在unity运行时动态编译unity脚本代码并生成dll库

由于unity并不完全支持所有的c#支持的dll库,如:Mircrosoft.CSharp.dll 就不支持,所以unity在运行时并不能动态编译脚本,我的做法是利用unity与c#控制台程序进行socket通信达到在unity运行时动态编译unity脚本的目的,把unity安装目录下的UnityEngine.dll库引入到c#工程中。下面并没有给出socket通信的代码,需要自己实现,不过实现起来比较简单,把unity传来的字符串代码传入下面类OnLineProgramming的方法TestCompiler即可。

我把主要功能代码封装在一个类中,代码如下:

using  System;

using  System.Collections.Generic;

using  System.Linq;

using  System.Text;

using  Microsoft.CSharp;                                             //需要自己添加

using  System.CodeDom.Compiler;                             //需要自己添加

using  System.Reflection;                                          //反射命名空间

using  UnityEngine;                                                   //需要自己添加,再强调一下,得添加UnityEngine.dll引用

 namespace  在线编程服务器端

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{

   internal class  OnLineProgramming

   {

       CSharpCodeProvider  provider;

       CompilerParameters  parameters;

       public OnLineProgramming() {

            //定义c#代码容器

            provider = new   CSharpCodeProvider();

            parameters = new   CompilerParameters();     

       }

       public string  TestCompiler(string  code)        //参数code是unity传来的脚本代码,返回值是编译后的结果

       {

            StringBuilder  sb = new StringBuilder();                 

            try

            {

                //动态添加dll

               parameters.ReferencedAssemblies.Add("UnityEngine.dll");

               parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");

               parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.Data.dll");

               parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.Xml.dll");

 

                //True - 生成在内存中, false - 生成在外部文件中

                parameters.GenerateInMemory =false;

                //True - 生成 exe, false - 生成 dll

                parameters.GenerateExecutable =false;

                parameters.OutputAssembly = "Test.dll";         //编译后的dll库输出的名称,会在bin/Debug下生成Test.dll库

              

               

                //取得编译结果

                CompilerResults  results = provider.CompileAssemblyFromSource(parameters, code);

                if(results.Errors.HasErrors)

                {

                    foreach(CompilerError error in results.Errors)

                    {

                        sb.AppendLine(String.Format("Error({0}): {1}", error.Line, error.ErrorText));

 

                    }

                    returnsb.ToString();                                     //编译不通过,返回错误信息

                }

                else

                {

                    return"Ok";                                             //编译通过,返回Ok

                }

 

            }

            catch(Exception)

            {

                Console.WriteLine("抛异常了");

                returnsb.ToString();

            }

       }

   }

}

脚本测试代码如下,可以把下面的代码写在一个txt文件中,通过IO操作把下面的代码转成字符串,再传入上面类的方法TestCompiler中,这里提供一下思路,具体代码就不提供了。

using System;
using UnityEngine;
 
 namespace First
{
       public class Program: MonoBehaviour
       {
           void Start()
          {
              Vector3 vec = new Vector3(0f,1f,3f);
              GameObject go = GameObject.Find("Cube");                      
              go.transform.Translate(new Vector3(0f,0f,0f));                                
                               
          }


           void Update(){
                float time=Time.deltaTime;
                Debug.Log("我是dll方法");
          }
       }
 }

具体如何在unity中使用刚刚编译好的dll库,并把脚本动态添加到游戏物体上,待续!!!!

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转载自blog.csdn.net/zxy13826134783/article/details/80983542