我们可以从最初的混合继承模式,慢慢说起Object.create()
的前因后果。
一般来说,使用构造函数结合原型的混合模式,可以为特定的实例共享属性和方法。
比较常见的是下面的形式,也是最基本的使用:
function Person(name){
this.name = name;
};
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
}
Person.prototype.XXX = XXXXX;
......
var p1 = new Person('mike');
var p2 = XXXXX;
......
如果只是想达到实例共享属性,不想噼里啪啦的创建构造函数,懒得定义一大堆原型属性,,完全可以用更简洁的方法去实现。
比如,这么做:
定义于一个create
函数,来对传入的obj
对象加工,使obj
对象作为构造函数Person
的原型,最后返回一个临时的新实例。
function create(obj){
function Person(){};
Person.prototype = obj;
return new Person();
}
var people = {
name:'mike'
}
var p1 = create(people);
console.log(p1.name); //mike
故事还在继续。。。
上面方法证明是可行的,不过有一个坑,那就是原型的引用类型属性会共享相应的值
,举个栗子:
function create(obj){
function Person(){};
Person.prototype = obj;
return new Person();
}
var people = {
name:'mike',
arr:[1,2,3,4,5]
}
var p1 = create(people);
var p2 = create(people);
p1.name = 'jake';
p1.arr.push('hahaha');
console.log(p1.name); //jake
console.log(p2.name); //mike
console.log(p1.arr); //[1, 2, 3, 4, 5, "hahaha"]
console.log(p2.arr); //[1, 2, 3, 4, 5, "hahaha"]
由于原型中的arr
属性是引用类型,所以它是被实例所共享,上面可以看到原型中,基本类型属性和引用类型属性的差异。
后来、、、、
ES5看不下去了,所以新增了一个Object.create()
方法,用于规范原型式继承。
Object.create()
接收2个参数,一个(必选)是作为新对象原型的对象,另外一个(可选)为新对象定义额外属性的对象。
在只传入一个参数的情况下,Object.create()
与上面的create()
用法相同:
var person = {
name:'mike',
arr:[1,2,3,4,5]
}
var p1 = Object.create(person);
var p2 = Object.create(person);
p1.name = 'jake';
p1.arr.push('hahaha');
console.log(p1.name) //jake
console.log(p2.name) //mike
console.log(p1.arr) //[1, 2, 3, 4, 5, "hahaha"]
console.log(p2.arr) //[1, 2, 3, 4, 5, "hahaha"]
注意了,还是那个坑,包含引用类型的属性始终会共享相应的值。
Object.create()
接收的第二个参数,是为新对象定义额外的属性,指定的任何属性都会覆盖原型上的同名属性。
var person = {
name:'mike',
arr:[1,2,3,4,5]
}
var p1 = Object.create(person,{
name:{
value:'jake'
},
arr:{
value:[7,8,9]
}
});
var p2 = Object.create(person);
p1.arr.push('hahaha');
console.log(p1.name) //jake
console.log(p2.name) //mike
console.log(p1.arr) //[7, 8, 9, "hahaha"]
console.log(p2.arr) //[1, 2, 3, 4, 5]