ES6必知必会 (六)—— Class

1.在之前的JS面向对象编程中,如果定义一个构造函数,一般来说是这样:

function Person( name , age ) {
    this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.say = function(){ return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age + ' years old'; } 

这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,对于一些新学习JS的程序员来说不太容易理解,ES6 引入了 Class(类)这个概念,提供了更接近传统语言的写法,上述代码用 ES6 实现就是:

class Person {
  constructor( name , age ) {
    this.name = name; this.age = age; } say() { return return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age + ' years old'; } } 

上述代码中的constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象

2.constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,会被默认添加一个空的constructor方法;

class Person {
}

// 等同于
class Person { constructor() {} } 

3.constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象,但实际开发中不建议这么做;

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null); } } new Foo() instanceof Foo //false 

此时constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例,因此会返回 false;

4.使用new运算符用于生成类的实例对象,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错;

class Person {
  // ...
}

// 报错 var person = Person(); // 正确 var person = new Person(); 

5.实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上),并且,类的所有实例共享一个原型对象

class Person {

  //自身属性
  constructor( name , age ) { this.name = name; this.age = age; } //原型对象的属性 say() { return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age + ' years old'; } } var person = new Person( 'Jack' , 23); person.hasOwnProperty('name') // true person.hasOwnProperty('age') // true person.hasOwnProperty('say') // false person.__proto__.hasOwnProperty('say') // true 

上述代码中,name 和 age 实例对象person自身的属性(因为定义在this变量上) ,所以hasOwnProperty方法返回true,而say是原型对象的属性(因为定义在Person类上),所以hasOwnProperty方法返回false;

6.与函数一样,可以使用表达式的形式定义一个类,即

const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name; } } 

值得注意的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在 Class 的内部代码可用,用来指代当前类;如果类的内部没用到的话,可以省略Me,写成下面的形式:

const MyClass = class {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
}

7.采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。

let Person = new class {
  constructor(name , age ) { this.name = name; this.age = age; } say() { return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age + ' years old'; } }('Jack' , 23 ); Person.say(); // 'My name is Jack, I am 23 years old' 

8.ES6中类不存在变量提升,不会把类的声明提升到代码头部,即如果类使用在前,定义在后,这样会报错;

new Person();   //Uncaught ReferenceError : Person is not defined
class Person{} 

9.跟ES5一样,ES6的类定义中,也不支持私有属性和私有方法,只能通过变通的方法模拟实现(命名上加下划线等);

10.可以在一个类的方法前,加上static关键字,声明其为‘静态方法’,这样就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用;

class Foo {
  static classMethod() { return 'Hello World'; } } Foo.classMethod() // 'Hello World' var foo = new Foo(); foo.classMethod() // TypeError: foo.classMethod is not a function 

11.父类的静态方法,可以被子类继承,也可以从super对象上调用。

class Parent {
  static classMethod() { return 'Hello World'; } } //子类继承 class Child extends Parent { } Child.classMethod() // 'Hello World' //super对象上调用 class Child extends Parent { static classMethod() { return super.classMethod(); } } Child.classMethod() // 'Hello World' 

12.静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性,并且目前只能有以下方式定义:

class Foo {
}

Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1 

13.Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多;

class Parent {
  //
}

//子类继承 class Child extends Parent { } 

上面代码定义了一个Child类,该类通过extends关键字,继承了Parent类的所有属性和方法;

14.子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象;

class Parent {
  constructor(name , age ) {
    this.name = name; this.age = age; } } //子类继承 class Child extends Parent { constructor( name , age , hobby ) { super( name , age ); // 调用父类的constructor( name , age ) this.hobby = hobby; } say(){ return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age + ' years old , I like ' + this.hobby; } } 

15.super关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用:

  • 作为函数调用时,代表父类的构造函数,并且只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错;
    <pre>
    class A {}

    class B extends A {
    m() {
    super(); // 报错
    }
    }
    </pre>

  • 作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类
    <pre>
    class A {
    p() {
    return 2;
    }
    }

    class B extends A {
    constructor() {
    super();
    console.log(super.p()); // 2
    }
    }

    let b = new B();
    </pre>

需要注意的是,super指向的是父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的

class A {
  constructor() {
    this.p = 2; } } class B extends A { get m() { return super.p; } } let b = new B(); b.m // undefined 

16.ES6 规定,通过super调用父类的方法时,super会绑定子类的 this ;

class A {
  constructor() {
    this.x = 1; } print() { console.log(this.x); } } class B extends A { constructor() { super(); this.x = 2; } m() { super.print(); } } let b = new B(); b.m() // 2 

上面代码中,super.print()虽然调用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()会绑定子类B的this,导致输出的是2,而不是1。也就是说,实际上执行的是super.print.call(this)。

17.由于绑定子类的this,因此如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性;

class A {
  constructor() {
    this.x = 1; } } class B extends A { constructor() { super(); this.x = 2; super.x = 3; } print(){ console.log(super.x); // undefined console.log(this.x); // 3 } } let b = new B(); b.print(); 

上面代码中,super.x 赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3。而当读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,而A的原型上没有x属性,所以返回undefined。

18.如果super作为对象,用在静态方法之中,这时super将指向父类,而不是父类的原型对象。

class Parent {
  static myMethod(msg) {
    console.log('static'); } myMethod(msg) { console.log('instance'); } } class Child extends Parent { static myMethod() { super.myMethod(); } myMethod(msg) { super.myMethod(); } } Child.myMethod(); // static var child = new Child(); child.myMethod(); // instance 

上述代码表明super在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。

19.Class 作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和 _proto_属性,因此同时存在两条继承链

  • 子类的_proto_属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
  • 子类prototype属性的_proto_属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性

<pre>
class A {
}

class B extends A { } B.\__proto__ === A // true B.prototype.\__proto__ === A.prototype // true 

</pre>

20.extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构,下面就是定义了一个带版本功能的数组例子。

class VersionedArray extends Array { constructor() { super(); this.history = [[]]; } commit() { this.history.push(this.slice()); } revert() { this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]); } } var x = new VersionedArray(); x.push(1); x.push(2); x // [1, 2] x.history // [[]] x.commit(); x.history // [[], [1, 2]] x.push(3); x // [1, 2, 3] x.history // [[], [1, 2]] x.revert(); x // [1, 2]



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