备忘的仙逆

https://web.tronjoy.com/

client_1

ef901@#33852

数据不要驱动页面跳转

组队数据  主动驱动到  队员属性 里面去

胡鹏(胡鹏) 19:09:53

日志页面查看

http://192.168.1.250/html/    (内网)

http://clientlog.tronjoy.com/html/    (外网)

胡鹏(胡鹏) 19:10:05

客户端查看日志的网址

------------------------------------------------------------------------------------------

如果有队伍就显示队伍  没有队伍就显示门户列表

初始化  左边显示 菜单,右边显示组队门户列表

分支1 创建副本   --------- 跳转到我的组队信息

分支2 点击菜单   --------- 刷新门户列表

分支3 自动匹配   --------- 收到队伍信息后  跳转到我的组队信息

我的组队信息

个人  只显示我的队伍

分支1 退出副本   --------- 收到信息后  跳转到门户列表

队长  显示我的队伍  和  申请列表

分支1  提升队长

分支2  踢出队伍     --------- 收到信息后  跳转到门户列表

分支3  申请列表

分支4  退出队伍     --------- 收到信息后  跳转到门户列表

分支5  自动匹配

分支6  前往 

新wifi: cyHIWIFI

密码: an1ggw78d54s

---------------------------------------

模态窗口  邀请好友

进出副本  按钮  界面的先后顺序关系

副本列表界面修改为显示说明内容

3秒内掉线特殊情况处理--ok

组队左侧面板

监听事件

组队成员改变    刷新队伍成员

组队状态改变  

有队  无队   是否满 

自动匹配状态 匹配的什么

自动匹配  第二次前往  与  打开界面同功能   ---第二次不应该有前往

倒计时3秒

队长属性变更

修改目标界面 没有蒙版、

匹配问题

无目标 不应该有前往

--------------------------装备养成-----------------------------------------

基础属性  int

升级属性  属于装备栏

加持属性  属于装备栏

觉醒   int

宝石套装 int  镶嵌的宝石ID

UI节点不setActive false  会导致  UI节点drawcall比较大

装备栏的设计与背包不同

装备栏的数据保证全量  穿戴数据有变化  就立即请求道具详情

--------------------

装备tips  ok

装备栏升级  ok

装备栏加持  ok

装备觉醒  ok

装备注魂  ok

装备分解 50%

装备slot修改 ok

灵力购买  0%

主界面灵力槽 0%

场景角色 武器特效显示 0%

获得装备提示 0%

战斗力计算 0%

装备slot新增几个点

装备栏的 等级  加持

战斗力  上下

是否已装备

选中状态

-----

觉醒不需要数据

铸魂  需要 魂石数据

装备分解  被选装备都要请求分解数据 

分解完成 装备数也变化

http://192.168.1.119:6606/addItem?playerId=714&tempId=1111331&count=1

http://192.168.1.119:6606/addItem?playerId=635&tempId=7190000&count=30

http://192.168.1.119:6606/addItem?playerId=714&tempId=7140000&count=100

http://192.168.1.242:6606/enterStateCampaign?playerId=601&stateId=1 

http://192.168.1.242:6606/addEmail?playerId=21110000232&title=test&content=ttttttttttttttttttttt&attachment=2110003,2;2110004,3;

一级熟练石 6141001

6140001

slot 选中跟换

点击强化分解 跳转 界面

装备 不同职业  不做对比  

铸魂界面 很奇怪 page为空导致

1.装备升级界面  主角经验在分解后不更新bug

2.装备升级进度过程中  进度条的数值不变化 优化

3.equipSlot 修改  单选  多选均支持,重新打开窗口  状态更新

4.战斗力计算   误算  把等级要求为0的加持属性加上去了 

5.加持后  加持1激活  去除

在装备栏中  

套装

不在装备栏中 

全部都不亮

红点提示,系统开放

------------slot梳理--------------------

过滤  装备分解 不包括 装备栏的

背包   各种背包统一  以免 加新背包加代码

物品系统 

基本物品 

带属性显示的物品   装备

胡博文(胡博文) 19:04:57

副本指示器

1.格子显示不正确

2.重新进入副本自动战斗不正确,没有进入寻路状态,碰到怪也没进入战斗状态,需要主动攻击一次才能正常

3.副本进入指示界面应该与活动界面互斥,并且缩小按钮是同一个。

4.进入副本时错误打开了活动界面

挑战任务

1.没有选择挑战任务时,挑战任务也被选择了

自动战斗寻路问题

1.自动战斗开启后过图,会向之前地图的坐标点移动

2.自动战斗普攻响应速度太慢

3.处于自动战斗状态下,取消自动战斗按钮来会闪动

4.自动战斗,对怪物尸体空放技能

-------------提醒设计思路----------------------------------------------------------------------

配置表  配置  UI(被打开的btn) -> 按钮名  提醒prefab  处理类型 1 查看  2 数据检查 (玩家属性条件)   

属性系统能强 派是因为属性系统有存储数据  有默认值

根据物品提示配置开启提示

1,提示事件 取消 必须在 各自模块处理

2,物品初始化是在登录初始化时 ,此时模块数据不一定初始化  会导致不该提醒的地方提醒了

   解决办法是,登录初始化不动提醒,是在登录后延迟初始化数据 里面做提醒业务

装备slot

背包里的形态

装备栏里的形态

tips里的形态

装备养成里的形态

----分身--------------------

分身是客户端控制

LivingStateChangeMsg  0 是变身  1 是未变身

1.召唤分身

2. 分身AI 

3.合体   发送合体协议   改变 状态  

 合体成功后  界面改变

分身 的 名字 血条 

野外boss  还有需求  随机传送门  头顶宝箱

分身完了才能变更模型,否则 变身动画会不播放 导致技能不能结束

1785.90

版署 无目标的情况下进入了副本

-----分身ai----

头顶血条显示

攻击反应 

跟随距离太远

跟随速度加速

副本支持 退回打开

-----关于分身销毁--------------.

自己分身销毁  合体技能 和切换场景控制  自己销毁控制

其他玩家分身销毁  合体技能控制  其他玩家销毁控制

-----------剩余问题------

合体按钮cd 第二次不显示  服务端cd

取消合体 支持               新功能

没有分身上阵不显示合体按钮

查 8秒cd bug

查 站树下  不跟随主角   

逻辑移动  提醒系统

提醒系统修改,做成上报式

update(event,id)

背包物品改变时 对感兴趣的 事件 和id 做处理 

uidisplay 上加方法

self:interested(event,uiWeget,id)

规则表 

-------------------------------------------------------------------------

id  eventName               rule

3   MagicWeaponLvUp     '{RoleAttr.Money}>{needMoney} and NotEnd'

4   MainSoulLvUp        '{itemNum}>{needNum} and NotEnd'

5   

条件表

-------------------------------------------------------------------------

id 

-----------------------------------------------------

id 事件名  红点特殊Id  (等级要求  境界要求    货币要求)  任务要求  物品数量要求  模块内特殊数据要求

上报方法

HintPointMgr:upload(event,guid,moduleData)

野外boss 界面 奖励物品 有问题

职业 等级 境界

---------------------------提醒梳理-----------------------------------------------------------------------

时装

时装进阶  跟踪ID 服务端发过来的时装id 与配置表的id 相同 消耗材料在 系统表   数量在 FashionQualityConfig

时装激活  背包里 有该时装   并且 服务端没有穿时装id过来

有新的系统消息  ChatMgr 模块添加 消息时  跟踪ID 是roleId

好友消息  只有 消息是好友时  跟踪ID 是roleId

邮件消息  有邮件发过来时 跟踪ID 是  privateId 服务端传过来

入队申请   入队申请协议时  无跟踪id

魂幡喂养  依赖道具 道具id 在系统表  需要数量也在 系统配置表

主魂上阵  有空的槽位  并且有可激活的主魂

主魂升星 追踪id 主魂id ZhuHunConfig   ZhuHunJinJieConfig 配需求个数 需要的是 主魂碎片 背包里找的个数

主魂升级  追踪id 主魂id ZhuHunConfig ZhuHunLevConfig表配升级道具  有道具就可升级 按经验进度

UIMonitorEvent.SoulBannerMerge 主魂合成 

神器升级 追踪id 神器id ArtifactInfoMsg  ArtifactUpgrade表配有 升级的 消耗道具 和数量

神器升星 同理

法宝

法宝激活 追踪id 法宝模板id  激活条件 vip等级大于 配置  或者登陆天数  大于

法宝升级  追踪id 法宝模板id  升级条件  金币消耗 

法宝禁制激活  追踪id  禁制模板id  激活道具 在 FabaoJinzhiConfig

禁制增加  材料够就行 材料与激活相同

上报参数  

update( constan.loginDay,10)

update( constan.zhuhunClip,10)

上报条件

addCon(event,zhuhunId,needItem,needNum)

条件类

function 感兴趣的参数()

function  规则()

拾取时  坐骑坐立动作会有bug

------------------------------------------

跳跃动作方案

新增npc类型 继承于传送点 踩到就传送过去

如果目标是飞跃点 使用飞跃点的下一个点继续

配置过程点  

如果目标点能去就直接去

如果目标点不能去

取能去的点过去

到达点时

  如果是飞跃点 延迟 继续向目标飞过去 

  如果目标点不能去

  取能过去的点

  

1.跳跃改成状态机  ok

2.摄像机接口 控制  ok

组队:在副本界面 队长显示:查看队伍 进入副本  队员显示:查看队伍

3.背包迁移到原处--ok

4.批量分解国际化-- ok 

5.销毁副本按钮颜色 

6.装备栏的格子 和 背包格子 底纹不一样,背包格子深 装备栏格子浅色

副本对象  副本开始时创建,副本结束后销毁

方法

onEnter()

onLeave()

tick()

onEnd()

空气墙预设被删除 错误提示

新人位面副本 提示 xxx

空气墙

403.6

105

通关特效  失败成功

退出副本 弹出提示框确认

组队 邀请文字无效

--tips 可自动根据点击位置 在左边和右边

100

attack   buffer

90 -10   80 -10

left 80

==80

-10=90   =80

if change -

if 90 < 80 then

  do

end 

if change +

if leftValue > curBood  then

 do

end

---

1.复活界面修改 -ok

2.位面副本不要显示退出副本 --ok

3.装备注魂 从左边弹出tips 没石头弹tips 有石头直接上炉子,点炉子才tips   --half

4.装备套装说明 放在道具描述中 --ok

5.回血问题,战斗回血  不战斗不回血

6.组队准备界面 icon丢失,副本名不对,挑战任务应该删除  -ok

7.加持界面修改   --

8.背包角色属性 门派显示不正常 -ok

9.批量分解卡顿,是因为道具删除的时候 循环次数以及时间过多,要优化

-----2017-1-9----问题集合----------------------------------------------------

优先背包 其次组队 ,再是小红点

CY_DEVELOP;IS_CANDLELIGHT_HYPERTEXT_AVAILABLE;IS_CANDLELIGHT_SCENE_GUI_AVAILABLE

CY_DEVELOP;IS_CANDLELIGHT_HYPERTEXT_AVAILABLE;IS_CANDLELIGHT_SCENE_GUI_AVAILABLE

           

http://192.168.1.242:6606/enterStateCampaign?playerId=102010000786&stateId=1

邀请别人入队之后  报错  没有达到发言条件

火 1033 * 4 

木 60 * 4

剧情模式  进度跑左边去了 fuck

ConfConst.CampaignConfig type被修改了

attr =>  event  => guid

------2-7 成就系统-----

用于发布版本的新分支以建立

客户端发布用:https://3dproject_src:444/svn/XNGame/tags/af/1.0.2

策划资源发布用:https://3dproject_src:444/svn/XNGameArt/tags/af/1.0.2

需要同步资源的人注意

QC使用 Jenkins 使用的打包工程

http://192.168.1.251:8080/

-------------------------------

-----------2.16 进度信息综合-----------

FubenMainPanel

DujieProcessUI

InfoContainerUtil:open(InfoTypeEnum.xx)

InfoContainerUtil:showData(InfoTypeEnum.xx,data)

剧情模式 位面副本 不切换

世界boss进度 特殊

0  1

成就达成时间

1-2号登陆成就

成就达成时间 如果在登录时间之后 并且由未达成->达成  就飘

如果之前飘过的成就   nil ->达成  达成时间在登录前 不飘

离线时间达成的成就  nil -> 达成  达成时间在登录前  与前一种区别的依据没有

anfeng_9520795

anfeng_9556302

运镖组队规则

1.GhostItem 运镖请求时

2.function RobTruckUI:selectRobBtn_click_event(event) 选择多灵时

3.TruckActionControl:RespInviteToPlayer(rsp) 收到护镖邀请时

----

装备界面  境界 换成图片

----合体的流程------

1.按技能触发

2.动画驱动

3.动画回馈 发送协议

4.播放动画过程中

如果包没有延迟==》根据配置 时间到 processBeHit

如果报延迟  processBeHit

--

1.称号和宝箱互斥---ok

2.合体按钮 显示不合理

3.技能开放解锁   -ok

4.红点提醒 打开界面参数   ok

5.成就条数太大 需要使用 循环list  ok

6.合体音效   -ok

7.批量分解  物品变白  是itemSolt Base销毁的问题  ok

8.引灵点击 开放拦截---ok

9.成就默认选择的bug 二级菜单的bug   -ok

10.两个称号   ok

10-1690 1690*0.2=338

12-3380 3380*0.2=676

6-660   660*3=1980

=2994

二级菜单 优化

手机上格子丢失

合体 被沉默后 回不来原生----原因是等待太长 0.1 秒可能会进入下一个技能状态

分身小红点bug  境界相关的

排行榜错乱

跳跃锁定状态机机制 ,跳跃状态只准进入idle状态 其他都不允许进入

合体状态不允许进入任何状态 除了idle

-----合体 使用状态机做-----------

1.播放UI  播放声音

2.锁定分身 

3.调cs 参数:合体动画参数1005 合体后换装模型id 合体完成

魂攻 2253   2253*2.4=5407.2

命中 19.6%  19.6*0.2=3.92

暴击 39.2%  39.2*0.2=7.84          7417.2

金 490      490*4=1960

破魂 12.94  12.94*3=38.82

背包的 材料箱 禁制使用后  不清除

仙林秘境  分身只出现2个

成就性能优化

1.达成状态改变时 才统计

2.字符串拼接只能一次

个人保险  2.8k

车险      4.5k

违停处理  2.8k

家里停车位 2.2k  -- 10.3k

宝宝保险  5k

--------------------

分身默契的一键提升 -ok

分身升星的提升进度  -ok

装备加持的一键加持 -ok

法宝一键升级 -有

坐骑进阶的一键进阶 -有

宠物驱兽的一键提升 -有

主魂升级的升至最高 

由于宠物之前示例图中没有一键升级,所有宠物的直升一级有特效,所以作以下操作 -ok

宠物的一键升级增加特效

去掉宠物直升一级特效

-----------------------

魂幡

可凝魂 

可升级 ---不要了

可升星

可上阵 ---不要了

邮件修改

组队两层背景

重新登录时 小红点数据的清理

svn合并

在被合并的工作区操作 下面选被合的目录,上面选去处 合并到的地方

物品类型10种

部位 8个

装备假设 100

属性 9

10 * 8 * 100 * 9 = 7200

8次计算  7200 * 57600

在背包算次数是 装备个数 100*9

优化方案 装备升级时 只算装备栏的战斗力

背包装备的战斗力 延后计算

PlayerAttUpdateMsg 坑爹

新装备获取物品的tips  不能强化

仙灵秘境出来

同一个副本出来

协助收到 点击没反应

进副本 经验波数不显示

rd

lZOsPc6zYmB47iU

创建队伍 踢人 同意人 直接点前往

用王康刚才发的包登录,不要用带SDK的登录,不然密码会被重置

不能带bom

100739 / 1000  = 100

分身死亡

死亡只发 livestatechange 

重生不会发快照

--获取游戏服务器列表

function LBaseAgent:onGetServerLst(handle)

    local url = AppSetting:getServerUrl()

    local param={}

    param[LSDKHttpParam.CHANNELID]='111326'

    param[LSDKHttpParam.DevelopTag]='d4678dd3-839f-3531-9497-459d740aebfe'

    local paramStr=self:getJsonStr(param)

    Logger:logError("onGetServerLst()",url,paramStr)

    LXNSDKUtils:httpPosReq(url,paramStr,handle)

end

0 无资源找回

https://3dproject_src:444/svn/XNGame/tags/release/csxy/1.0.1_beta

https://3dproject_src:444/svn/XNGame/tags/release/csxy/1.0.1_beta

sh /root/chuangyou/xianni/bin/restart.sh

https://3dproject_src:444/svn/XN/branches/XNGame/1.0.1       uc测试版本 程序开发分支

https://3dproject_src:444/svn/XN/branches/XNGameSync/1.0.1   uc测试版本 同步策划分支

https://3dproject_src:444/svn/XNArt/branches/XNArt/1.0.1  uc测试版本 策划资源分支...

UC不付费封测 须知文档地址。 http://192.168.1.186/zentao/doc-browse-3-byModule-55.html  

UC不付费封测  测试包发布文档 http://192.168.1.186/zentao/doc-view-4.html

UC不付费封测 版本库路径 http://192.168.1.186/zentao/doc-view-5.html  有同步任务的程序请查看地址.

---一键镶嵌

从武器到鞋子 挨个找 如果已经镶嵌了的位置,找等级比他高的

如果是空的 就找背包里最好的

装备槽可镶嵌提醒

道具更新时 需要计算

装备槽信息更新时  需要计算

旧的排行榜界面修改

vip副本

野外boss的特殊技能表现

这3个优先级最低  

合体状态 、

仙逆值

装备 加持 强化 可能有问题,因为装备栏更新时 如果界面没打开,不会计算小红点

-----结婚

1.月老ncp功能                                                                0.5

2.结婚请求 包含 结婚请求协议 弹框提示  UI有 求婚界面 被求婚界面 宣誓界面     1.5

3.离婚功能  协议离婚  强制离婚 

4.结婚成功后 建立数据区,                                                    1

5.婚礼:5分钟后播放结婚动画。QTE                                             2

6.在婚礼场景的操作功能 都在信息面板操作                                      1

  a.大摆筵席 新郎或新娘                                                      1

  b.发喜糖 新郎或新娘                                                        0.5

  c.送红包 观众                                                              2

  d.放烟花 观众                                                              1.5

7.婚姻培养功能 夫妻主UI                                                      2

8.小金库                                                                     1

9.技能

10.互动  拥抱  亲吻 送花,双修   (任务 副本 暂不做)                        2+0+0+1=3

11.对戒养成                                                                  

   a.对戒强化 (消耗可配置)                                                 1

   b.对戒 槽位强化 (消耗材料)                                              2

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转载自raodun.iteye.com/blog/2388342