iOS SDK开发

一、.a静态库的创建和使用

1. 创建一个静态库工程

打开Xcode ,点击File\New\Project,选择iOS\Framework and Library\Cocoa Touch Static Library新建一个静态库工程.

创建静态库工程

将名字命名为MySDK,然后保存。

创建好的工程

一个静态库工程由头文件和实现文件组成,这些文件将被编译为库本身。
当创建静态库工程时,Xcode会自动添加MySDK.h和MySDK.m。你不需要实现文件,因此右键单击MySDK.m选择delete,将它删除到废纸篓中。

2. 创建一个view,添加点击事件,点击后弹出一个提示框 ,并且拖进MySDK工程中。

(本片教程关键在于教大家如何创建一个.a,而不是怎么创建一个UI控件)

创建MyView

3. 在MySDK.h#import "MyView.h"

导入头文件

4. 生成静态库

静态库分为手机和模拟器两种

(1)构建模拟器静态库

构建模拟器静态库

之后,拿到这个.a文件 还有和他相关的所有.h文件,存放在一个新的文件夹里。

使用MySDK

创建一个叫TestMySDK的工程,将上一步的文件夹拖进去,在控制器中导入.a,并且在viewDidLoad方法中创建MyView对象,给个颜色,最后添加到控制器的view上。

模拟器测试

(2)构建真机静态库

构建真机静态库

(3)构建双方都能用的静态库

首先打开终端,复制一下命令

lipo -create
模拟器.a文件目录  
真机.a文件目录
-output  输出目录/文件

构建双方都能用的静态库

最后拿到的libMySDK.a 就哪里都可以用了!有不对的地方还望各位多多指正,大家相互沟通交流。

二、frameWork静态库

iOS中经常会把你的代码给第三方使用,但是又不想让别人看到你实现的源代码,这时候会有两种选择:把你的代码打包成静态库或者Framework。在早两年的时候,静态库毫无疑问十分容易生成,Framework却比较难做:所以很多时候如果代码中的.h文件比较少的话,用静态库就够了。然而Framework一直有一个优势:它看上去高大上(是的,这是我认为它最大的优势),让你的工程看上去更加整洁;它对头文件隐藏的更好(这是什么鬼?)。开始很多人都用的开源框架iOS-Universal-Framework来生成Framework,然而后来Xcode升级后制作Framework变得非常容易,所以这个框架用的人不是非常多了。进入正题吧。首先,你需要新建一个框架的模板:

1. 创建静态库工程

这里写图片描述

2. 把一个成熟的功能模块拖进工程中

为了方便,这里就拿之前的MyView做演示了

这里写图片描述

3. 在Build Phases添加一项Run Script

如果你选择了模拟器,那么打包出来的框架将能在对应的模拟器上使用;如果你选择了真机,那么将能在对应真机上使用。接下来要用到脚本。所以在Build Phases添加一项Run Script。

这里写图片描述

点击那个加号

进入Run Script中

加入下面的脚本将模拟器和真机的Framework合并:

if [ "${ACTION}" = "build" ]

then

INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}.framework

DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework

SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework

if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]

then

rm -rf "${INSTALL_DIR}"

fi

mkdir -p "${INSTALL_DIR}"

cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"

#ditto "${DEVICE_DIR}/Headers" "${INSTALL_DIR}/Headers"

lipo -create "${DEVICE_DIR}/${PROJECT_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${PROJECT_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${PROJECT_NAME}"

#open "${DEVICE_DIR}"

open "${SRCROOT}/Products"

fi

这里写图片描述

接下来的工作就十分轻松了,点击左上角的运行按钮,然后脚本就自动弹出生成的Framework了。不过你要在64位和32位的编译器上各跑一次来适配不同的设备(比如5和5S)。

4. 使用frameWork

把生成的frameWork拖进新建的工程,这会儿编译会报错,需要做一些操作:需要让编译器提前编译这个二进制文件。进入General->Embedded Binaries,将加入的Framework添加上去。

这里写图片描述

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转载自blog.csdn.net/qcx321/article/details/79355719