9.对话框

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    setWindowTitle(tr("Main Window"));
 
    openAction = new QAction(QIcon(":/images/doc-open"), tr("&Open..."), this);
    openAction->setShortcuts(QKeySequence::Open);
    openAction->setStatusTip(tr("Open an existing file"));
    connect(openAction, &QAction::triggered, this, &MainWindow::open);
 
    QMenu *file = menuBar()->addMenu(tr("&File"));
    file->addAction(openAction);
 
    QToolBar *toolBar = addToolBar(tr("&File"));
    toolBar->addAction(openAction);
}
 
MainWindow::~MainWindow()
{
}
 
void MainWindow::open()
{
    QDialog dialog;
    dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
    dialog.exec();
}
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MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
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    : QMainWindow(parent)
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{
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    setWindowTitle(tr("Main Window"));
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    openAction = new QAction(QIcon(":/images/doc-open"), tr("&Open..."), this);
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    openAction->setShortcuts(QKeySequence::Open);
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    openAction->setStatusTip(tr("Open an existing file"));
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    connect(openAction, &QAction::triggered, this, &MainWindow::open);
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    QMenu *file = menuBar()->addMenu(tr("&File"));
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    file->addAction(openAction);
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    QToolBar *toolBar = addToolBar(tr("&File"));
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    toolBar->addAction(openAction);
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}
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MainWindow::~MainWindow()
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{
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}
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void MainWindow::open()
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{
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    QDialog dialog;
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    dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
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    dialog.exec();
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}

1.Qt 中使用QDialog类实现对话框。就像主窗口一样,我们通常会设计一个类继承QDialog


2.QDialog(及其子类,以及所有Qt::Dialog类型的类)的对于其 parent 指针都有额外的解释:如果 parent 为 NULL,则该对话框会作为一个顶层窗口,否则则作为其父组件的子对话框(此时,其默认出现的位置是 parent 的中心)。顶层窗口与非顶层窗口的区别在于,顶层窗口在任务栏会有自己的位置,而非顶层窗口则会共享其父组件的位置。


3.另外在使用Dialog::open();Dialog::show()时,注意不要将Dialog对象建立在栈上,因为dialog是建立在栈上的,一旦show()函数结束返回,MainWindow::open()函数结束,dialog超出作用域被析构,因此对话框立马就消失了。但是我们把对话框建立在堆上就没有这个问题了。

void MainWindow::open()
{
    QDialog dialog(this);
    dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
    dialog.show();
}
//这样的写法,出来的窗口不会停留

void MainWindow::open()
{
    QDialog *dialog = new QDialog;
    dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
    dialog->show();
}
//这样的窗口才会停留。
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void MainWindow::open()
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{
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    QDialog dialog(this);
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    dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
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    dialog.show();
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}
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//这样的写法,出来的窗口不会停留
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void MainWindow::open()
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{
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    QDialog *dialog = new QDialog;
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    dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
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    dialog->show();
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}
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//这样的窗口才会停留。

4.这样的写法有一个问题就是会存在内存泄漏,因为用new建立后,一直没有delete。
这样的问题的解决思路有两种:
①:把MainWindow的指针赋给dialog即可。但是假如我们的对话框不是在一个类界面出现的呢?这种时候这个方法就不可行。
②:设置dialog的WindowAtrribute
void MainWindow::open()
{
    QDialog *dialog = new QDialog;
    dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
    dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
    dialog->show();
}
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void MainWindow::open()
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{
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    QDialog *dialog = new QDialog;
4
    dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
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    dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
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    dialog->show();
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}



5.另外对于对话框和主窗口之间的传递数据:
①假如是模态窗口(用.exec()的,在.exec()后加返回需要的数据即可)
void MainWindow::open()
{
    QDialog dialog(this);
    dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
    dialog.exec();
    qDebug() << dialog.result();
}

因为exec()的返回值是QDialog::Accepted或者QDialog::Rejected,因此也可以用返回值来选择做一些事情。
比如
QDialog dialog(this);
if (dialog.exec() == QDialog::Accepted) {
    // do something
} else {
    // do something else
}
x
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void MainWindow::open()
2
{
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    QDialog dialog(this);
4
    dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
5
    dialog.exec();
6
    qDebug() << dialog.result();
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}
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因为exec()的返回值是QDialog::Accepted或者QDialog::Rejected,因此也可以用返回值来选择做一些事情。
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比如
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QDialog dialog(this);
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if (dialog.exec() == QDialog::Accepted) {
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    // do something
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} else {
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    // do something else
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}
②假如是非模态窗口:
则就无法按照上面那样书写,因为没有阻塞主线程,show()立即返回,用户还没有来得及输入就执行后面的代码,当然不能得到期望的结果。
这里对于非模态窗口,我们运用信号槽机制。
编写一个dialog的继承子类,里面写一个signal。通过connect与MainWindow连接起来。
大体思路可以参考以下代码:
//!!! Qt 5
// in dialog:
void UserAgeDialog::accept()
{
    emit userAgeChanged(newAge); // newAge is an int
    QDialog::accept();
}
 
// in main window:
void MainWindow::showUserAgeDialog()
{
    UserAgeDialog *dialog = new UserAgeDialog(this);
    connect(dialog, &UserAgeDialog::userAgeChanged, this, &MainWindow::setUserAge);
    dialog->show();
}
 
// ...
 
void MainWindow::setUserAge(int age)
{
    userAge = age;
}
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//!!! Qt 5
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// in dialog:
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void UserAgeDialog::accept()
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{
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    emit userAgeChanged(newAge); // newAge is an int
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    QDialog::accept();
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}
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// in main window:
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void MainWindow::showUserAgeDialog()
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{
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    UserAgeDialog *dialog = new UserAgeDialog(this);
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    connect(dialog, &UserAgeDialog::userAgeChanged, this, &MainWindow::setUserAge);
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    dialog->show();
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}
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// ...
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void MainWindow::setUserAge(int age)
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    userAge = age;
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}

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