阴影效果 ShadowLayout 布局实现(让控件实现立体效果)

效果

这里写图片描述 
第二张和第三张图是加入了阴影效果的,是不是觉得立体感很强,感觉图片是浮在屏幕上。这个效果也可以用Google 提供扩展包下的CardView控件来实现,而这篇文章是带大家自己来实现这样一个效果。

原理

我们仔细观察上图,可以发现,有带阴影效果的图和没带阴影效果的图,其实就一个地方不同,就是在图片的底下绘制了阴影效果,而图片的大小都没变。所以我们要做的就是给子 View 绘制阴影。那么阴影部分怎么绘制呢?这里是整个效果实现的一个难点;阴影部分其实就是一张 bitmap 图片,而接下来的工作就是如何生成一张这样效果的 bitmap 图,还有就是 bitmap 图片绘制位置的确定。

实现

1、阴影效果的 bitmap 图片的生成 
最简单的办法叫美工做一张,我们把他转化成.9图片,这是一种方法;还有一种方法就是用代码生成这样一张 bitmap,要实现这样的效果,我们需要用到 Paint 画笔中的一个属性

public MaskFilter setMaskFilter(MaskFilter maskfilter) {
//...
}

这个 MaskFilter有一个子类BlurMaskFilter就能实现这样的效果,一般把它叫为毛玻璃效果。这个类的实现需要传两个参数

public BlurMaskFilter(float radius, Blur style) {
        //...
    }

radius:渐变效果的距离。

style:模式,这里有四中模式

    public enum Blur {
        /**
         * Blur inside and outside the original border.
         */
        NORMAL(0),

        /**
         * Draw solid inside the border, blur outside.
         */
        SOLID(1),

        /**
         * Draw nothing inside the border, blur outside.
         */
        OUTER(2),

        /**
         * Blur inside the border, draw nothing outside.
         */
        INNER(3);

        Blur(int value) {
            native_int = value;
        }
        final int native_int;
    }

这几种模式到底是怎么的呢?来看看下面那张图 
这里写图片描述
以上图形是通过

    public void drawRect(RectF rect, Paint paint) {
        ;
    }

看到这张图加上上面几种模式的注解,应该很清楚了。 
这里有一个注意点是:我们绘制矩形的时候,如果没有设置这种模糊效果,这绘制的图形的大小就是矩形的大小,如果绘制了模糊效果,则图形的大小需要加上实例化BlurMaskFilter时候的radius,就是渐变的距离。 
创建 bitmap 的代码如下:

        //设置画笔的 style
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //设置画笔的模糊效果
        mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(BLUR_WIDTH, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
        //设置画笔的颜色
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        //创建 bitmap 图片
        mShadowBitmap = Bitmap.createBitmap(mOriginRect.width(), mOriginRect.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        //绑定到画布上
        Canvas canvas = new Canvas(mShadowBitmap);
        //让画布平移,这里为什么要平移,看了前面图片就知道
        canvas.translate(BLUR_WIDTH,BLUR_WIDTH);
        //绘制阴影效果
        canvas.drawRoundRect(mDesRecF, mRadius, mRadius, mPaint);

2、bitmap 图片绘制位置的确定 
bitmap 的绘制,是放在

protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
//...
}

这里有各地方需要注意,需要先绘制 bitmap,在调用

super.dispatchDraw(canvas);

为什么?很好理解了,因为super.dispatchDraw(canvas);是分发绘制机制,Layout 的所有子类的绘制都需要通过它来分发,如果先绘制子类,那么 bitmap 阴影部分就会显示在子类的上面,会把子类覆盖。 
代码如下:

    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

        int N = getChildCount() ;
        for (int i = 0; i < N ; i ++){
            View view = getChildAt(i) ;
            if (view.getVisibility() == GONE ||view.getVisibility() == INVISIBLE||
                    view.getAlpha() == 0){
                continue;
            }
            int left = view.getLeft() ;
            int top = view.getTop() ;
            /*保存画布的位置*/
            canvas.save() ;
            /*平移画布*/
            canvas.translate(left + (1-mDepth)*80,top + (1-mDepth)*80);
            /*设置绘制阴影画笔的透明度*/
            mAlphaPaint.setAlpha((int) (125 + 100 * (mDepth)));
            /*获取阴影的绘制宽度*/
            mDesRecF.right = view.getWidth() ;
            /*获取阴影的绘制高度*/
            mDesRecF.bottom = view.getHeight() ;
            /*绘制阴影*/
            canvas.drawBitmap(mShadowBitmap, mOriginRect, mDesRecF, mAlphaPaint);
            /*还原画笔*/
            canvas.restore();
        }
        super.dispatchDraw(canvas);

    }

到这里整个效果的 Layout 布局就写完了,代码非常简洁,总共100行代码不到,索性就全部贴出来吧

/**
 * Created by moon.zhong on 2015/3/25.
 */
public class ShadowLayout extends RelativeLayout {

    private float mDepth = 0.5f;
    private Bitmap mShadowBitmap;
    private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    private final int BLUR_WIDTH = 5 ;
    private final Rect mOriginRect = new Rect(0,0,150+ 2*BLUR_WIDTH,150+2*BLUR_WIDTH) ;
    private RectF mDesRecF = new RectF(0,0,150,150) ;
    private int mRadius = 6 ;
    private Paint mAlphaPaint ;
    public ShadowLayout(Context context) {
        super(context);
        initView(context);
    }

    public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView(context);
    }

    public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initView(context);
    }

    private void initView(Context context) {
        setWillNotDraw(false);
        //设置画笔的 style
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //设置画笔的模糊效果
        mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(BLUR_WIDTH, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
        //设置画笔的颜色
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        //创建 bitmap 图片
        mShadowBitmap = Bitmap.createBitmap(mOriginRect.width(), mOriginRect.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        //绑定到画布上
        Canvas canvas = new Canvas(mShadowBitmap);
        //让画布平移,这里为什么要平移,看了前面图片就知道
        canvas.translate(BLUR_WIDTH,BLUR_WIDTH);
        //绘制阴影效果
        canvas.drawRoundRect(mDesRecF, mRadius, mRadius, mPaint);
        mAlphaPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) ;

    }

    public void setDepth(float depth){
        mDepth = depth ;

        invalidate();
    }

    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

        int N = getChildCount() ;
        for (int i = 0; i < N ; i ++){
            View view = getChildAt(i) ;
            if (view.getVisibility() == GONE ||view.getVisibility() == INVISIBLE||
                    view.getAlpha() == 0){
                continue;
            }
            int left = view.getLeft() ;
            int top = view.getTop() ;
            /*保存画布的位置*/
            canvas.save() ;
            /*平移画布*/
            canvas.translate(left + (1-mDepth)*80,top + (1-mDepth)*80);
            /*设置绘制阴影画笔的透明度*/
            mAlphaPaint.setAlpha((int) (125 + 100 * (mDepth)));
            /*获取阴影的绘制宽度*/
            mDesRecF.right = view.getWidth() ;
            /*获取阴影的绘制高度*/
            mDesRecF.bottom = view.getHeight() ;
            /*绘制阴影*/
            canvas.drawBitmap(mShadowBitmap, mOriginRect, mDesRecF, mAlphaPaint);
            /*还原画笔*/
            canvas.restore();
        }
        super.dispatchDraw(canvas);

    }

}

再来看一下动态的效果图 
这里写图片描述

总结

整体实现不是特别难,最主要的是 Paint类中 的

 mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(BLUR_WIDTH, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));

在创建 bitmap 的时候,bitmap 的大小一定要加上2倍的BLUR_WIDTH也就是

private final Rect mOriginRect = new Rect(0,0,150+ 2*BLUR_WIDTH,150+2*BLUR_WIDTH) ;

至于为什么前面已经讲了。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/hanfengzqh/article/details/80770036
今日推荐