Java 基础知识-(static关键字及内存图)

  1. static修饰的变量称为静态变量,static修饰的方法称为静态方法
  2. 静态变量and静态方法处于静态区,对于同一个类创建的多个对象来说是共享的。
  3. 静态变量and静态方法对于每个对象的调用结果都是一样的,无论是改变前或者改变后。
  4. 成员变量和成员方法处于非静态区,对于同一个类创建的多个对象来说是私有的。

静态变量的好处:多个对象公用一个变量,节约堆内存。

举例说明以上知识点:

class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		person.name = "苍老师";
		person.country = "日本";
		person.speak();		//输出1
		
		Person person2 = new Person();
		person2.name = "小泽老师";
		person.country  = "中国";
		
		person.speak();		//输出2
		person2.speak();	//输出3
	}

}

class Person {
	String name;				//姓名
	static String country;		//国籍

	public void speak() {
		System.out.println(name + country);
	}
}

输出结果:

苍老师日本
苍老师中国
小泽老师中国
  • “对象2”未对“国籍”初始化,但仍然有输出,并且与“对象1”相同。
  • 对于“对象1”的“国籍”进行改变,“对象2”的“国籍”也改变。

综上,静态变量country对于两个对象来说是共享的。


内存图分析一下:


静态区的内容是共享的,所以两个对象对“国籍”的调用是一样的。


static关键字的特点:

a:随着类的加载而加载
b:优先于对象存在
c:被类的所有对象共享

  • 举例:同班级的学生应该共用同一个班级编号。
  • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
  • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
  • 举例:
  • 饮水机(用静态修饰)
  • 水杯(不能用静态修饰)
  • 共性用静态,特性用非静态
d:可以通过类名调用
  • 其实它本身也可以通过对象名调用。
  • 推荐使用类名调用。
  • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

static的注意事项:
a:在静态方法中是没有this关键字的
  • 如何理解呢?
  • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
  • 静态比对象先存在。
b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
  • 成员变量:只能访问静态变量
  • 成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
  • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
  • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
简单记:

静态只能访问静态。


静态变量(类变量)与成员变量(对象变量)的不同:
A:所属不同

  • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
  • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
  • 静态变量存储于方法区的静态区
  • 成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
  • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
  • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
  • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
  • 成员变量只能通过对 象名调用


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