java面试| 精选基础题

1.反射
1.1定义
JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法。

1.2作用
①在运行时判断任意一个对象所属的类
②在运行时构造任意一个类的对象
③在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法(通过setAccessible()方法可访问或修改private成员)
④在运行时调用任意一个对象的方法

1.3用法
首先得获取class字节码对象,再通过class对象可获取类中的各种属性和方法等
3种获取class对象方法:
1.通过Object类的getClass方法

Class clazz = foo.getClass();
2.通过对象实例方法获取对象

Class clazz = foo.class;
3.通过Class.forName方式

Class clazz = Class.forName("xx.xx.foo");//完整的类名,包括所在包
例子:

public class User {
private String name;
private int age;

private void speak(String name){
    System.out.println("我的名字是:"+name);
}

public User(String name,int age)) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}

}
User user = new User("张三",25);
// 获取User类中的所有方法
Method[] methods = User.class.getDeclaredMethods();
// 获取User类中的所有属性
Field[] fields = User.class.getDeclaredFields();
//遍历User类的所有属性
for (int i = 0; i < fields.length; i++) {
fields[i].setAccessible(true);
System.out.println(fields[i].getName()+":"+fields[i].get(user));
}
结果:

name:张三
age:25
(反射基本上可以获取类中所有的信息,请自行谷歌)

1.4优缺点
优点:
1.能够运行时动态获取类的实例,大大提高了系统的灵活性和扩展性;
2.与java动态编译相结合,可以实现无比强大的功能。
缺点:
1.使用反射的性能较低;
2.使用反射来说相对不安全;
3.破坏了类的封装性,可以通过反射来获取这个类的属性和私有方法。

2.String、StringBuilder和StringBuffer的区别
存储
String:字符串常量,对象一旦创建,不可更改
StringBuilder和StringBuffer:字符串变量,对象可更改

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执行速度
String<StringBuffer<StringBuilder;
线程安全
String,StringBuilder是线程不安全的,StringBuffer是线程安全的。
适用范围
String:适用于少量的字符串操作
StringBuilder:适用于单线程下,大量字符串操作
StringBuffer:适用多线程下,大量字符串操作
3.单例模式
作用
保证在Java程序中,某个类只有一个实例存在。
spring中的单例模式
spring生成对象默认是单例的,可将scope属性设置为prototype改为多实例
<bean id="hi" class="com.test.Hi" init-method="init" scope="prototype">
适用场景
1.需要频繁的进行创建和销毁的对象;
2.创建对象时耗时过多或耗费资源过多,但又经常用到的对象;
3.工具类对象;
4.频繁访问数据库或文件的对象。
4.Java 中 ++ 操作符是线程安全的吗?
不是线程安全的操作。它涉及到多个指令,如读取变量值,增加,然后存储回内存,这个过程可能会出现多个线程交差。

5.== 与 equals 的区别

1.比较基本数据类型(int,float,double…)时,比较的是它们的值是否相等
2.比较引用类型(比如String类,自定义的User类等),比较的是引用所指向的对象是否相等, 即对象内存地址是否相同
equals
equals方法是由Object类提供的,可以由子类来进行重写
Object类默认的实现如下:

public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
默认的实现只有当对象和自身进行比较时才会返回true, 这个时候和 “==”是等价
的。
Java中很多类(String类 Date类 File类)等都对equals方法进行了重写,这
里拿常见的String类

public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
这里,从String的重写equals方法可以看出,比较的是String的所存放内容是否相等
equals方法其实是交给开发者重写,在自定义类里,你想用它比较什么都可以,只要你重写它,所以我们并不能单纯的说它是用来比较什么的

6.数组在内存中如何分配
读前须知:
栈:存放对象引用
堆:存放所有new出来的对象和数组

数组可以存放基本数据类型,可以存放引用类型。数组的引用存放于栈中,实际存放的对象在堆中。
可看以下代码及分析:

// 存放基本数据类型
int[] arr = new int[3];
arr[0] = 1;
arr[1] = 2;
arr[2] = 3;

// 存放自定义类型User
User[] userArr =new User[3];
User user1 = new User("张三");
User user2 = new User("李四");
user[0] = user1;
user[1] = user1;
user[2] = user2;
运行步骤分析:

存放基本数据类型
1.在栈中创建arr引用
2.在堆中创建长度3的int数组,并将其初始化,赋默认值0
3.将arr引用指向int数组
4.对int数组中每一个int值重新赋值

存放引用类型User
1.在栈中创建userArr引用
2.在堆中创建长度3的User数组,并将其初始化,赋默认值null
3.将userArr引用指向User数组
4.在栈中创建user1,user2引用
5.在堆中创建User("张三"),User("李四")对象
6.将user1,user2分别指向User("张三"),User("李四")
7.分别对User数组中的每一个User进行重新赋值,此时user[0]指向User("张三"),user[2]指向User("张三"),user[2]指向User("李四")
ps:这里所说的指向是引用变量指向对象,即引用变量保存了对象在堆内存中的存储地址
可看下图,更好的理解:
图片描述
ps:数组所存放的基本数据类型可能存放于堆中,也可能存放于方法区的常量池中,此处仅以堆中的基本数据类型为例。

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