二叉查找树解析及其C++实现

介绍
二叉查找树,又称二叉搜索树、有序二叉树、排序二叉树。
它是特殊的二叉树,对于二叉树,假设x为二叉树中的任意一个结点,x结点包含关键字key,结点x的key值记为key[ x ]。如果y是x的左子树中的一个结点,则key[ y ] <= key[ x ];如果y是x的右子树中的一个结点,则key[ y ] >= key[ x ];那么,这棵树就是二叉查找树,如下图所示:

二叉查找树具有以下性质:

1)若任意结点的左子树非空,则左子树上所有结点的值均小于它的根节点的值
2)若任意结点的右子树非空,则右子树上所有结点的值均大于它的根节点的值
3)任意结点的左、右子树叶分别为二叉查找树
4)没有键值相等的结点

算法实现
结点和二叉查找树的定义

template<class T>
class BSTNode
{
 public:
  T key; // 关键字(键值)
  BSTNode *left; // 左孩子
  BSTNode *right; // 右孩子
  BSTNode *parent; // 父结点
 
  BSTNode(T value, BSTNode *p, BSTNode *l, BSTNode *r):
   key(value),parent(p),left(l),right(r) {}
};

template<class T>
class BSTree
{
 private:
  BSTNode<T> *root; // 根结点
 
 public:
  BSTree(){};
  ~BSTree(){};
 
  // 前序遍历
  void preOrder();
  // 中序遍历
  void inOrder();
  // 后序遍历
  void postOrder();
 
  // (递归实现)查找二叉树中键值为key的结点
  BSTNode<T>* search(T key);
  // (非递归实现) 查找二叉树中键值为key的结点
  BSTNode<T>* iterativeSearch(T key);
 
  // 查找最小结点(返回键值)
  T minimum();
  // 查找最大结点(返回键值)
  T maximum();
 
  // 找结点(x)的后继结点。即查找二叉树中键值大于该结点的最小结点
  BSTNode<T>* successor(BSTNode<T> *x);
  // 找结点(x)的前驱结点。即查找二叉树中键值小于该结点的最大结点
  BSTNode<T>* predecessor(BSTNode<T> *x);
 
  // 将键值为key的结点插入到二叉树中
  void insert(T key);
 
  // 删除键值为key的结点
  void remove(T key);
 
  // 销毁二叉树
  void destroy();
 
  // 打印二叉树
  void print();
 
 private:
  // 重载函数,提供内部接口
  // 前序遍历
  void preOrder(BSTNode<T> *tree) const;
  // 中序遍历
  void inOrder(BSTNode<T> *tree) const;
  // 后序遍历
  void postOrder(BSTNode<T> *tree) const;
 
  // (递归实现)查找二叉树中键值为key的结点
  BSTNode<T>* search(BSTNode<T> *x, T key) const;
  // (非递归实现) 查找二叉树中键值为key的结点
  BSTNode<T>* iterativeSearch(BSTNode<T> *x, T key) const;
 
  // 查找最小结点(返回键值)
  BSTNode<T>* minimum(BSTNode<T> *tree);
  // 查找最大结点(返回键值)
  BSTNode<T>* maximum(BSTNode<T> *tree);
 
  // 将结点z插入到二叉树tree中
  void insert(BSTNode<T>* &tree, BSTNode<T> *z);
 
  // 删除二叉树中的结点z,并返回该结点
  BSTNode<T>* remove(BSTNode<T>* &tree, BSTNode<T> *z);
 
  // 销毁二叉树
  void destroy(BSTNode<T>* &tree);
 
  // 打印二叉树
  void print(BSTNode<T>* &tree, T key, int direction);
};

遍历

前序遍历

template<class T>
void BSTree<T>::preOrder(BSTNode<T> *tree) const
{
 if(tree!=NULL)
 {
  cout<<tree->key<<" ";
  preOrder(tree->left);
  preOrder(tree->right);
 }
}

template<class T>
void BSTree<T>::preOrder()
{
 preOrder(root);
}

中序遍历

template<class T>
void BSTree<T>::inOrder(BSTNode<T> *tree) const
{
 if(tree!=NULL)
 {
  inOrder(tree->left);
  cout<<tree->key<<" ";
  inOrder(tree->right);
 }
}

template<class T>
void BSTree<T>::inOrder()
{
 inOrder(root);
}

后序遍历

template<class T>
void BSTree<T>::postOrder(BSTNode<T> *tree) const
{
 if(tree!=NULL)
 {
  postOrder(tree->left);
  postOrder(tree->right);
  cout<<tree->key<<" ";
 }
}

template<class T>
void BSTree<T>::postOrder()
{
 postOrder(root);
}

查找

递归方式进行查找

template<class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::search(BSTNode<T>* x, T key) const
{
 if(x==NULL || x->key==key)
  return x;
 if(key<x->key)
  search(x->left, key);
 else
  search(x->right, key);
}

template<class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::search(T key)
{
 search(root, key);
}

非递归方式进行查找

template<class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::interativeSearch(BSTNode<T>* x, T key) const
{
 while(x!=NULL && x->key!=key)
 {
  if(key<x->key)
   x = x->left;
  else
   x = x->right;
 }
 return x;
}

template<class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::interativeSearch(T key)
{
 interativeSearch(root, key);
}

最大值和最小值

查找最大值

template<class T>
BSTNode<T>*  BSTree<T>::maximum(BSTNode<T> *tree)
{
 if(tree==NULL)
  return NULL;
 while(tree->right!=NULL)
  tree = tree->right;
 return tree;
}

template<class T>
T BSTree<T>::maximum()
{
 BSTNode<T> *p = maximum(root);
 if(p!=NULL)
  return p->key;
 return (T)NULL;
}

查找最小值

template<class T>
BSTNode<T>*  BSTree<T>::minimum(BSTNode<T> *tree)
{
 if(tree==NULL)
  return NULL;
 while(tree->left!=NULL)
  tree = tree->left;
 return tree;
}

template<class T>
T BSTree<T>::minimum()
{
 BSTNode<T> *p = minimum(root);
 if(p!=NULL)
  return p->key;
 return (T)NULL;
}

前驱和后继

查找前驱

template<class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::predecessor(BSTNode<T> *x)
{
 // 如果x存在左孩子,则"x的前驱结点"为 "以其左孩子为根的子树的最大结点"。
 if(x->left!=NULL)
  return maximum(x->left);
 // 如果x没有左孩子。则x有以下两种可能:
    // (1) x是"一个右孩子",则"x的前驱结点"为 "它的父结点"。
    // (2) x是"一个左孩子",则查找"x的最低的父结点,并且该父结点要具有右孩子",找到的这个"最低的父结点"就是"x的前驱结点"。
    BSTNode<T> *p = x->parent;
    while(p!=NULL && x==p->left)
    {
     x = p;
     p = p->parent;
 }
 return p;
}

查找后继

template<class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::successor(BSTNode<T> *x)
{
 // 如果x存在右孩子,则"x的后继结点"为 "以其右孩子为根的子树的最小结点"。
 if(x->right!=NULL)
  return minimum(x->right);
 // 如果x没有右孩子。则x有以下两种可能:
    // (1) x是"一个左孩子",则"x的后继结点"为 "它的父结点"。
    // (2) x是"一个右孩子",则查找"x的最低的父结点,并且该父结点要具有左孩子",找到的这个"最低的父结点"就是"x的后继结点"。
    BSTNode<T> *p = x->parent;
    while(p!=NULL && x==p->right)
    {
     x = p;
     p = p->parent;
 }
 return p;
}

插入

template<class T>
void BSTree<T>::insert(BSTNode<T>* &tree, BSTNode<T> *z)
{
 BSTNode<T> *y = NULL;
 BSTNode<T> *x = tree;
 
 // 查找z的插入位置
 while(x!=NULL)
 {
  y = x;
  if(z->key < x->key)
   x = x->left;
  else // else if(z->key > x->key)
   x = x->right;
//  若禁止插入相同键值
//  else
//  {
//   free(z);// 释放之前分配的结点
//   return;
//  }
 }
 z->parent = y;
 if(y==NULL)
  tree = z;
 else if(z->key<y->key)
  y->left = z;
 else
  y->right = z;
}

template<class T>
void BSTree<T>::insert(T key)
{
 BSTNode<T> *z = NULL;
 
 // 如果新建结点失败,则返回
 if((z=new BSTNode<T>(key,NULL,NULL,NULL))==NULL)
  return;
 
 insert(root,z);
}

删除

template<class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::remove(BSTNode<T>* &tree, BSTNode<T> *z)
{
 BSTNode<T> *x = NULL;
 BSTNode<T> *y = NULL;
 
 if(z->left==NULL || z->right==NULL)
  y = z;
 else
  y = successor(z);
 
 if(y->left!=NULL)
  x = y->left;
 else
  x = y->right;
 
 if(x!=NULL)
  x->parent = y->parent;
 
 if(y->parent==NULL)
  tree = x;
 else if(y==y->parent->left)
  y->parent->left = x;
 else
  y->parent->right = x;
 
 if(y!=z)
  z->key = y->key;
 return y;
}

template<class T>
void BSTree<T>::remove(T key)
{
 BSTNode<T> *z, *node;
 
 if((z=search(root,key))!=NULL)
  if((node=remove(root,z))!=NULL)
   delete node;
}

打印

template<class T>
void BSTree<T>::print(BSTNode<T> *tree, T key, int direction)
{
 if(tree!=NULL)
 {
  if(direction==0)
   cout<<setw(2)<<tree->key<<"is root"<<endl;
  else
   cout<<setw(2)<<tree->key<<"is"<<setw(2)<<key<<"'s"<<setw(12)<<(direction==1 ? "right child":"left child")<<endl;
  print(tree->left,tree->key,-1);
  print(tree->right,tree->key,1);
 }
}

template<class T>
void BSTree<T>::print()
{
 if(root!=NULL)
  print(root,root->key,0);
}

销毁

template<class T>
void BSTree<T>::destroy(BSTNode<T> *&tree)
{
 if(tree==NULL)
  return ;
 if(tree->left!=NULL)
  return destroy(tree->left);
 if(tree->right!=NULL)
  return destroy(tree->right);
 
 delete tree;
 tree=NULL;
}

template<class T>
void BSTree<T>::destroy()
{
 destroy(root);
}

二叉查找树完整实现:BSTree.h

#ifndef BINARY_SEARCH_TREE
#define BINARY_SEARCH_TREE

#include<iomanip>
#include<iostream>
using namespace std;

template<class T>
class BSTNode
{
 public:
  T key; // 关键字(键值)
  BSTNode *left; // 左孩子
  BSTNode *right; // 右孩子
  BSTNode *parent; // 父结点
 
  BSTNode(T value, BSTNode *p, BSTNode *l, BSTNode *r):
   key(value),parent(p),left(l),right(r) {}
};

template<class T>
class BSTree
{
 private:
  BSTNode<T> *root; // 根结点
 
 public:
  BSTree() {};
  ~BSTree() {};
 
  // 前序遍历
  void preOrder();
  // 中序遍历
  void inOrder();
  // 后序遍历
  void postOrder();
 
  // (递归实现)查找二叉树中键值为key的结点
  BSTNode<T>* search(T key);
  // (非递归实现) 查找二叉树中键值为key的结点
  BSTNode<T>* iterativeSearch(T key);
 
  // 查找最小结点(返回键值)
  T minimum();
  // 查找最大结点(返回键值)
  T maximum();
 
  // 找结点(x)的后继结点。即查找二叉树中键值大于该结点的最小结点
  BSTNode<T>* successor(BSTNode<T> *x);
  // 找结点(x)的前驱结点。即查找二叉树中键值小于该结点的最大结点
  BSTNode<T>* predecessor(BSTNode<T> *x);
 
  // 将键值为key的结点插入到二叉树中
  void insert(T key);
 
  // 删除键值为key的结点
  void remove(T key);
 
  // 销毁二叉树
  void destroy();
 
  // 打印二叉树
  void print();
 
 private:
  // 重载函数,提供内部接口
  // 前序遍历
  void preOrder(BSTNode<T> *tree) const;
  // 中序遍历
  void inOrder(BSTNode<T> *tree) const;
  // 后序遍历
  void postOrder(BSTNode<T> *tree) const;
 
  // (递归实现)查找二叉树中键值为key的结点
  BSTNode<T>* search(BSTNode<T> *x, T key) const;
  // (非递归实现) 查找二叉树中键值为key的结点
  BSTNode<T>* iterativeSearch(BSTNode<T> *x, T key) const;
 
  // 查找最小结点(返回键值)
  BSTNode<T>* minimum(BSTNode<T> *tree);
  // 查找最大结点(返回键值)
  BSTNode<T>* maximum(BSTNode<T> *tree);
 
  // 将结点z插入到二叉树tree中
  void insert(BSTNode<T>* &tree, BSTNode<T> *z);
 
  // 删除二叉树中的结点z,并返回该结点
  BSTNode<T>* remove(BSTNode<T>* &tree, BSTNode<T> *z);
 
  // 销毁二叉树
  void destroy(BSTNode<T>* &tree);
 
  // 打印二叉树
  void print(BSTNode<T>* &tree, T key, int direction);
};

template<class T>
void BSTree<T>::preOrder(BSTNode<T> *tree) const
{
 if(tree!=NULL)
 {
  cout<<tree->key<<" ";
  preOrder(tree->left);
  preOrder(tree->right);
 }
}

template<class T>
void BSTree<T>::preOrder()
{
 preOrder(root);
}

template<class T>
void BSTree<T>::inOrder(BSTNode<T> *tree) const
{
 if(tree!=NULL)
 {
  inOrder(tree->left);
  cout<<tree->key<<" ";
  inOrder(tree->right);
 }
}

template<class T>
void BSTree<T>::inOrder()
{
 inOrder(root);
}

template<class T>
void BSTree<T>::postOrder(BSTNode<T> *tree) const
{
 if(tree!=NULL)
 {
  postOrder(tree->left);
  postOrder(tree->right);
  cout<<tree->key<<" ";
 }
}

template<class T>
void BSTree<T>::postOrder()
{
 postOrder(root);
}

template<class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::search(BSTNode<T>* x, T key) const
{
 if(x==NULL || x->key==key)
  return x;
 if(key<x->key)
  return search(x->left, key);
 else
  return search(x->right, key);
}

template<class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::search(T key)
{
 search(root, key);
}

template<class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::iterativeSearch(BSTNode<T>* x, T key) const
{
 while(x!=NULL && x->key!=key)
 {
  if(key<x->key)
   x = x->left;
  else
   x = x->right;
 }
 return x;
}

template<class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::iterativeSearch(T key)
{
 iterativeSearch(root, key);
}

template<class T>
BSTNode<T>*  BSTree<T>::maximum(BSTNode<T> *tree)
{
 if(tree==NULL)
  return NULL;
 while(tree->right!=NULL)
  tree = tree->right;
 return tree;
}

template<class T>
T BSTree<T>::maximum()
{
 BSTNode<T> *p = maximum(root);
 if(p!=NULL)
  return p->key;
 return (T)NULL;
}

template<class T>
BSTNode<T>*  BSTree<T>::minimum(BSTNode<T> *tree)
{
 if(tree==NULL)
  return NULL;
 while(tree->left!=NULL)
  tree = tree->left;
 return tree;
}

template<class T>
T BSTree<T>::minimum()
{
 BSTNode<T> *p = minimum(root);
 if(p!=NULL)
  return p->key;
 return (T)NULL;
}

template<class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::predecessor(BSTNode<T> *x)
{
 // 如果x存在左孩子,则"x的前驱结点"为 "以其左孩子为根的子树的最大结点"。
 if(x->left!=NULL)
  return maximum(x->left);
 // 如果x没有左孩子。则x有以下两种可能:
    // (1) x是"一个右孩子",则"x的前驱结点"为 "它的父结点"。
    // (2) x是"一个左孩子",则查找"x的最低的父结点,并且该父结点要具有右孩子",找到的这个"最低的父结点"就是"x的前驱结点"。
    BSTNode<T> *p = x->parent;
    while(p!=NULL && x==p->left)
    {
     x = p;
     p = p->parent;
 }
 return p;
}

template<class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::successor(BSTNode<T> *x)
{
 // 如果x存在右孩子,则"x的后继结点"为 "以其右孩子为根的子树的最小结点"。
 if(x->right!=NULL)
  return minimum(x->right);
 // 如果x没有右孩子。则x有以下两种可能:
    // (1) x是"一个左孩子",则"x的后继结点"为 "它的父结点"。
    // (2) x是"一个右孩子",则查找"x的最低的父结点,并且该父结点要具有左孩子",找到的这个"最低的父结点"就是"x的后继结点"。
    BSTNode<T> *p = x->parent;
    while(p!=NULL && x==p->right)
    {
     x = p;
     p = p->parent;
 }
 return p;
}

template<class T>
void BSTree<T>::insert(BSTNode<T>* &tree, BSTNode<T> *z)
{
 BSTNode<T> *y = NULL;
 BSTNode<T> *x = tree;
 
 // 查找z的插入位置
 while(x!=NULL)
 {
  y = x;
  if(z->key < x->key)
   x = x->left;
  else // else if(z->key > x->key)
   x = x->right;
//  若禁止插入相同键值
//  else
//  {
//   free(z);// 释放之前分配的结点
//   return;
//  }
 }
 z->parent = y;
 if(y==NULL)
  tree = z;
 else if(z->key<y->key)
  y->left = z;
 else
  y->right = z;
}

template<class T>
void BSTree<T>::insert(T key)
{
 BSTNode<T> *z = NULL;
 
 // 如果新建结点失败,则返回
 if((z=new BSTNode<T>(key,NULL,NULL,NULL))==NULL)
  return;
 
 insert(root,z);
}

template<class T>
BSTNode<T>* BSTree<T>::remove(BSTNode<T>* &tree, BSTNode<T> *z)
{
 BSTNode<T> *x = NULL;
 BSTNode<T> *y = NULL;
 
 if(z->left==NULL || z->right==NULL)
  y = z;
 else
  y = successor(z);
 
 if(y->left!=NULL)
  x = y->left;
 else
  x = y->right;
 
 if(x!=NULL)
  x->parent = y->parent;
 
 if(y->parent==NULL)
  tree = x;
 else if(y==y->parent->left)
  y->parent->left = x;
 else
  y->parent->right = x;
 
 if(y!=z)
  z->key = y->key;
 return y;
}

template<class T>
void BSTree<T>::remove(T key)
{
 BSTNode<T> *z, *node;
 
 if((z=search(root,key))!=NULL)
  if((node=remove(root,z))!=NULL)
   delete node;
}

template<class T>
void BSTree<T>::print(BSTNode<T> *&tree, T key, int direction)
{
 if(tree!=NULL)
 {
  if(direction==0)
   cout<<setw(2)<<tree->key<<"is root"<<endl;
  else
   cout<<setw(2)<<tree->key<<"is"<<setw(2)<<key<<"'s"<<setw(12)<<(direction==1 ? "right child":"left child")<<endl;
  print(tree->left,tree->key,-1);
  print(tree->right,tree->key,1);
 }
}

template<class T>
void BSTree<T>::print()
{
 if(root!=NULL)
  print(root,root->key,0);
}

template<class T>
void BSTree<T>::destroy(BSTNode<T> *&tree)
{
 if(tree==NULL)
  return ;
 if(tree->left!=NULL)
  return destroy(tree->left);
 if(tree->right!=NULL)
  return destroy(tree->right);
 
 delete tree;
 tree=NULL;
}

template<class T>
void BSTree<T>::destroy()
{
 destroy(root);
}

#endif

测试代码:BSTreeTest.cpp

#include<iostream>
#include "BSTree.h"
using namespace std;

static int arr[] = {1,5,4,3,2,6};

int main()
{
 int i,len;
 BSTree<int> *tree = new BSTree<int>();
 
 cout<<"依次添加:";
 len = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 for(i=0;i<len;++i)
 {
  cout<<arr[i]<<" ";
  tree->insert(arr[i]);
 }
 
 cout<<"\n前序遍历:";
 tree->preOrder();
 cout<<"\n中序遍历:";
 tree->inOrder();
 cout<<"\n后序遍历:";
 tree->postOrder();
 cout<<endl;
 
 cout<<"最小值:"<<tree->minimum()<<endl;
 cout<<"最大值:"<<tree->maximum()<<endl;
 cout<<"树的详细信息:"<<endl;
 tree->print();
 
 cout<<" \n删除根节点:"<<arr[3];
 tree->remove(arr[3]);
 
 cout<<"\n中序遍历:";
 tree->inOrder();
 cout<<endl;
 
 // 销毁二叉树
 tree->destroy();

 return 0;
}

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转载自www.linuxidc.com/Linux/2017-01/139796.htm