【Blender】我的第一个3D模型--马克杯(附教程)

渲染图


Blander导出gltf插件


图文教程

  • 对着正方体按X,确定删除默认的正方体

  • Shitft+A 快捷键,创建一个圆环

  • TAB 键,进入编辑模式,再按E,再按Z,再按3,再按Enter 键,把圆环拉伸

  • S 键,然后按1.3,接着按Enter,把圆筒上开口拉大

  • Ctrl+R 选择环切,然后点击鼠标左键,拖动圆环到底部上一点的位置

  • 按住ALT,然后鼠标右键选中圆筒底部边缘

  • F, 然后按I,拖动一点点

  • TAB 键,退出编辑模式



  • 接着选:


  • TAB 键,进入编辑模式,Ctrl+R 环切2次,位置如下图

  • 点击选择表面按钮

  • Shift+右键,选中其中2格

  • E1.4Enter

  • Shift+右键,选中杯耳的两个面

  • I0.35Enter

  • 选择如下图的按钮

  • TAB 键退出编辑,完成制作

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转载自blog.csdn.net/ns2250225/article/details/79452184