ES6常用特性入门,面试必备,持更......

最近在系统的学习ES6,之前因为需要,也会接触并用到ES6的新特性,但是并没有完全的学习和了解过,所以现在也是趁有时间好好的学习。当然ES6新增了很多东西,想全面学习的话,还是推荐阮一峰老师的ECMAScript 6 入门》,这里非常全面的介绍了 ECMAScript 6 新引入的语法特性,虽然有些例子可能一下子不能理解,但是思考理解的过程也会增加对语法的了解。

下面我将会慢慢的介绍一些常用的ES6语法特性,这其中有很大一部分引用于阮一峰老师的ECMAScript 6 入门》,算是自己对这本书的一个笔记吧。


1、let 和 const 命令

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加letconst命令,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。


let 的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}
a // 报错
b // 1

因为let命令所在的代码块内才会有效,所以像for循环的计数器,就很合适使用let

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined

暂时性死区:在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

var a = 123;
{
  a = 'abc'; // ReferenceError
  let a;
}

ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。


const 顾名思义就是常量的意思, 一旦声明,常量的值就不能改变。

const a = 123;
a // 123

a = 321;//报错

const声明的变量不得改变值,这意味着const声明的同时必须初始化,不能留到以后赋值, 不然也是会报错的。

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration


let 和 const 相同的地方
1.只在声明所在的块级作用域内有效
2.不可重复声明
3.同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。


2、变量的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前为变量赋值,只能直接指定值, 但ES6 有了更方便的写法。
数组结构赋值
//before
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

//after
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
这种写法属于“ 模式匹配 ”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,如果解构不成功,变量的值就等于undefined
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
a// 1
b// 2
c// 3

let [ , , c] = ["A", "B", "C"];
c// "C"

let [a, , c] = [1, 2, 3];
a // 1
c // 3

let [a, ...b] = [1, 2, 3, 4];
a// 1
b// [2, 3, 4]

let [a, b, ...z] = ['A'];
a // "a"
b // undefined
z // []
上面用到的...b和...z是rest参数,ES6新增语法,后面将会提到

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [a, b] = [1, 2, 3];
a// 1
b// 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
所以使用解构赋值的时候,=左边所包含的变量,=右边一定要有

如果等号的右边不是可遍历的结构,那么将会报错。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。

事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
// 这是一个 Generator函数,后面也会写到 
function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
first // 0
sixth // 5

对象结构赋值
同样的,对象也是可以使用结构赋值
let { a, b} = { a: "aaa", b: "bbb" };
a// "aaa"
b// "bbb"
不同的是 ,数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定,而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { c } = { a: "aaa", b: "bbb" };
c// undefined
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let { a: c} = { a: 'aaa', b: 'bbb' };
c// "aaa"
a// ReferenceError: a is not defined
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。上面代码中,a是匹配的模式,c才是变量。真正被赋值的是变量c,而不是模式a


解构也可以用于嵌套结构的对象,这和数组是一样的

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
如果想给p也赋值,可以写成下面这样。
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
p // ["Hello", {y: "World"}]


默认值

不管是对象还是数组,解构赋值都允许指定默认值。

let [a = 1] = [];  // 数组
a // 1

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

var {x, y = 5} = {x: 1};  // 对象
x // 1
y // 5

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [null];
x // null
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function fun() {
  console.log('aaa');
}

let [x = fun()] = [1];//因为x能取到值,所以fun并不会执行

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [a = 1, b = a] = [1, 2]; // a=1; b=2
let [a = b, b = 1] = [];     // ReferenceError: b is not defined

对象的解构默认值基本和数组的一样,但需要注意如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须小心。

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};// SyntaxError: syntax error

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
因为 JavaScript 引擎会将 {x} 理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。


对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3


字符串结构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
let [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

这里有个小技巧,类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5


函数的参数的解构赋值

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

上面这个还是很容易理解,数组参数被解构成变量xy


[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);

//等同于
[[1, 2], [3, 4]].map(function ([a, b]){
	return a + b;
});

这里用到的 => 箭头函数,后面也会写到

函数参数的解构也可以使用默认值。

function fun({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

fun({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
fun({x: 3}); // [3, 0]
fun({}); // [0, 0]
fun(); // [0, 0]

上面代码中,函数fun的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量xy的值。如果解构失败,xy等于默认值。

function fun({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

fun({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
fun({x: 3}); // [3, undefined]
fun({}); // [undefined, undefined]
fun(); // [0, 0]
上面代码是为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量 x y 指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。


用途

1.交换变量的值

let a = 1;
let b = 2;

[a, b] = [a, b];
上面代码交换变量 a b 的值,这样的写法不仅简洁易读。


2.从函数返回多个值

因为函数只能返回一个值,在以前如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回,然后遍历赋值。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 数组
function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 对象
function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

3.函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来,这样我们给函数传值的时候就可以直接传数组或对象。

let arr = [1, 2, 3];
function f([x, y, z]) { ... }
f(arr);

let obj = {z: 3, y: 2, x: 1};
function f({x, y, z}) { ... }
f(obj);
4. 提取 JSON 数据

提取 JSON 对象中的数据,使用解构赋值会更简洁,省时省力

let jsonData = {
  id: 1001,
  status: "yes",
  data: ['Joe', 23]
};

let { id, status, data} = jsonData;

5.遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}

6.输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { fun1, fun2 } = require("funs");


3、箭头函数

通过=>函数可以更简洁快速的定义一个函数

var fun = a => a;

// 等同于
var fun = function (a) {
  return a;
};

如果箭头函数不需要传参或需要多个参,就需要使用()括起来。

var fun = () => 1;
// 等同于
var fun = function () { return 1 };

var sum = (n1, n2) => n1 + n2;
// 等同于
var sum = function(n1, n2) {
  return n1 + n2;
};

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并使用return语句返回。

var sum = (n1, n2) => { n1 += n2; return n1; }

但是由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。

let fun = id => { name: "ABC" };
// 报错
let fun = id => ({ name: "ABC" });
// 不报错

如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值,可以采用下面的写法,就不用写大括号了。

var fun = () => console.log(123);




















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