概述ES5和ES6中面向对象的实现方法

大部分前端开发是做一些交互处理, 基本是面向过程的, 一溜烟的写下去, 但是在游戏开发插件编写的时候是需要运用面向对象的思想实现的。接下来,就简单介绍一下ES5和ES6中面向对象的实现方法。

写在前面——声明函数function的方式、‘use strict’

声明函数function时有两种方式:

方式一:函数声明

function fn2 {}
函数声明 是Google不推荐的写法,因为它会把function的作用域提升到所有的变量之前
即js一加载的时候就初始化function,不管你的function写在什么位置

这种函数声明在用条件判断function是否创造 或者 给function赋不同的执行体的时候 是不可取的


方式二:函数表达式

var fn1 = function() {}

声明一个变量,将function赋给这个变量,必须在声明之后被调用。Google前端规范推荐使用函数表达式来声明函数

‘use strict’:

  • ES5如果不使用严格模式, 会出现很多错误写法, 这些写法会造成一些潜在的错误
  • ES6中默认使用严格模式, 在ES6中使用就不需要加 'use strict'


ES5中的面向对象和继承

面向对象事例:
(function() {
    'use strict';
    var Class1 = function() {
        this.fun1 = function() {
            console.log('test1');
        }
    };
    Class1.prototype.fun2 = function() {
        console.log('test2');
    }
    new Class1().fun1() // test1
    new Class1().fun2() // test2
})();

继承事例:

(function() {
    'use strict';
    // 可以理解为,ES5的类其实就是一个构造方法,
    // 通过 new 关键字 就把构造方法复制了一个副本,并且赋予它新的值
    // 就是偷懒版的Java或者C#的类,它只有一个构造方法,并且就是它自己
    var Animal = function(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.say1 = function() {
            console.log('say1' + this.name + '  ' + this.age);
        }
    };
    // 直接给原型链赋值
    Animal.prototype.say2 = function() {
        console.log('say2' + this.name + '  ' + this.age);
    };

    var cat = new Animal('小猫', 3);
    cat.say1(); // 输出 say1小猫  3
    cat.say2(); // 输出 say2小猫  3

    // Javascript中国际公认也是真正靠谱的继承方式:寄生组合继承
    // call() apply() 定义:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象

    Animal.prototype.say2.apply(cat); // 输出 say2小猫  3
    // 也可以使用call Animal.prototype.say1.call(cat);
    var params = {
        name: '小猫2',
        age: 4
    };
    
    cat.say2.call(params); // 输出 say2小猫2  4

    // 寄生组合继承
    var Cat = function(name, age) {
        // Animal.apply(this, arguments); // arguments是一个全局对象,代表了一个数组
        Animal.apply(this, [name, age]);
        // Animal.call(this, name, age); // apply和call传值不一样
    };
    // 浅克隆 创建了Animal对象赋值给Cat的原型链中;属于寄生组合继承
    // Object.create()是一种浅克隆的方式,相当于New,但是跟New不一样,是进行了一次浅克隆
    // 区分 Cat.prototype = new Animal(); 属于组合继承
    Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype);
    
    Cat.prototype.say1 = function() {
        var p = {
            name: '父类名字',
            age: 10
        };
        Animal.prototype.say1.apply(p);
        console.log('这是子类的名字' + this.name + this.age);
    };

    var cat1 = new Cat('子猫', 5);
    cat1.say1(); // 输出 say1子猫  5
})();

ES6中的面向对象和继承

面向对象事例:
class ClassTest {
    constructor() {
        console.log('test');
    }
    fun1() {
        console.log('fun1');
    }
    static fun2() { // 使用static静态方法
        console.log('fun2');
    }
}
new ClassTest(); // test
new ClassTest().fun1(); // test // fun1
ClassTest.fun2(); // fun2
继承事例:
class Animal {
    constructor(name = '无姓名', age = 0) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    say() {
        console.log('这是父类的say' + this.name + this.age);
    }
}
// Cat 继承 Animal
class Cat extends Animal {
    constructor(name, age) {
        super(name, age);
    }

    say() { // 子类say覆盖父类say 默认调用子类say,加上super关键字可以执行父类say
        super.say(); // 调用父类的方法
        console.log('这是子类的say' + this.name + this.age);
    }
}

const cat = new Cat('小猫', 2);
cat.say(); // 输出 这是父类的say小猫2 // 输出 这是子类的say小猫2

总结

  • ES6的class就是语法糖而已,ES6的class的本质还是原型继承,理解JavaScript的原型继承,才能hold住ES6的class实现
  • ES6中除了几个核心特性外,其他的几乎都是语法糖
  • ES6只是在帮你更方便的编程,JS基础很重要,只有把ES5弄懂,什么ES6和ES7,只不过是强化版的语法而已
  • 也推荐用ES6写代码,通过Babel那样的转译工具转译成ES5代码,Babel转译出的代码几乎是ES5的最佳实践,充分考虑了最佳性能和最佳执行

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