深度学习/机器学习入门基础数学知识整理(四):拟牛顿法、BFGS、L_BFDS、DFP、共轭梯度法

拟牛顿法

拟牛顿法可以克服牛顿法计算量大的缺点,不在计算目标函数的 Hesse 矩阵,而是构造一个近似 Hesse 矩阵的对称正定矩阵,根据近似矩阵来优化目标函数,不同的近似构造 Hesse 的方法决定了不同的拟牛顿法,构造 Hesse 矩阵是需要满足拟牛顿条件的,拟牛顿条件是这样求得的,首先将 f(x) 在 x k + 1 处做二阶泰勒展开(忽略高阶项):

f ( x ) = f ( x k + 1 ) + f ( x k + 1 ) ( x x k + 1 ) + 1 2 ( x x k + 1 ) T 2 f ( x k + 1 ) ( x x k + 1 )

注意在这个式子中, x 是变量,而 x k + 1 是一个值,对 x 求导得到:

f ( x ) = 0 + f ( x k + 1 ) + H k + 1 ( x x k + 1 )
整理得到:
g = g k + 1 + H k + 1 ( x x k + 1 )

x = x k ,整理可得
g k + 1 g k = H k + 1 ( x k + 1 x k )

这个便是拟牛顿条件了,迭代过程中对 H k + 1 做出约束,根据约束构造一个近似矩阵 B k + 1 ,来模拟 Hesse 矩阵就可以了,为了简便起见,引入记号 s k y k ,令 s k = x k + 1 x k , y k = g k + 1 g k
y k = B k + 1 s k

因为牛顿法中的迭代方向为 H 1 g ,所以令 D k + 1 = H k + 1 1 ,拟牛顿条件还可以写作:
s k = D k + 1 y k

拟牛顿法本身是一类算法,下面介绍一下BFGS,算是比较著名的方法了:

BFGS算法(Broyden–Fletcher–Goldfarb–Shanno)[3]

BFGS 是一种拟牛顿方法,通过迭代构建近似 Hesse 矩阵,省去了求解 Hesse 的复杂的步骤,而且 BFGS 构造出来的近似 Hesse 矩阵一定是正定的,这完全克服了牛顿法的缺陷,虽然搜索方向不一定最优,但始终朝着最优的方向前进的。首先初始化 Hesse 矩阵 B 0 = I ,接下来每次迭代对矩阵 B k 进行更新即可:

B k + 1 = B k + Δ B k ,   k = 1 , 2 ,

迭代构建近似矩阵的关键是矩阵 ΔBk 的构造了,将其写作:

Δ B k = α u u T + β v v T

这里的向量 u 和 v 是待定的,知道了这两个向量,就可以构造构造 ΔBk 了,且这样构造出的矩阵是对称的,根据拟牛顿条件:

y k = B k + 1 s k = ( B k + Δ B k ) s k = ( B k + α u u T + β v v T ) s k = B k s k + ( α u T s k ) u + ( β v T s k ) v

这里 α u T s k β v T s k 均为实数,代表了 在 u 与 v 方向的拉伸程度,为了计算简单,做如下赋值运算:
α u T s k = 1 ,   β v T s k = 1

代入上式便可得:
u v = y k B k s k

这就得到得到了 u 与 v 的一个近似:
u = y k ,   v = B k s k

继而求 α 与 β 的值
α = 1 y T s k , β = 1 ( B k s k ) T s k = 1 s k T B k s k

α 、 β 、 u 与 v都求得后,便得到了 ΔBk 的更新公式:

Δ B k = y k y k T y k T s k B k s k s k T B k s k T B k s k

因此 B k 的迭代公式是:

B k + 1 = B k + y k y k T y k T s k B k s k s k T B k s k T B k s k

由与牛顿法的方向是 H k 1 g k 的,所以最好可以直接计算出 B k 1 ,这样就不用再进行求逆运算了,直接根据Sherman-Morrison 公式:可得关于矩阵B 的逆的更新方式:

B k + 1 1 = B k 1 + ( 1 s k T y k + y k T B k 1 y k ( s k T y k ) 2 ) s k s k T 1 s k T y k ( B k 1 y k s k T + s k y k T B k 1 )

B k 1 这里用 D k 来表示,给出最终的 BFGS 算法[3]:
这里写图片描述

停止条件为人为设定,可设定为两次迭代目标函数差的阈值或者梯度差的阈值,或者梯度本身(的模)小于阈值。


其中,步骤2.2搜索步长的方法采用[7]:
这里写图片描述

比较好理解,就是在搜索方向p上,找到步长 α 满足Armijo条件,初始步长 α 0 = 1 是一种常用的设定。


DFP算法

DFP算法也是类似的思想,可以参考[4],写的很详细,我这里简单贴一个图以备查阅:

这里写图片描述

稍微看下步3,选用的方法就是上面介绍过的Backtracking line search算法,只是选用的符号不一样而已,内容是一样的。非负整数m就是代表了迭代次数。

L-BFGS [3]

工业中实用的拟牛顿法的便是 L-BFGS (Limited-memory BFGS)了,对于近似 Hesse 矩阵 D k

D k + 1 = D k + ( 1 s k T y k + y k T D k y k ( s k T y k ) 2 ) s k s k T 1 s k T y k ( D k y k s k T + s k y k T D k )

而是存储向量序 s k , y k ,而且向量序列也不是都存,而是存最近的 m 次的, m 为人工指定,计算 D k 时,只用最新的 m 个向量模拟计算即可。在第 k 次迭代,算法求得了 x k ,并且保存的曲率信息为 ( s i , y i ) k 1 k m 。为了得到 H k ,算法每次迭代均需选择一个初始的矩阵 H 0 K ,这是不同于 BFGS 算法的一个地方,接下来只用最近的 m 个向量对该初始矩阵进行修正,实践中 H 0 K 的设定通常如下:

H k 0 = r k I r k = s k 1 T y k 1 y k 1 T y k 1

其中 r k 表示比例系数,它利用最近一次的曲率信息来估计真实海森矩阵的大小,这就使得当前步的搜索方向较为理想,而不至于跑得“太偏”,这样就省去了步长搜索的步骤,节省了时间。在L-BFGS算法中,通过保存最近 m 次的曲率信息来更新近似矩阵的这种方法在实践中是很有效的,虽然 L-BFGS 算法是线性收敛,但是每次迭代的开销非常小,因此 L-BFGS 算法执行速度还是很快的,而且由于每一步迭代都能保证近似矩阵的正定,因此算法的鲁棒性还是很强的。

总结下 BFGS 与 L-BFGS 的: BFGS算法在运行的时候,每一步迭代都需要保存一个 n×n 的矩阵,现在很多机器学习问题都是高维的,当 n 很大的时候,这个矩阵占用的内存是非常惊人的,并且所需的计算量也是很大的,这使得传统的 BFGS 算法变得非常不适用。而 L-BFGS 则是很对这个问题的改进版,从上面所说可知,BFGS 算法是通过曲率信息 ( s k , y k ) 来修正 H k 从而得到 H k + 1 ,L-BFGS 算法的主要思路是:算法仅仅保存最近 m 次迭代的曲率信息来计算 H k + 1 。这样,我们所需的存储空间就从 n×n 变成了 2m×n 而通常情况下 m << n。

其他拟牛顿算法[6]

这里写图片描述

共轭梯度法

共轭梯度法是介于梯度下降法和牛顿法,拟牛顿法之间的算法[6]。

待补充….

参考资料

[1]https://blog.csdn.net/batuwuhanpei/article/details/51979831
[2]https://blog.csdn.net/u011722133/article/details/53518134
[3]无约束优化方法(梯度法-牛顿法-BFGS- L-BFGS)
[4]优化算法——拟牛顿法之DFP算法
[5]牛顿法与拟牛顿法
[6]牛顿法,拟牛顿法, 共轭梯度法
[7]【原创】回溯线搜索 Backtracking line search
[8]【原创】牛顿法和拟牛顿法 – BFGS, L-BFGS, OWL-QN

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转载自blog.csdn.net/xbinworld/article/details/80905796
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