOwnProperty("x")+ "<br/>"); //==> ture 
// 从上面可以看出,通过此方法,obj4 创建了x属性,并且覆盖了继承的x属性
document.write(obj4.x+"---"+obj4_x+ "<br/>");//undefined---2000
obj4.x = 123123; // 尝试修改x自有属性,发现无效,原因是writable 为false
document.write(obj4.x+"---"+obj4_x+ "<br/>");//undefined---2000
// 从上面可以看出,新创建的自有属性x,属性描述都是默认值,所以value为undefined
//-----------------------------------------------------------
//----看点5
// 看看 数据类型属性,是可以修改成存取器属性的
var obj5 = {x:888};
Object.defineProperty(obj5,"x",{get:function(){return 2017}});
document.write(obj5.x + "<br/>"); // ==> 2017
obj5.x = 123;  // 由于存储器属性没有set方法,所以是只读属性,不能进行修改
document.write(obj5.x + "<br/>"); // ==> 2017
//-----------------------------------------------------------
//----看点6
/*
 *Object.defineProperties() 可以修改一个对象的多个属性描述
 *参数1:对象
 *参数2:一个映射列表(也成对象,字典),包括属性名,属性描述
 */
var obj6 = Object.defineProperties({},{x:{value:100,writable:true,enumerable:true,configurable:true},
"y":{value:200}});
document.write(obj6.x +"---"+ obj6.y + "<br/>"); // ==> 2017

我们来看看如果给Object复制属性,而且这些属性的特性也一并复制。

// 复制属性的特性
/*
 *给Object.prototype(原型)添加一个不可枚举的extend()方法。
 *这个方法继承自调用它的对象,将作为参数传入的对象的属性一一复制,
 *除了值之外,也要复制属性的所有特性,除非在目标对象中存在同名的属性,
 *参数对象的所有自有对象(包括不可枚举的属性)也要意义复制。
 */
Object.defineProperty(Object.prototype,
       "extend",
       {
        writable:true,
        enumerable:false, // 不可枚举
        configurable:true,
        value:function(obj){ // 值为一个函数
            //获取所有的自有属性,包括不可枚举的
            var names = Object.getOwnPropertyNames(obj);
            // 遍历
            for(var i = 0; i < names.length; i++){
                // 如果属性中已经存在,则跳过
                if(names[i] in this) continue;
                // 获取obj中的属性的描述符
                var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,names[i]);
                // 用它给this创建一个属性
                Object.defineProperty(this,names[i],desc);
            }
        }
});

对象的三个属性

对象的三个属性是原型(prototype)、类(class)和可扩展性(extensible)。
* 原型属性
原型属性是在实例对象创建之初就设置好的,之前我们提到的,通过对象直接量创建的对象,原型是Object.prototype。通过new创建的对象,原型是构造函数的prototype。通过Object.create()创建的对象,原型是第一个参数。可以通过Object.getPrototypeOf()来查询它的原型。也可以通过isPrototypeOf()方法来检测一个对象是否是另一个对象的原型(或处于原型链中),例如p.isPrototypeOf(o)来检测p是否是o的原型。
* 类属性
对象的类属性(class)是一个字符串,用来表示对象的类型信息。
因为JS没有提供设置这个属性的方法,我们只能通过间接的方法来查询它,默认的toString()方法(继承自Object.prototype)返回[object class]这种格式的字符串,所以我们需要提取返回来的字符串的第8个位置到倒数第二个位置之间的字符串。(有个棘手的问题是,很多对象重写了toString()方法,为了能够调用正确toString()版本,必须简介地调用Function.call()方法)。看例子:

//这个函数用来获取对象的class属性
function classof(obj){
    if(obj === null) return "Null";
    if(obj ===undefined) return "Undefined";
    return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1);
}
// 简单的输出函数
function printClassName(obj){
    document.write(classof(obj)+"<br/>");
}
printClassName(null);    //==>Null
printClassName(1);       //==>Number
printClassName("");      //==>String
printClassName(false);   //==>Boolean
printClassName({});      //==>Object
printClassName([]);      //==>Array
printClassName(/./);     //==>RegExp
printClassName(new Date());//==>Date
printClassName(window);  //==>Window
function f(){}   // 定义一个自定义构造函数
printClassName(new f());  //==>Object
  • 可扩展性
    对象的可扩展性用以表示是否可以给对象添加新属性。所有的内置对象和自定义对象都是现实可扩展的。我们可以通过(Object.esExtensible())来判断该对象是否是可扩展的。如果我们想将一个对象转为不可扩展的,需要调用Object.preventExtensions()。需要注意的是,一旦对象转成不可扩展的,就无法再将其转化回可扩展的了,而且这个方法只影响对象本身的可扩展性。
    Object.seal()方法是将对象设置成不可扩展的,同时还将对象的所有自有属性设置成不可配置的,但是不更改对象属性的可写属性,也就是将对象封闭。
    Object.isSeal()方法是来检测对象是否封闭。
    Object.freeze()`是严格锁定对象,不仅将对象设置为不可扩展的和将其属性设置成不可配置的之外,还可以将它自有的所有数据属性设置成只读的(读取器属性的不受影响)。

序列化对象

对象序列化是指将对象的状态转换为字符串,也可以将字符串还原为对象。
Json.stringify()用来序列化JS对象的。
Json.parse()用来还原JS对象。
注意:JSON的语法是JavaScript语法的子集,它并不能代表JavaScript里的所有值。支持对象、数组、字符串、无穷大数字、true、false、null,并且它们可以序列化和还原。NaN、Infinity和- Infinity序列化的结果是null。而函数、RegExp、Error对象和undefined值不能序列化和还原。序列化只能序列化对象可枚举的自有属性,对于不能序列化的属性会将属性省略。这两个方法接受第二个参数和第三个参数,大家可以看看文档。

var mObj = {
            x:1,
            y:{z:[false,null,"string"]},
         func:function(){document.write("这是一个函数func")}
};
var sObj = JSON.stringify(mObj);
document.write(sObj +"<br/>");  // ==> {"x":1,"y":{"z":[false,null,"string"]}}   对象中的方法给省略掉了 
var oObj = JSON.parse(sObj); // ==> {x:1,y:{z:[false,null,"string"]}}

对象方法

所有JS对象都从Object.prototype继承属性,这些继承属性主要是方法,因为我们对方法更加感兴趣。这些方法也可以被重写。
之前提到过很多对象方法了。这里就不具体讲解了。

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