24设计模式-模板方法模式(9)

   首先做一个车模型。不考虑扩展性,那好办,我先设计个类图:


非常简单的实现,你要悍马模型,我就给你悍马模型,先写个抽象类,然后两个不同型号的模型实现类,那我们把这个程序实现出来:HummerModel 抽象类的程序清单如下

package com.cbf4life;
/**
*Hummer Model是悍马车辆模型的意思,不是悍马美女车模
*/
public abstract class HummerModel {
/*
*首先,这个模型要能够被发动起来,别管是手摇发动,还是电力发动,反正
*是要能够发动起来,那这个实现要在实现类里了
*/
    public abstract void start();
    //能发动,那还要能停下来,那才是真本事
    public abstract void stop();
    //喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
    public abstract void alarm();
    //引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
    public abstract void engineBoom();
    //那模型应该会跑吧,别管是人退的,还是电力驱动,总之要会跑
    public void run() {
        //先发动汽车
        this.start();
        //引擎开始轰鸣
        this.engineBoom();
        //然后就开始跑了,跑的过程中遇到一条狗挡路,就按喇叭
        this.alarm();
        //到达目的地就停车
        this.stop();
    }
}

下面是 HummerH1Model.java 程序清单:

package com.cbf4life;
/**
*悍马车是每个越野者的最爱,其中H1最接近军用系列
*/
public class HummerH1Model extends HummerModel {

    @Override
    public void alarm() {
        System.out.println("悍马H1鸣笛...");
    }

    @Override
    public void engineBoom() {
        System.out.println("悍马H1引擎声音是这样在...");
    }

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("悍马H1发动...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("悍马H1停车...");
    }
}

下面是 HummerH2Model.java 的程序清单:

package com.cbf4life;
/**
*H1和H2有什么差别,还真不知道,真没接触过悍马
*/
public class HummerH2Model extends HummerModel {

    @Override
    public void alarm() {
        System.out.println("悍马H2鸣笛...");
    }

    @Override
    public void engineBoom() {
        System.out.println("悍马H2引擎声音是这样在...");
    }

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("悍马H2发动...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("悍马H2停车...");
    }
}

类图修改完毕了,程序也该好了,提交给老大,老大一看,挺好,就开始生产了,并提交给客户使用了,那客户是如何使用的呢?类图上增加一个 Client 类,就是客户,我们这个是用 main 函数来代替他使用,类图如下:

然后看增加的 Client.java 程序,非常的简单:

package com.cbf4life;
/**
*客户开始使用这个模型
*/
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //客户开着H1型号,出去遛弯了
        HummerModel h1 = new HummerH1Model();
        h1.run(); //汽车跑起来了;

        //客户开H2型号,出去玩耍了
        HummerModel h2 = new HummerH2Model();
        h2.run();
    }
}

运行的结果如下:

悍马H1发动...

悍马H1引擎声音是这样在...

悍马H1鸣笛...

悍马H1停车...

悍马H2发动...

悍马H2引擎声音是这样在...

悍马H2鸣笛...

悍马H2停车...

非常非常的简单,那如果我告诉这就是模板方法模式你会不会很不屑呢?就这模式,太简单了,我一直在使用呀,是的,你经常在使用,但你不知道这是模板方法模式,那些所谓的高手就可以很牛 X 的说“用模板方法模式就可以实现…”,你还要很崇拜的看着,哇,牛人,模板方法模式是什么呀?

那我们总结一下模板方法模式,模板方法模式就是在模板方法中按照一个的规则和顺序调用基本方法,具体到我们上面那个例子就是 run 方法按照规定的顺序(先调用 start,然后再调用 engineBoom,再调用alarm,最后调用 stop)调用本类的其他方法,并且由 isAlarm 方法的返回值确定 run 中的执行顺序变更,通用类图如下:





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